外掛三宗罪《暴走英雄壇》對外掛say no

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針對最近沸沸揚揚的「盧本偉開掛」事件,0殺吃雞玩家王尼瑪昨天也在知乎發聲,表示自己已經向藍洞方發送郵件,希望官方能給出個說法,證實該主播是否在遊戲過程中使用外掛,以打消玩家疑慮、整頓遊戲風氣。

遊戲外掛,是遊戲圈永遠都繞不開的灰色話題。

一方面是玩家的素質有待提高,另一方面遊戲本身內容的設計缺陷也助長了外掛的風氣。

由王尼瑪推薦的《暴走英雄壇》則從後者入手,通過對遊戲內容本身的優化來杜絕外掛。

遊戲進化史,從毒藥到藝術

在80年代初,遊戲剛剛進入到了普通人的視野中。

而在當時所有遊戲無一例外的被視為了洪水猛獸。

精神鴉片、電子毒品等一系列欲加之罪,全部都扣在了「遊戲」的頭上。

時過境遷,20年後的今天,遊戲已經成為第九藝術,不再是潘多拉的魔盒,反而更多地融入到玩家的生活中,無論是消遣,娛樂還是益智,遊戲都扮演著他不可缺少的角色。

網遊創世紀,無外掛,不遊戲

在90年代初期,網路遊戲剛剛引進國內市場時,外掛成為了遊戲生態鏈中必不可少的一部分。

以初代網路遊戲《石器時代》為例,這是一款沒有外掛玩不了的遊戲,更是一款官方默認外掛存在的遊戲。

究其原因,一方面是遊戲代理方的不作為,另一方面,遊戲過於重複枯燥的內容,也是滋生外掛的一大主因。

而《暴走英雄壇》則解決了這個問題。

遊戲沒有引入傳統RPG的「打怪升級」套路。

避免了無味枯燥的打怪過程,把「時間」還給玩家,真正做到了讓玩家利用「碎片化」的時間去享受遊戲帶來的樂趣。

取消等級制度後,遊戲採用「潛能」這個成長系統,玩家只要獲取潛能,就能修煉新的武學。

而潛能只要通過「離線掛機」的形式就能獲取。

《暴走英雄壇》從根源上解決了玩家痛點,杜絕了外掛的現象。

同時,也一改當下武俠手游「重肝」的玩法,帶來全新輕休閒式的武俠RPG玩法。

單機手游,破解版橫行,遊戲內容缺乏

從嚴格意義上講,破解版並不算做外掛,但它對遊戲市場的危害,絕不比外掛小。

從單機遊戲時代開始,無論是3A大作,還是獨立工作室作品。

所有的單機遊戲,都深受盜版的毒害。

而到了手游時代,各類手游也難逃「破解版」毒手。

無限鑽石,無限金幣,淘寶上此類商品層出不窮。

究其原因,是因為大部分手游為玩家設置各種限制,導致玩家在不充值的情況無法體驗遊戲的全部劇情,或者說,需要創立多個人物,才能體驗遊戲不同角色的玩法。

《暴走英雄壇》憑藉其獨有的自由世界系統,向玩家展現了一個高度開放的遊戲系統。

遊戲在武學和劇情方面不會為玩家設置任何的卡點。

遊戲為了滿足玩家體驗不同角色,不同門派的需求,獨創了「上吊」系統。

玩家上吊後,會繼承「生前」的屬性和裝備,可以重入門派,開始一段新的武俠之旅。

這對很多劇情黨,收集黨來說,毫無疑問是個不小的福利。

後網遊時代,paytowin系統助長外掛

2005年,《征途》的出現意味著遊戲界迎來了一場巨大的革命。

征途首次推出遊戲免費,道具收費的paytowin模式。

Paytowin模式中,平民玩家需要大量的時間才能拉近與「氪金大佬」的差距。

在這樣的環境下,各類外掛,工作室層出不窮。

《暴走的英雄壇》的出現,立志打破遊戲界現有的「不是傷肝,就是傷錢」的惡劣環境。

遊戲中秉持著極低的氪金設定。

玩家無需氪金也能享受到遊戲100%的劇情內容。

遊戲中沒有VIP系統,甚至沒有裝備系統。

《暴走英雄壇》始終不忘「遊戲」二字的初心,力求於做出「好玩」的遊戲,而非「賺錢」遊戲。

在畫面方面,《暴走英雄壇》採用最最「笨拙」的手繪方式完成遊戲,在數以萬計的手繪原圖背後,是《暴走英雄壇》整個製作組,對「遊戲」敬畏之心的體現,遊戲也即將於12月20日公測,帶著這樣的心情做出的遊戲,相信一定不會讓玩家失望。

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【遊戲特色】

自由世界武俠江湖——武學、外貌、閱歷、性格、裝扮高度自由,每位玩家都是獨一無二的俠客!

黑白漫畫美術風格——江湖世界,人物、場景全部採用黑白漫畫風格設計!

武學養成真實多彩——拳腳、刀法、劍法、棍法、鞭法、暗器、輕功、內功、知識、絕招應有盡有。

八大門派無盡散修——可自由選擇八大門派或江湖散修拜師,習得曠世武學,留下江湖傳說!

暴走風格詼諧對白——對話獨白詼諧幽默,表情動作搞笑逗趣!

自由休閒杜絕爆肝——閒暇時自由行走探索江湖,忙碌時離線打坐、練功、閉關!

你的江湖,你的人生,你的武俠,你的夢,這就是《暴走英雄壇》!


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