《小小魔獸》評測:只能說還原度不錯

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《小小魔獸》公測禮包:

《小小魔獸》是一款以魔獸為題材的ARPG手游,《魔獸世界》作為一款國民級的網遊自然擁有許多優點,本作能否吸收其優點暫且有待考慮,想必前來體驗本作的玩家都比較注重還原度,這方面《小小魔獸》的表現還是可以的,至於其他方面則遊戲不太盡如人意。

當小編懷著滿滿期待感進入遊戲之後,在遊戲登陸介面看到了伊利丹形象,這不僅讓小編看得也有些醉了。

山谷中陰暗的色調,讓你不時的會打一個冷戰,充滿了中世紀歐洲建築風格,也給我們一種遙遠復古的趕腳。

雖然在巴掌大小的設備上,遊戲畫面做的比較不錯,但是也存在著一些不足之處,例如主城中人物會出現鋸齒感等現象,相信隨著遊戲的更新,這些問題也將不再是問題,那時將會吸引更多玩家的目光。

音樂音效比較中規中矩,符合遊戲的主題背景,在這一點上小編就不多做贅述了。

作為一款ARPG類型的手游,在遊戲中同樣設有劇情、副本以及競技場PK模式 (18級後)。

遊戲剛開始,玩家前期需要選擇職業,我們將從從獵手和法師之間進行選擇。

當然,除去這兩種輸出類的職業外,我們還可以在祭壇召喚出奶媽型、肉盾型的英雄,召喚出來的星級越高品質則越好,能力也就越強。

值得注意的是,遊戲中的祭壇也可以進行升級,這或許讓我們又多了一條擁有高強力英雄的捷徑,隨著祭壇的升級,我們有機會抽取更高級的英雄。

由於在本作中英雄的星級早已經成型,遊戲中不能進行強化升級,因此祭壇的升級則變得十分重要。

由於人物角色並沒有升級的設定,只能使得我們將注意力集中到武器裝備的強化升級上,當然也少不了自身的技能。

雖說英雄的星級不能進行強化,可遊戲中賦予了命運系統,卻讓每位英雄掌握了自身獨特的命運,比如像英雄火槍的命運矮人的驕傲,當我們集齊了火槍和商丘之王之後,便可以開啟命運獲得能力屬性的加成。

在遊戲戰鬥中,玩家首先的任務時保護自己的主城不被破壞,其次是消滅地圖中的所有敵人。

而在遊戲的操作上,我們每次移動都需要點擊螢幕,才能達到移動的目的,或許在這一點上略有不適。

而在另一種模式下的地下城副本中,我們要做的在地圖中找怪擊殺。

有意思的是本作將魔獸世界中的哀嚎洞穴等熟悉的副本搬到了本作中,我們將在眾多副本中獲得金幣以及各種裝備。

從遊戲整體上看,除了戰爭和英雄培養外,玩家在《小小魔獸》還可以經營自己的領地,加入公會。

如果廠商可以在畫面質量上多下一些功夫,多一些創意元素,相信這款魔獸題材的遊戲還是可以吸引不少玩家的眼球。


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