lol設計師:越塔的風險太小,將大力加強防禦塔!
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lol季前賽將加強防禦塔 不過目前專注於世界賽版本
在最近幾天,有玩家抱怨現在英雄聯盟的防禦塔太弱了,當下路玩家被對手中野照顧時,對手可以在越塔後全身而退。
而且現在的防禦塔實在太弱,只要死一次防禦塔就會被推掉,因此這導致滾雪球效應非常強。
而在遊戲中後期,越塔更是非常輕鬆的英雄,戰士英雄都能抗住幾下傷害。
不過,想要看到設計師立即加強防禦塔的傷害和坦度,目前還是不太可能,設計師RiotRepertoir在回覆中表示,防禦塔改動是即將到來的S9季前賽中改動內容,因此在此之前他們不太可能對防禦塔進行很多改動。
目前設計師正專注於2018全球總決賽的改動,而S9季前賽的改動內容還沒有確定下來,防禦塔改動這種機制上的調整,很容易會導致遊戲平衡性產生巨大影響。
而設計師也是意識到目前越塔的風險實在太小了,而全球總決賽是8.19版本,他們又不打算立即進行太多的系統改動。
所以設計師從一些遊戲平衡性方面進行調整,他們在下個版本將完美時機的獲得時間從8分鐘變成了10分鐘,這樣越塔英雄就不能用秒表輪流規避傷害,完成輪流抗傷的完美越塔了。
除此之外,設計師在8.16版本將全面削弱傷害性符文,包括電刑、焦灼、惡意中傷、迅捷、猛然衝擊等符文,讓戰士和刺客英雄的影響力沒有之前那麼強了。
,一套傷害的爆發能力明顯下降了。
至少這些英雄前期越塔時的傷害計算會更加精準,否則殺不死人有可能被防禦塔反殺,對於下路英雄而言是好事情。
而設計師也將加強蕾歐娜和諾提勒斯這種坦克輔助英雄,他們有很強的控制能力,現在坦度也更高,可以在對手越塔時承受更多傷害,並且幫助ADC控制住敵人完成反殺。
坦克輔助有穩定控制可以康特刺客英雄,出了騎士之誓和鋼鐵烈陽之匣後能夠很好地保護己方脆皮英雄。
因此,設計師雖然沒有直接加強防禦塔的傷害,但也從多方面限制了最近幾個版本越塔太容易的情況了,讓遊戲回歸到正常的對線水平。
大部分玩家對於這個改動還是很滿意的,雖然他們認為刺客和戰士英雄的傷害還是很高,但相信新版本中的ADC英雄,生存能力比之前更好一些,不會隨便就被越塔擊殺。
由於有些外卡賽區在本周已經結束常規賽階段,他們即將開啟季後賽階段,所以設計師不想在遊戲系統方面進行大改,他們希望全球總決賽是一個穩定的版本。
至於其他的遊戲系統改動,將要拖延到今年11月的S9季前賽了,至於具體改動內容,在10月時就會有消息流出。
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