王者榮耀:出裝原理大全,新手收藏貼

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出裝是這款遊戲很重要的一個環節,也是大家口中「意識」的關鍵部分。

本期勝課堂為大家送上普及攻略——《出裝原理大全》,各位務必在熟悉原則的同時,認清敵我陣容和戰場形勢,靈活配置。

【本文內容齊全,完整閱讀大概需要五分鐘】

出裝關鍵因素

  • 自身角色

    有的玩家胡亂出裝的原因是,不知道(也許是假裝不知道)自己在團隊中的作用。

    以下為基本原則:坦克的角色是承受傷害和牽制對手,不宜出攻擊裝,就算出也不能超過1件;射手的角色是打傷害,原則上不出防禦裝,除了復活甲;戰士主要角色是對抗和收割,正常情況不出全肉或全輸出,半肉更為合適;刺客一般根據英雄特點選擇全輸出或半肉出裝,比如猴子適合全輸出,蘭陵王、趙雲、阿珂更適合出半肉。

  • 英雄特點

    最重要的環節之一。

    購買跟本英雄特點相符的裝備,能事半功倍;而跟英雄特點最大相關度的,一般是被動技能,「被動的使用決定了英雄的成色」,要永遠記住這句話。

    這裡用老夫子來做例子:被動有攻速和減CD加成,所以我們會出末世和純凈蒼穹這類攻速型裝備,將被動效果擴大;2技能有免傷和反彈效果,所以我們經常會出純凈蒼穹、反甲這類裝備強調免傷/反彈的對抗性裝備

  • 敵方陣容

    只考慮自身特點,無視敵方陣容是個大錯誤,尤其當對面有一些特點鮮明的英雄時,更是如此。

    比如對面有程咬金、蔡文姬這類回復型英雄,應儘快購買制裁之刃(射手)和夢魘之牙(法師)來限制其血量回復;再比如,對面有阿珂、孫悟空、蘭陵王這類強勢刺客,射手可以選擇購買名刀或復活甲,加強生存能力。

  • 戰場形勢

    結合上述兩個原則,再清醒地認識當前的戰場形勢,在出裝上予以針對是高手所為。

    比如你使用中單法師,對面的刺客、戰士、坦克明顯針對你,此時你可以考慮購買極寒風暴、賢者的庇護這類保命裝備加強生存能力,避免因被對面針對而被秒殺,雖然會損失一些傷害。

  • 我方陣容

    結合我方陣容進行出裝選擇,往往是輔助英雄考慮的事。

    比如我方陣容偏脆,輔助可以考慮購買救贖之翼或者奔狼紋章來提升團隊生存能力;又比如團隊里有蔡文姬,戰士和坦克可以考慮購買不死鳥之眼等。

出防禦裝還是出攻擊裝

對於這類問題,一般常規理論認為:逆風出防禦,順風出攻擊。

理由是:逆風時,敵方經濟領先,輸出機會較多,輸出效率較高,我方適合出防禦裝來保持生存能力;順風時,必須把對方往死里打,而且對方輸出有限,適合出攻擊裝。

但農藥這款遊戲有個特點:地圖小、節奏快、水晶/防禦塔脆,順風容易壓著對方打,但反過來稍有不慎被團滅,也很容易被一波翻盤。

鑒於這種情況,我們從高水平比賽,尤其是職業比賽中可以看出,真正的高手往往——順風出防禦、逆風出攻擊。

理由是:

對於順風的一方,最重要的是牢牢控制比賽節奏。

因為己方已有既定優勢,只要穩紮穩打地推塔,不犯致命錯誤,對方斷沒有翻盤的希望。

而且我方裝備領先,有足夠的傷害,如果一味出攻擊裝意味著身板很脆,稍有不慎被對方抓住機會,就會被直接帶走。

相反如果出防禦裝,對方因為沒有足夠的傷害,我方容錯率會很高,就能牢牢保住形勢。

對於逆風的一方,正面硬剛肯定是打不過的,我方謀求的是抓住對方犯錯的稍縱即逝的機會,通過單抓或者對方走位失誤等來團滅一波對面,然後改變形勢或反攻一波。

為了抓住這個千載難逢的機會,要求我方要有足夠的輸出,否則就算抓住對方的錯誤也會因為傷害不夠而功敗垂成,所以逆風時更應該出輸出裝用於把握機會。

所以這個問題沒有標準答案,公說公有理,婆說婆有理。

一切決定都要綜合考慮場上形勢,對於雙方主要輸出位而言更是如此。

這裡拋出的答案是,順風出防禦裝,逆風出攻擊裝會更符合客觀需要

魔抗裝備

不死鳥之眼——特點是魔抗值較低、生命值較少,自帶血量回復以及回復效果增益;適合有回血技能或特點的英雄,典型英雄包括程咬金、楊戩、扁鵲、諸葛亮、羋月等;

魔女斗篷——特點是高魔抗值,生命值略低於不死鳥,被動是一個巨額魔抗護盾;適合沒有血量回復特點的坦克、戰士使用,尤其是敵方法師強勢或魔法傷害較多的情況下,提供的護盾能夠有效防禦敵方法師的爆發傷害,如諸葛亮、高漸離的大招;

