淺談狗頭人版本:對比做任務和變身DK,神器到底成功與否?

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作者:聖日耳曼戰神

先是做任務,然後又是變DK,到了這一次的狗頭人與地下世界版本,暴雪又搞出了9職業神器玩法,不得不說,這創新固然是不斷,但比之做任務與變DK,這一次的神器是否是成功的創新呢?

拿當今的天梯環境說來,法師的神器艾露尼斯的出現率固然是最高的,典型的卡組便是奧秘法,依靠神器完全可以彌補過牌乏力的缺陷,從而可以保持不間斷的進攻。

然而,除法師之外的神器卻未必是好的結果。

在版本開放之初,爐石玩家並不是沒有嘗試過其餘職業的神器之套路,比如說大哥戰,配合災厄斬殺者和6費的尋求組隊以及戰士的洗牌,可以打出無限招大哥的套路,但這種玩法對於牌序要求較高,跟大哥牧多有類似,倘若遲遲摸不到關鍵牌,就會顯得非常尷尬,說白了就是運氣成分太高不穩定......

再說說盜賊的神器弒君,雖說只有1費,但卻可以強化外加無限用,而且完全不怕「軟」與「沉默」,只要可以苟活下來,完全可以依靠神器就能斬殺對面。

當然,最大的前提還在於如何在前期苟活下來,畢竟這年頭快攻卡組的搶血鋪場能力都是很強的,而盜賊的神器在前期又難以發揮出威力。

當然,個人感覺盜賊的神器還是有很大的開發空間的,畢竟低費用意味著玩家能有可多事情可做......

再者便是術士的神器,由於惡魔數量較多,而且高質量的惡魔同樣不在少數,於是乎,每回合拉出一個高費的惡魔都足以起到不錯的壓場效果,外加DK與恩佐斯的配合,完全可以在後期打出很強的combo。

這也難怪如今的術士神器出現率變得越來越高,玩家越發看到其威力,而天梯中的手牌術卡組同樣是居高不下。

相比之下,其餘職業的神器就會顯得較為落魄,尤其是聖騎士,任務、DK、神器的出現率幾乎都是為零,也許這並不是暴雪有意的,只是創新總會有所犧牲,也需要實踐來檢驗,奈何總體說來,這一次的神器使用率遠不如上一個版本的DK出現率那般高。

當然,很多玩家看來由於目前僅僅只是版本初期,匆匆蓋棺定論還是有些為之過早,諸多神器還是有一定開發價值的,比如說德魯伊的神器,玩家想到了藍龍德卡組,依靠充足的水晶來打出高傷害OTK,不過考慮到德魯伊的神器有5點耐久值,並不是那麼輕易被摧毀的,而且德魯伊並無其他武器可將其覆蓋......

再者,比之神器,玩家或許認為這一次的招募機制才是最耀眼的閃光點,這不無道理,畢竟招募的出現率更高一些。

總結說來,如今看來神器的使用率並沒有超過上一個版本的死亡騎士,而且變數相對較低,玩家對其評價自然不會太高。

但在筆者看來,爐石註定需要創新,無論成功與否,每每新版本我們都能看到嶄新的玩意兒,正因如此這遊戲才會玩著更有意思。

倘若展望未來,這一次是9職業神器,下一個版本又會是9職業的什麼新東東呢,不禁想入非非,或是加入新坐騎,或是加入寵物,或是出現更多的職業技能?


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