DNF真龍星君加點 驅魔二次覺醒真龍星君刷圖加點攻略

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小編就為大家介紹驅魔師二覺職業——真龍星君的刷圖加點方案,為大家提供參考!希望對一直堅持驅魔的同學有幫助。

驅魔師二覺刷圖加點(非契約點)

職業:聖職者 > 驅魔師 > 龍鬥士 > 真龍星君

等級:85

SP: 全部 10770 已用 10770 剩餘 0

TP: 全部 36 已用 36 剩餘 0

QP: 全部 3974 已用 0 剩餘 3974

後跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基礎精通:Lv1

物理暴擊:Lv10

物理背擊:Lv1

武器祝福:Lv10

凈化:Lv8

虎襲:Lv1

直拳衝擊:Lv1

空斬打:Lv10

落鳳錘:Lv1

惡魔之手:Lv1

驅魔師布甲專精:Lv1

驅魔師重甲專精:Lv1

驅魔師板甲專精:Lv1

破魔符:Lv1

巨兵精通:Lv20

潛龍:Lv1

疾風打:Lv36

脈輪:烈焰:Lv20

壓制符:Lv10

星落打:Lv31

巨旋風:Lv28

式神:白虎:Lv1

式神:玄武:Lv16

狂亂錘擊:Lv26

疾空旋風破:Lv23

驅魔震懾:Lv1

無雙擊:Lv21

鬥志散發:Lv13

蒼龍逐日:Lv8

式神:真玄武:Lv1

狂暴錘擊:Lv8

仙之境界:Lv4

逆轉之七重擊:Lv3

進擊的黃龍:Lv1

強化 - 星落打:Lv3

強化 - 式神:玄武:Lv5

強化 - 狂亂錘擊:Lv5

強化 - 無雙擊:Lv5

非契約點的SP其實是非常充足的,足夠滿上風車的,所以既然能滿,就沒必要放棄了。

TP其實我也是挺糾結的,風車和星落取捨一下吧,喜歡用哪個就加哪個,非契約點基本上不用糾結技能的取捨,所以要說的在上面都說了,這裡就不多說了。

驅魔師二覺刷圖加點(契約點)

疾風打:Lv38

星落打:Lv33

巨旋風:Lv30

式神:玄武:Lv17

狂亂錘擊:Lv28

無雙擊:Lv23

鬥志散發:Lv15

蒼龍逐日:Lv9

狂暴錘擊:Lv11

神之脈輪:Lv6

仙之境界:Lv6

逆轉之七重擊:Lv5

進擊的黃龍:Lv2

強化 - 巨旋風:Lv1

強化 - 星落打:Lv2

契約點的話,SP不是那麼充足,經過再三考慮放棄了風車

放棄風車的理由:

主要是各種小招崛起,尤其是星落打,在SB2後,星落打是一個性價比極高的技能,25SP,蓄滿力的傷害為10513%(應該是再多20%),還兼具聚怪,無敵,對無法抓取的怪物有將長時間的控制,CD15秒,投入SP 825;

然後是巨旋風,這個技能在SB2之後多了蓄力霸體,並且受到攻擊的敵人自動吸附到中心,攻擊範圍+50%,蓄滿力全中大概是打18下,CD8秒,9378%,投入SP930;

風車50SP1級,總傷害為16783%,CD30秒,投入SP 1300;

其次,二覺技能的填充,二覺技能增強了力驅的爆發,5級的逆轉七重擊有近34268%的百分比,47秒cd,2級黃龍也有5W2左右的百分比

最後就是輸出方式,實在太墨跡了,現在我刷圖的時候,風車一般是沒技能放了才會放風車 ,輸出方式墨跡,傷害也不高,再加上小技能的增強一定程度上填充了大招CD時的空白,二覺技能的增加加強了爆發,更是削弱了風車的地位,所以在SP不足的時候,選擇放棄風車。

然後是小招的取捨,在SB2之後,眾小招得到加強,空斬打,落鳳錘,疾風打,巨旋風,星落打

個人認為SB後的星落打和巨旋風是必加的,而落鳳錘和疾風打可以取捨一下,我是比較習慣用疾風打所以選擇加這個,至於空斬打,已經削弱很多了,但是已經用習慣了,就滿了。

然後解釋一下TP,無雙狂錘無異議,玄武的話,我覺得是SB1版本中驅魔最大的增強,現版本中,玄武17級,TP5級,減少27902的雙防,1級真玄武被動增加5秒對綠名和boss的控制,追加減少6000的雙防,而SB2,玄武的減防效果更加強力,不止局限於被玄武啃到的怪物,玄武光圈不再雞肋,SB2的技能說明上寫著減少50%的減防效果,玄武光圈增加減防屬性,看起來好像削弱了玄武的減防效果,其實不然,光圈減防和被狗啃了減防是不衝突的,砍下的一半減防效果都到光圈裡去了,意思就是不被狗啃到也要減掉1W6左右的防禦,被啃了更慘 ,所以我認為玄武是現版本,以及未來版本無論力法驅,都必滿的技能,TP增強了狗的HP,持續時間和移動速度以及減防效果,所以也推薦滿。

然後2級星落,我認為星落和巨旋風可以取代風車,便把現版本的3級強化-風車,加到了星落打和巨旋風上,其實巨旋風的1級TP是為了能控制方向,也可3級星落,巨旋風不加。


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