破魔刀——特點是兼顧物理攻擊和魔抗,並且提供的魔抗根據英雄自身物攻值而提高,上限300點;適合對自身攻擊力要求高的英雄使用,如刺客、射手,某些情況也可作為戰士、坦克的補充魔抗裝備;最高300點的魔抗比不死鳥還高,在敵方法師比較強勢的時候很有用,但鑒於當前版本大家都追求高輸出,所以很少人會出這件裝備。


物防裝備

不祥徵兆——最肉裝備,它的護甲值和生命值加成是所有裝備中平衡性最佳的;一般適合坦克出,部分戰士也會出,主要用於需要承受巨額傷害的環境使用,被動能夠降低敵方英雄的攻速和移速,對付刺客和射手價值巨大;

紅蓮斗篷——防禦平衡性僅此於不祥徵兆的防禦裝備,最大的特點是價格便宜,合成路線平滑,性價比高,所以很適合坦克前期出,如果前期不出,中後期貌似也沒有出的必要了,因為他的綜合效能不如不祥徵兆。

被動能產生持續的模仿傷害,能夠彌補坦克輸出不足的缺點,這也是為什麼一般只有坦克才會購買的原因。


反傷刺甲——曾經的神裝,後來改版後沒那麼強勢了。

特點是物防最高,達到驚人的420,而且自帶物理攻擊和反傷效果,所以它的功能更多偏向「反擊」,而不是單純的防禦,所以很多玩家喜歡購買。

但很多人忽略了一點,防禦能力是由血量和護甲綜合構成的,缺一不可,所以一個沒有血量支撐的英雄早早地購買這件裝備效果並非很理想,畢竟反傷只有15%,如果你的血量跟敵方刺客、射手差不了多少,這點反傷作用是要大打折扣的,這個要點希望大家能記住。

極寒風暴——特點是有不錯的冷卻縮減和法力加成,加上自身的物防值也很高,僅次於反傷刺甲;最適合法坦使用,如東皇太一、莊周、羋月等;也適合需要補充防禦裝的法師,比如諸葛亮、高漸離等,裝備的被動為防禦爆發傷害而生,很適合用來對付刺客,有了這件裝備以後法師一般不會瞬間被對面刺客秒殺,生存能力大為加強。

賢者的庇護——同時提供護甲和魔抗,但數值沒有很高,加上主要功能在於復活,所以一般會作為補充裝備在中後期購買。

一般適合刺客、射手和法師購買;對戰士和坦克的作用相對較小,因為戰士和坦克一般傷害能力有限,復活後的作用沒有輸出位那麼大,倒不如多買一件高屬性的防禦裝,當然這不是絕對的,需要根據情況作出判斷。

冰痕之握——一件兼顧防禦和輸出,性價比不錯的裝備,重點功能在於冷卻縮減和被動控制效果,是一件更偏向攻擊收割的半防禦裝備。

最典型的使用場景是趙雲、蘭陵王、娜可露露這類偏向收割/對抗的戰士型刺客,利用冰痕之握的被動讓目標減速,提高收割成功率。

暴烈之甲血魔之怒——具備防禦和攻擊屬性的裝備,這類裝備統稱「對抗類裝備」,多用於「硬剛對抗」的場景。

基礎屬性是物攻和生命值,被動有一個共同的特點,就是英雄受傷越多,輸出越高。

其中血魔之怒觸發被動時獲得物攻和護盾,更偏向對坑/防禦;暴烈之甲觸發被動時獲得移速和傷害輸出率,更偏向攻擊;這類裝備一般適合戰士或坦克使用,尤其是老夫子、典韋、呂布這類平砍硬剛型的英雄。

霸者重裝——價格偏貴,性價比不高,因此出場率較低;特點是提供所有裝備中最高的生命值;被動是血量回復,而且是脫離戰鬥後的回覆,更多強調的是續航能力和血量補充,所以更適合有回覆屬性的英雄使用,如程咬金、東皇太一、全肉出裝的蔡文姬等。

物攻裝備

由於物攻裝備品類繁多,我們這裡只選擇上場率比較高的裝備進行討論:

末世——基礎物攻數值較低,但被動有普攻傷害加成,加上強化攻速和物理吸血的特點,適合攻速型英雄購買,比如老夫子、典韋、狄仁傑、魯班等。


泣血之刃——價格較低,重點在於25%的物理吸血,適合刺客或射手購買,用於加強續航能力和對抗能力,配合攻速效果更佳,所以大部分射手都會購買。



無盡戰刃——重點是提高普攻暴擊率和暴擊效果,適合刺客和射手購買,原因是容易打出爆發傷害,配合高攻速效果更好,因為攻速高單位時間打出的暴擊次數多。



暗影戰斧——攻防兼備的物攻裝備,特點是綜合性能優異,同時具備冷卻縮減、生命值加成、物理穿透和減速等功能,所以一般適合戰士使用,以便提高對抗能力;部分射手也會購買。



