魔獸世界7.2設計師:吉安娜堅持自我 飛行需N步開啟

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本文來源NGA艾澤拉斯議事廳,本文作者:雪霧

你是誰?

Ryan Shwayder是7.2補丁的內容監製,也就是說他領導決定這個補丁的具體內容,並和開發者協作進行內容的開發和改進,最終向玩家呈現整體的遊戲體驗。

7.2補丁避免了哪些過去補丁犯過的錯誤?

永恆島的地表設計很好的引導玩家參與各種有趣的boss戰鬥,並且玩家可以很快抵達戰場 —— 相比之下,塔納安就做得太大了。

破碎海灘也是非常大的,所以我們保持每個稀有在30分鐘內持續刷新,以便讓玩家能有機會參與擊殺。

我們一般會從過去資料片類似設計的區域獲得靈感,有時候也參照其他遊戲。

7.2的單人內容有蘇拉瑪任務線那麼多嗎?

很難把兩個內容放在一起平行比較 —— 墮夜精靈是作為一個全新的種族引入的,本來就需要一個深挖的任務線來介紹。

相比之下,玩家對7.2的主角們顯然熟悉多了:伊利丹、先知維倫、瑪維影歌、卡德加。

既然玩家已經很熟悉這些角色了,新內容就會更注重「廣度」而非「深度」。

此外還有很多其他豐富的任務線,比如職業坐騎、新的隨從 —— 也有一些類似惡魔入侵的開放世界內容。

軍團入侵很不錯,但是為什麼我們不能做4個這個來獲得世界任務箱子呢?

世界任務只是軍團入侵三部分的第一部分,它結束於一個3人場景,而你的獎勵則要通過那個場景來獲得。

所有沒到110級的小號也可以通過世界任務獲得一些基本的獎勵,但不到110是不能參與最後的場景的。

新的神器外觀和職業坐騎需要等待一段時間才解鎖嗎?

只要你有一把35級以上的神器,你就可以馬上去拿新的外觀 —— 當然,得有法師塔。

職業坐騎的需求則是:抗魔聯軍崇拜,並做完為期11周的任務。

這個任務每周刷一個新的,一共11個。

職業坐騎的任務線會有追趕機制,每周追趕1天。

7.2加入職業坐騎的設計理念是什麼?

指導理念是職業信仰 —— 而玩家對每個職業的認知都不一樣。

我們通過獲得方式的不同來傳遞這種認知,因此產生了截然不同的任務線和獎勵。

有些職業獲得另一種顏色的坐騎是合理的,另一些職業獲得特殊的寵物或者玩具戰刃套裝也是合理的。

每個職業都會獲得一個特殊寵物嗎?

不 —— 並不是每個職業都得獲得一個寵物。

除了坐騎和新隨從,破碎群島還有更多有職業感的設計嗎?

在之前軍團資料片的推進中你一直在收集創世之柱,現在我們已經準備好了。

所有的職業將並肩抗擊軍團 —— 暫時放下部落和聯盟的爭執。

每個職業都平等的參與這場戰爭,在一些區域你甚至因為職業不同能看見不同的景象。

比如,如果你是術士,幫助你的就是地獄火,而如果你是薩滿,幫助你的則是個元素。

在破碎海灘很多地方都有這樣職業特化的區域。

在踏入破碎海灘數周后,你可以招募一個新的職業專屬隨從作為護衛。

如果你不希望他們一直跟著你,但又喜歡他們的能力,你可以只在需要的時候召喚他們。

另外,每兩天你會獲得一些職業專屬的世界任務,這些任務非常具有職業特點 —— 比如聖騎士的需要你凈化,而潛行者的需要你隱秘行動。

完成破碎群島尋路者:第二部分大約需要多久?

一般來說需要幾個星期,沖的最快的玩家可以在入侵(防衛破碎海灘事件)實裝後完成,也就是第二周。

主要的部分是和抗魔聯軍取得崇敬聲望,這個第一周就可以開始做。

解鎖新神器外觀的單人挑戰到底有多難?

這些挑戰數值上做得很難。

我們認為現在手法完美、裝備畢業的玩家應該可以立刻拿下 —— 但可能即使這樣也很難,和當初術士綠火任務的最終遭遇戰有一拼。

它是設計出來證明你對當前專精的透徹了解的。

將來隨著裝備和特質的提升,它們會變得簡單一些。

新外觀是一次解鎖一個專精,還是一次解鎖所有專精?

是按專精解鎖的。

一共有7種挑戰,你的專精需要挑戰其中一種 —— 每個職責還會有幾種不同的挑戰(比如,DPS職責的專精並不都是同一種挑戰)。

為什麼挑戰外觀的有些配色還得通過打團或者PvP才能得到?

