最終幻想+仙劍奇俠傳?這款國產仙俠單機除了畫面之外還有什麼?
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大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
神舞幻想這款遊戲終於是在最近上線了,筆者也是迫不及待的入手了一個普通版,想要看看這款號稱用虛幻4引擎所打造的國產遊戲究竟表現如何,那麼接下來請諸君和我一起,來看看這個充滿神靈的世界吧。
(文/17173_弓兵)
虛幻4引擎打造的優質畫面
神舞幻想的第一個特色就是遊戲的畫面,從宣動開始,就一直以畫面吸引著玩家們,而在正式進入遊戲後畫面的確也沒有讓人失望,無論是人物的建模還是場景的布置,再到技能的特效,在國產遊戲中絕對都是首屈一指的。
但有一點不足的是配角的建模以及遊戲中的各種物理反饋並不是特別好,尤其是遊戲里提供了跳躍功能卻幾乎沒有用得上的地方。
衣服和武器的細節都非常到位
技能表現也很不錯
全新的回合制戰鬥系統 究竟是革新還是……
在神舞幻想剛推出宣動時,很多人表示了期待,但等到曝光戰鬥系統時,更多的人表示了毫無興趣,歸根結底就是因為神舞幻想採取的是回合制戰鬥系統。
但其實神舞幻想的回合制和其他的回合制並不相同。
首先是遊戲里引進了閃避系統,似乎這個設定在回合制遊戲中聽起來很匪夷所思。
某些敵人在釋放大招時會有範圍進行提示,而我們則可以通過移動來規避這些傷害,當然移動是會消耗回合次數的。
其次遊戲中還有陣型的加入,並不是單純的增加屬性的陣型,而是會影響攻擊目標的陣型,類似於戰棋遊戲中的陣型擺放,當然無法攻擊的目標也可以通過移動來進行攻擊。
右上角標明敵人的位置
第三遊戲里的技能設定也非常有趣,首先遊戲中並沒有藍量的設定,採取的是CD設定,玩家們自行攜帶一主一副兩把武器一共六個技能,而這些技能又分為元靈,劍陣,弱點三個不同的類別,每個類別又分為積攢資源的集系技能和釋放資源的發系技能,集系技能積攢元靈(劍陣,弱點),而發系技能根據消耗資源的數量遞增傷害。
兩種不同類型的技能
同時遊戲里的出手順序也非常重要,因為遊戲里的傷害是根據連擊數來增加,類似仙劍中的連攜系統,但我們要做的是在一個回合內保證更多的連擊數。
再搭配上遊戲里的玩家自行搭配的援護技能,戰鬥的策略性將會大大的增強。
根據連擊來增加傷害
開局一人一隻鳥,裝備技能全靠爆
既然遊戲是回合制,那麼技能一定是非常重要的一個部分,但神舞幻想和傳統回合不同的是技能是靠合成所得。
遊戲里的神誓系統能夠合成和強化裝備,也能夠合成技能,我們需要通過戰鬥或者寶箱任務等方式來獲得技能以及材料從而合成自己心儀的技能。
不得不說這樣的設定非常有趣,豐富了遊戲的玩法,但是對於這類遊戲里的新手玩家似乎不太友好。
其次遊戲里取消了地圖的設定,也取消了任務提示,僅僅提供了一些高亮的物品。
同時取消了即時存檔功能,或許官方認為這是好的,但是這的確會在某些時候浪費大量的時間,尤其是對於那些沒有方向感的玩家來說。
默默一個人迷路在山間
成也神援,敗也神援
最後來說說神援系統,這是遊戲里的一個特色系統,在神靈等級達到要求後可以召喚神援進行攻擊,造成大量的傷害,滿足一定條件後還可以召喚隱藏神援,神援的實力非常強悍,甚至能達到一擊致命的效果。
不得不說神援這個設定非常出色,技能效果也很贊,但是問題也來了,神援系統極高的傷害導致了主角們的技能好無用武之地,作用更像是在為神援積攢能量,這一系統又大大的降低了遊戲里的趣味性!
隱藏神援
總的來說,神舞幻想是一款表現尚可的國產單機,畫面是它出彩的地方,戰鬥系統雖然有革新,但有的刃會覺得好玩,有的人也會覺得不倫不類,如果你喜歡回合制且想支持國產,那麼不妨入手一下,畢竟國產單機的路還很長。