堅決系天賦哪家強 數據計算助你肉得飛起
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本文將利用數學計算來幫大家分析坦克英雄應該選擇堅決系的哪一個基石天賦。
在AD很強勢的這個版本,坦克英雄的天賦選擇尤其重要,本文就將利用數學計算來幫助大家分析坦克英雄們應該選擇堅決系的哪一個基石天賦。
頑石誓約強大的是減傷能力嗎?
答案是否定的,下面為大家奉上論證過程。
假設事件:A英雄有X血量,並且點了頑石誓約天賦,然而B英雄(不是薇恩或者其他有真實傷害的英雄QAQ)在A英雄始終有隊友觸發百分之8減傷的情況下擊殺了A,也就是說B對A造成了X點傷害。
那麼我們可以算出頑石誓約減少的傷害Y=0.85X/0.92+0.15X-X=0.0739X
想要頑石誓約提供的抗傷害能力比時光之力(疊滿時)提供的血量加成效果強,既Y》300,解得X》4058.8。
也就是說頑石誓約的提供的個人坦克能力效果要比時光之力提供的300血量提供的坦克能力多,你需要至少4059的血量。
如果再算上天賦符文中的最大生命加成或者打野熔渣巨人的加成,X的數值還要掃尾變大一點;對手的傷害為真實傷害的時候,由於減傷類增益對於真實傷害無效,X的數值也會稍微變大;如果在沒有隊友觸發頑石雙倍減傷的情況下,X的數值顯然要比4059大的更多。
因為時光之力很容易疊滿,而且沒疊滿前一個坦克的血量一般也不超過2000,即使把X=2000帶入減傷值Y=0.0739X=147.8,坦克上單2000血的時候還沒疊到150是有可能的,但至少也應該有100了,100血量怎麼說也比對線時只能觸發百分之4的頑石誓約要能抗啊,打野2000血量時更是應該早疊滿了。
4059的血量,一個坦克沒有出打野熔渣,正常出裝,在遊戲結束前達到這個血量是極為少見的。
結論很容易得出來:單純增強自身肉度來說,頑石誓約不如時光之力有效。
那麼頑石誓約是不是是個廢物技能,答案肯定也不是的,雖然單論增強自身肉度這點這個天賦不如時光之力,但是頑石誓約還會為隊友分擔百分之8傷害,對於本身就比較肉的輔助來說,是再好不過了。
分析一下,大家就很容易發現,這個技能其實是為坦克類輔助量身定做的技能。
結論:頑石誓約強大之處是自身減傷和為隊友分擔傷害,坦克類輔助專用天賦。
時光之力更適合上單嗎?
上面已經論證時光之力單論增加坦度要比頑石誓約有用,那麼這個技能更適合上單麼?答案也是否定的。
理由一:坦克上單大多對線能力較弱,很少有空去打野,附近隊友或者自己擊殺炮車才增加10點生命,擊殺大型野怪增加20點,萬一被壓塔下單靠炮車疊的太慢,效果不顯著。
理由二:對對線能力提升不大。
上單對線單純疊加生命值對並不能提高換血能力,對少數有生命值加成技能的坦克提升的也很有限。
上單很少有滿血一波滿血PK決生死的情況,大部分時間都是連續不斷的換血,血再多,換血一直虧,也有被換光的時候。
雖然加生命值高一點,團戰中能多抗一點,但是代價是對線被壓爆就得不償失了。
理由三:有更好的上單終極坦克天賦選擇——不滅之握。
看看不滅之握的描述,戰鬥中每過4秒,你的下一次對敵方英雄的普攻會偷取相當於你3%最大生命值的生命值。
乍一看,好像很廢物啊,但是想想上單對線你來我往15秒左右觸發了3次不滅之握,假設你的血量為X,你偷取了敵方0.09X的血量,這個天賦對對手造成了0.09X的傷害,恢復了自己0.09X的血量,列不等式:0.09X》300,解得X》2700。
只要你血量大於2700,15秒戰鬥中摸對手三次就相當於300血量提供的坦克能力提升,這對一個上單坦克來說團戰中活個15秒左右摸對手三次不難實現吧?而且這個天賦還讓你多造成了一定量的傷害。
而對線中,只要不是崩了上線就被別人一套砍死,你來來回回觸發,不僅提供了更多的恢復能力,而且還能多輸出一點傷害。
結論:不滅之握更適合上單使用,線上換血更強大,團戰持續戰鬥中也更有效。
不滅之握適合坦克打野嗎?
這個就很難說了,只適合極少部分坦克打野。
原因有二:
一、打野道具收益的改動和防禦裝備價格的提升,讓坦克打野並不能保證團戰中能存活足夠久,進而觸發足夠次數的不滅之握值回時光之力帶來的300血量收益。
這個版本打野道具的收益變成經驗而非經濟,加上野怪擊殺金錢的增加沒有打野刀收益和價格改動的損失大,打野的經濟是縮水比較多的。
雖然前期來說打野升級更快,和以前相比戰鬥力沒有什麼差別,但是中後期等級提升到一定程度,打野道具改動帶來的經驗加成效果不再明顯,經濟的弱勢就顯現出來,裝備上的缺乏讓坦克打野也很難保證自己在團戰中不會被秒,能觸發一兩次不滅之握就算不錯了,更別說觸發好幾次了;
二、時光之力打野疊起來足夠快,能在前中期就很快提高打野的生存能力。
結論:坦克打野更適合時光之力這個終極坦克天賦。
總結
不滅之握——最適合上單坦克,少部分坦克打野也可使用;時光之力——最適合打野坦克,其他位置的坦克用起來差強人意;磐石誓約——輔助坦克專用,其他位置的坦克用起來不太划算。
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