解鎖基礎挑戰配色證明的是你通過對應專精獨立作戰的能力,而其他配色則證明你應對其他場合的技術 —— 比如在團隊作戰中,或PvP中。

就像在「能量的平衡」中所做的那樣 —— 基礎配色需要的是團本,而其他配色的需求卻很不同。

你們認為所有玩家到了資料片末期都肯定可以完成所有的挑戰外觀嗎?

很難回答這個問題,因為無法預計將來的平衡性調整。

設計預期上來說,你肯定不能輕鬆得到它們 —— 這是個單人挑戰,你的技術總是很重要的。

這不是一個簡單的DPS檢驗,你需要正確應對很多機制。

提升裝等或者神器等級只會讓挑戰相對簡單一些,但只靠這些是不夠的。

不過,只要法師塔在,重新挑戰是很容易的。

除了建造建築,抗魔聯軍物資還能用來幹啥?

它們就是用來建造建築的。

每次你會向其中一個建築捐100個單位,並獲得一個報酬箱。

你喜歡的話想捐多少就捐多少(沒有捐獻次數限制)。

到了以後的版本或資料片中這些建築會有什麼改動,以便屆時極少數玩家仍想完成這些內容?

我們正在考慮。

在需要的時候我們會降低這些內容的難度,或者直接保持所有建築總是生效。

目前在PTR上,每當你重建一個建築,其中一個建築BUFF會保持生效,另一個BUFF則會輪流生效。

你們不擔心建築限時生效的設定妨礙玩家在他們方便的時候參與想參與的內容嗎?

每個建築建好以後,至少會存在3天,才會在軍團的攻擊下被摧毀,之後你需要等待24小時才能重新捐獻物資並重建。

我們認為3天足夠玩家體驗相關的內容了。

在建築被摧毀並重建之後,在一些時間內你還可以有多個生效的建築 —— 只要重建的足夠快。

另外,在遊戲內你還有辦法提前得知一個建築即將完成 —— 有一個進度條可供參考。

即使你最喜歡的遊戲內容暫時玩不到,玩家還是會有很多其他內容可玩的。

如何補償7.2因神器特質變動帶來的血量損失?

你的第一個新7.2特質就會提供10%傷害和血量,我們會保證你在開啟新特質並失去舊的20巔峰後不會變弱。

維倫在薩格拉斯之墓幹什麼?

7.2是推進維倫故事線的時候了 —— 從破碎海灘一開始的場景里你就會見到他。

很多人認為維倫認定聖光遺棄了他,但實際上他是獲得了對聖光的更深了解。

他決定和基爾加丹正面交鋒 —— 後者已經追殺他千年之久,而現在正是他實現內心復仇願望、為一切划上句號的良機。

因為埃索達現在還沒修好,所以短時間內維倫還不會回家。

吉安娜會在破碎海灘現身嗎?

吉安娜決不會為她的理想退讓並和部落合作,雖然抗魔聯軍本就是為了跨陣營聯合對抗軍團而存在的。

7.2的重點在講述伊利丹和瑪維的故事。

吉安娜也有自己的故事,但那應該在一個更好的時間點以使她的故事能更出彩。

現在還不能保證她會不會來、什麼時候會來。

(編:意思是殺手鐧嘍?在關鍵時刻跳出來帶領法師拯救聯軍。

新的職業大廳頂級研究只影響提供神器點數的世界任務,還是所有的世界任務?

只影響給神器點數的世界任務。

將來還會有更多寵物隊戰的地下城嗎?

這就看你們的了,玩家們!得看玩家喜歡不喜歡。

軍團中我們嘗試了很多新內容,如果玩家喜歡,我們就會花更多精力設計。

(編:能組隊的寵物對戰才是真正的好內容,順便再來個APP版。

大家的裝等都已經很高了,那麼隨從們呢?

沒錯,這個系統更新了,現在隨從們可以達到900裝等了。

在練小號的方面有什麼改動嗎?

你不應該為了最終特質而無窮無盡的刷神器能量。

比起刷能量提高這個軟上限的神器等級,把時間花在小號上可能更好。

最近我們對滿級以後的追趕機製作了不少改進了,不過對升到110的過程呢?破碎海灘的軍團入侵會提供很可觀的經驗值。

對於滿級的號,神器知識的上限已經從25提高到50。

還沒達到25的號在7.2中會非常容易達到25。

7.2在破碎海灘可以接到把神器知識上限提高的任務。

傳家寶的升級在這個資料片晚點會來的。

另外一些小號向的改動:橙裝獲取的改動、尋路者第一部分和第二部分變為帳號共享、蘇拉瑪地下城的一些改動。

可以通過大秘境卡拉贊獲得夜之魘掉落嗎?

大秘境中不會出現夜之魘 —— 所以你無法通過大秘境獲得任何夜之魘的掉落。

在薩墓開啟前,可不可以來一些新的聖物?

不會有新的聖物。

另外,以後的團本不會再出產非輸出向特質的聖物了;會有一些新的方式來獲得這些非輸出特質的聖物。


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