射擊的快感無與倫比 軒轅幻弓角色特點
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首先說一下幻弓的特色:幻弓,血和魔都不低,保證了練級的持久。
兩單體技、兩群體技、外加一個控制技能。
(以上一測開放技能,由此群P時幻弓的定位很模糊,有的人就索性躲後面輸出,這也是一條出路 但DPS還是不及法師....感覺有點象宿命 0.0)
對戰士:有操作有RP 很有可能就是虐,上來就一毒箭減速,然後就各種DPS(這裡大家注意弓的毒箭是幾率的 不過我個人感覺還是幾率滿高的 不過RP差的就看著戰士上來一頓爆砍吧...),戰士跑到一半兒直接上綁縛(沖級活動中弓手沒束縛了 但是取而代之的是陷阱 弓手們~~欺詐開始了~~戰士有了陷阱的顧慮 前進的腳步遲緩了...),退後繼續放風箏(這裡新玩家們注意了
軒轅是沒有鍵盤控制移動的 只有滑鼠點 所以點的位置至關重要 不要跑到障礙物後面去了特別是拐角 石頭這種地方 打不到還得往回跑 這個很尷尬的,還有群戰時空地就更少了 很容易點到人導致不能移動 所以平時打怪時注意這方面的訓練吧)。
一測中毒箭6sCD,綁縛12S,弓20碼的射程,戰士幾乎都在你的安全範圍之外掙扎,有點兒耐心一會兒就弄死了。
注意:這次的沖級活動中戰士早期就出來蠻荒這個技能 類似於WOW中的衝鋒 迅速衝到你面前造成短時間眩暈 夠他連一個技能 所以這成了一個難熬階段 不過那技能CD時間漫長 被他抓一次你反應夠及時也沒什麼大礙 之後戰士繼續悲劇吧....30J的瞬步走位更加風騷 戰士頭疼吧..
對法師:對這個就要比走位意識,其實也不難,上場控制技完全不用,讓控制見鬼去吧,他跑也跑不過你,就是一個勁兒輸出。
關鍵是注意自己血量,特別注意法師的冰封,那個指向性技能很容易躲過,所以走位要靈活不要跟個炮台一樣,我們是坦克!躲開冰封有12s的CD緩衝時間,在這段時間抓緊把該放的都放了,法師血少,P起來還是挺輕鬆的。
對了,還有讓法師那盾也見鬼去吧...那盾真的好脆...
對幻弓:這個...你讓我怎麽說....看實戰經驗咯 看誰的穿刺箭蒙的准咯... 個人觀點:毒箭 必須永遠存在敵人身上 就算什麽技能都不放 毒箭完了你接著遊走吧 搞不好減速到對方 那你的穿刺準確度就高了 完全看戰況 話說這兩人對打也是最無聊的...
對刺客:和打戰士是一樣的,衣角都不要讓他碰 二測他有隱遁 貌似挺愁人的....
對藥師:無懸念,不解釋。
不過沖級活動挺能抗的...
因為每個職業暫只開放了極少個技能(含初始技能)都不能很全面的詮釋出該職業,所以以後的PK格局等肯定還要變(無論是PK還是練級,肯定每個職業都有自己的輝煌時代)。
因為VS戰士我有介紹夠全面所以其他職業有點簡單望見諒
群P:
QQ軒轅傳奇中每個職業在城戰中的定位還是比較清晰的,唯獨幻弓 我覺得他適合的位置都有人...論狀態有藥師 論陷阱或者束縛也有法師的冰封 AOE比較靈活但是輸出還是不及法師 在我看來現在的幻弓必須靈活控制 風騷走位取勝 在人群中被人遺忘 又在敵人最不想看到你的時候出現...藥師,你的FIRST BLOOD~!
還有,這是一個需要跑動的遊戲,千萬不要站在原地太久,否則PK的時候很容易成為眾矢之的,感覺玩DOTA....各種AOE總能招呼在身上,哈哈。
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