《傳奇世界手游》遊戲評測

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傳奇世界經典的情懷延續,攻沙令人熱淚盈眶

風雨13載,「傳奇世界」早已成為了一個中國網遊市場的大IP。

而當一眾老玩家知曉《傳奇世界手游》推出時,更多的目光可能還是聚焦在端游元素的繼承上。

或許很多童鞋早已不再接觸《傳奇世界》,但新推出的手游還是可以一擼的;畢竟這年代,情懷也是一個相當重要的東西。

而《傳奇世界手游》在情懷的延續上也確實做的不錯。

經典戰法道職業設定,熟悉的傳世味道

為了適應移動端,遊戲的整體UI與端游有較大不同,但是在最直觀的畫面音效等感官體驗上,《傳奇世界手游》的還原度還是相當高的。

而熟悉的落霞島、中州、熱砂等地圖以及棍犬、滾刀手、屍霸等怪物,也在一直提醒著老玩家:這裡依然是「傳奇世界」。

單挑世界BOSS屍霸

當跟著引導一起體驗經典的「攻沙」玩法時,說「熱淚盈眶」太過頭,但當看到這些熟悉的場景時,會心一笑卻是必須的。

情懷,至少在這款手游中我們能夠感受的到,這也是吸引端游老玩家的一個亮點所在了。

而諸如類MOBA的「公平競技場」這樣的新玩法,也能結合時下流行熱點給老玩家帶來不少的新意體驗。

遊戲新增類MOBA的公平競技玩法

核心樂趣:依然是熱血的PK爆裝和打寶

MMORPG類手游,大都離不開PVP;而《傳奇世界》系列的最大亮點正是無處不在的熱血PK。

前幾年國戰類遊戲興起,使得新出的手游也大都是打著國戰的旗號;對於一個新玩家來說,以PK為賣點的手游大概能想到的也只有國戰了;而「PK殺人、紅名掉裝(wtf?死亡會爆裝備?)」這樣的「顛覆」設定更是聞所未聞。

引導中的「攻沙」為我們拉開了行會爭霸的序幕

沒有國戰,只有行會戰;而我們最終的目的則是為了幫助行會占領沙城,完成遊戲中最大的PVP目標。

除了大目標,我們也可以給自己定個PVP小目標,比如野外先搶下遇到的所有精英怪和BOSS。

而與行會好友一起在打世界BOSS這樣的大傢伙前,先清個場也是一個必要的步驟了。

引導相當人性化,「攻沙」結束還能合個影

「落霞奪寶」、「全民奪寶」…各種鼓勵PK並能獲取豐厚收益的打寶活動讓遊戲的整體PVP氛圍更加的濃郁;一言不合或者僅是因為習慣就紅名開打,在遊戲中自然也是司空見慣。

當然,對於喜好和平的單機玩家來說,這樣的PK氛圍可能並不是那麼的適合體驗;而對於PVP愛好者來說,相信這款手游能帶來不少驚喜。

打寶爆出滿屏裝備依然是傳世最令人興奮的樂趣點

手游版優勢:新手體驗更好,階段性遊戲目標明確

在端游老玩家的記憶中,我們在可能更多的是通過枯燥的刷怪來升級;而在《傳奇世界手游》中,我們可以明顯感覺到對玩家遊戲流程的一個優化。

每當我們達到一定的等級,就可以解鎖新的章節;而章節里的目標達成,除了可以拿到額外的獎勵以外,更重要的是對新的玩法以及系統進行了一次簡單的引導。

遊戲玩法階段化,並以章節目標的形式進行引導

從體驗的結果來看,遊戲的升級流程基本上處於「主線任務升級—某個等級卡住—活動升級解鎖新任務—主線任務升級」這樣的一個循環狀態。

而在活動日曆以及任務追蹤中,常規MMORPG手游無腦枯燥掛機刷怪的元素大大減少,更多的則是操作參與感更強的PVP活動;哪怕僅僅刷個怪,也要隨時防止被PK。

升級時也會有戰力比拼活動,從中我們可以獲取較為豐厚的獎勵

當然,《傳奇世界手游版》的PK基石依然是養成;主要集中在頂級裝備的獲取和養成上。

除了世界BOSS可以掉落各種經典套裝以外,商城中也能直接通過購買裝備寶箱來獲取部分稀有裝備。

遊戲對於商城平衡性的考校上,可能仍需提高。

可以通過商城直接購買職業橙色裝備


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