破軍——第二貴裝備(最貴是賢者之書),特點是基礎物攻數值位於所有裝備之首,被動為收割而生,所以適合刺客和部分戰士購買。

典型刺客包括孫悟空、蘭陵王、荊軻、娜可露露等,典型戰士包括呂布、老夫子等;由於基礎數值高,有的玩家會購買兩件或多件,以提高基礎傷害。



純凈蒼穹——提供最高的攻速加成(40%),特點是被動的免傷效果;適合刺客和射手使用,部分戰士也會購買,比如自帶免傷和攻速技能的老夫子。



名刀——特點是被動的免致命傷,適合刺客、射手使用,主要用於保命;很多高端玩家會配合復活甲一起使用,方法是:在被打出復活甲準備復活的2秒內,售出復活甲的同時秒換名刀,復活後能再承受一次致命傷,理論上相當於多了兩條命。



破甲弓——射手必備,特點是提供巨額破甲值,專門用於對付敵方坦克,部分刺客也會購買,由於破甲效果必須配合基礎攻擊力才能打出良好效果,加上前期敵方的護甲水平有限,所以一般會中後期購買。



法術裝備

這裡也是挑選常見的裝備討論:

聖杯——最大的功能是減CD和回藍,適合耗藍量高的法師在前期購買,因為基礎法強不高,原則上如果隊友能讓藍buff可以不購買,但一旦隊友不配合或者惡意搶藍,購買聖杯不失為一個選擇;前期也可以選擇只買一件半成品「破碎聖杯」(俗稱小聖杯),以便獲得前期急需的回藍效果。

博學者之怒——俗稱大帽子,提供高額法強,法師常用裝備,特點是被動35%法強加成,因此配備了大帽子的法師,法強有質的飛躍,在中前期購買效果最好(原因是敵方的魔抗還沒起來)

迴響之杖——同樣是法師常用裝備,特點是移速加成和被動的爆炸傷害;很多玩家會問究竟是買帽子還是迴響之杖好,一般我們會考慮幾個因素:1、英雄對移速有沒有要求,比如小喬被動是加移速,購買迴響之杖能進一步提高機動能力;2、走爆髮型還是消耗型路線,畢竟迴響之杖的被動更多關注的是群體消耗,而帽子更強調的是瞬間爆發;3、英雄技能是單體還是群體傷害,比如不知火舞最常用的2技能是單體傷害,如果購買迴響之杖能加強消耗能力。

痛苦面具——特點是價格不貴,合稱路線平滑,性能平衡,性價比高,關鍵性能是額外的傷害效果和法穿效果,所以適合大部分法師前期購買。

噬神之書——幾乎適用於所有法師,所以也非常常見,主要功能是提供大量的法術吸血,加強續航能力和對抗能力。

個別法師很依賴噬神之書,如諸葛亮、高漸離,因為他們經常要突入重圍或近身肉搏,也是高效利用他們被動的方法。

賢者之書——最貴裝備,提供巨額法強和生命值,由於太貴了,一般會在遊戲後期或金錢溢出的時候購買。

虛無法杖——俗稱法穿杖,被動提供高額法穿,對於追求一套爆發的法師至關重要,在遊戲中後期沒有任何法穿效果的法師將很難打得動坦克,當然如果我們購買了法穿鞋和痛苦面具,也不一定要購買虛無法杖。

冰霜法杖——特點是提供較高的生命值和團控效果,一般是需要彌補瘦弱身板的遠程法師購買,有時候是為了加強控制效果,比如克制關羽的被動。

輝月——重點是主動激活的「無敵」效果,用於法師避開致命控制或傷害,加強容錯率,缺點是主動效果CD有點長,不能頻繁使用,對操作性要求高。

制裁之刃和夢魘之牙

把它們單列出來的原因是,經常有射手或者法師不關注這兩件裝備,對團隊造成不可挽回的損失,故在此強調一下:

一件是物理攻擊裝,一件是法術攻擊裝,前者適合射手購買,後者適合法師購買。

暫且不管它們的基礎數值,重點在於它們共同的被動——重傷:減少敵方英雄生命恢復效果50%。

當前版本,擁有生命恢復、治療或者依賴吸血的英雄多如毫毛,除了哪吒的被動(而且還被削了),沒有任何英雄技能可以阻止這種生命回復,所以這兩件裝備上場率越來越高;偏偏很多玩家不注重限制敵方回血,或者為了一味追求高傷害而忘記提前購買這兩件,最後追悔莫及。

以下我們一一列出需要特別關注的依賴回血的英雄,以後碰到他們記得早點出這兩件裝備

第一類:自帶回血技能,程咬金、亞瑟、曹操、貂蟬、羋月、蘭陵王

第二類:依賴噬神之書的法師,諸葛亮、高漸離等

第三類:治療效果,扁鵲、蔡文姬

第四類:次要群體,各類刺客和射手,主要限制末世和泣血之刃的回血

篇幅所限,各類鞋子、打野裝備、輔助裝備和部分冷門的裝備就不一一討論了。

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