DNF95版本的優點跟突出問題分析

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還有一個多月的時間95版本就和大家見面了,韓服95版本也已經更新了四個多月了,今天就和大家聊聊95版本最大的亮點和95版本最大的問題

亮點:

相信稍微關注95版本的朋友肯定都知道了,95版本最大的亮點就是裝備容易成型,每日加深淵,一個月色一個月成型95A不是問題,而且深淵帶來的RP問題在95版本也不復存在,95裝備的獲取核心主要就是做,A和A+都可以做出來

隨著版本的推移,DNF裝備陷入無限升級的循環,新玩家根本無法融入,因為太難跟不上版本,95版本加入一套極其容易獲取的95A,方便新玩家,新角色,回歸玩家快速融入版本,算是95版本最大的亮點了,雖然95A不能升級,但是強度除了韓服超時空(對應國服未來的超時空HARD)其他副本都能打

問題:

目前國服遇到的最大的問題就是無聊,很多人寄希望於新等級的開啟,這個現狀能有所改善,但是事實情況是95版本無聊這個現狀也沒有多大改善

95版本最核心的兩大副本:泰波爾斯和超時空HARD

首先來說下泰波爾斯,升級B套,超時空首飾和海伯倫的副本,也可以直接製作,不打天空裂縫的話泰波爾斯裝備製作周期在半年以上,很多人第一眼看泰波爾斯地圖就感覺很熟悉,因為泰波爾斯地圖的機制和艾肯是一模一樣的,活脫脫一個升級版的艾肯,只是艾肯還有往左走往右走兩條路線,最後還有一個特殊地圖,這個泰波爾斯就一條路,就倆精英怪加一個領主,打幾次就超級無聊了

哦時空HRAD這個對國服玩家來說就更難受了,韓服玩家好歹以前沒接觸過超時空,開荒的時候還有挑戰性,國服玩家很多人現在超時空都打吐了,未來還要更新一個超時空HARD,如果照搬韓服的超時空,那就是單純的血量和防禦的增加,也就是大家可能還要打半年難度更高的超時空

高端副本很無聊,基礎副本也沒好到哪去

常規的六張新地圖,基本除了升級,一般玩家一共也大不了幾次

新模式:突擊模式,就是照搬常規副本,怪染成黑色的,怪物和攻擊模式都一樣

新模式:災難區域,就是照搬常規地圖,怪加點血加點功,再弄點隕石毒蟲,就成了新模式

現在來看,DNF依舊困難重重,被玩家寄予厚望很可能改變DNF未來的「CP」目前還在鴿的階段,只能寄希望於韓服冬季發布會能有亮點

個人認為之前更新的異界,魂圖,安圖恩都算是DNF更新上的一種質變,但是烏龜之後的團本基本上是量變了,機制一但讓玩家產生熟悉甚至疲倦感之後,玩家對遊戲的附著感也會變弱,所以擺在策劃面前的一道難題就是創造新鮮感。

對於以後地下城遊戲發展你有什麼好的想法可以在評論區中大家一起討論。


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