外掛三宗罪《暴走英雄壇》對外掛say no
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針對最近沸沸揚揚的「盧本偉開掛」事件,0殺吃雞玩家王尼瑪昨天也在知乎發聲,表示自己已經向藍洞方發送郵件,希望官方能給出個說法,證實該主播是否在遊戲過程中使用外掛,以打消玩家疑慮、整頓遊戲風氣。
遊戲外掛,是遊戲圈永遠都繞不開的灰色話題。
一方面是玩家的素質有待提高,另一方面遊戲本身內容的設計缺陷也助長了外掛的風氣。
由王尼瑪推薦的《暴走英雄壇》則從後者入手,通過對遊戲內容本身的優化來杜絕外掛。
遊戲進化史,從毒藥到藝術
在80年代初,遊戲剛剛進入到了普通人的視野中。
而在當時所有遊戲無一例外的被視為了洪水猛獸。
精神鴉片、電子毒品等一系列欲加之罪,全部都扣在了「遊戲」的頭上。
時過境遷,20年後的今天,遊戲已經成為第九藝術,不再是潘多拉的魔盒,反而更多地融入到玩家的生活中,無論是消遣,娛樂還是益智,遊戲都扮演著他不可缺少的角色。
網遊創世紀,無外掛,不遊戲
在90年代初期,網路遊戲剛剛引進國內市場時,外掛成為了遊戲生態鏈中必不可少的一部分。
以初代網路遊戲《石器時代》為例,這是一款沒有外掛玩不了的遊戲,更是一款官方默認外掛存在的遊戲。
究其原因,一方面是遊戲代理方的不作為,另一方面,遊戲過於重複枯燥的內容,也是滋生外掛的一大主因。
而《暴走英雄壇》則解決了這個問題。
遊戲沒有引入傳統RPG的「打怪升級」套路。
避免了無味枯燥的打怪過程,把「時間」還給玩家,真正做到了讓玩家利用「碎片化」的時間去享受遊戲帶來的樂趣。
取消等級制度後,遊戲採用「潛能」這個成長系統,玩家只要獲取潛能,就能修煉新的武學。
而潛能只要通過「離線掛機」的形式就能獲取。
《暴走英雄壇》從根源上解決了玩家痛點,杜絕了外掛的現象。
同時,也一改當下武俠手游「重肝」的玩法,帶來全新輕休閒式的武俠RPG玩法。
單機手游,破解版橫行,遊戲內容缺乏
從嚴格意義上講,破解版並不算做外掛,但它對遊戲市場的危害,絕不比外掛小。
從單機遊戲時代開始,無論是3A大作,還是獨立工作室作品。
所有的單機遊戲,都深受盜版的毒害。
而到了手游時代,各類手游也難逃「破解版」毒手。
無限鑽石,無限金幣,淘寶上此類商品層出不窮。
究其原因,是因為大部分手游為玩家設置各種限制,導致玩家在不充值的情況無法體驗遊戲的全部劇情,或者說,需要創立多個人物,才能體驗遊戲不同角色的玩法。
《暴走英雄壇》憑藉其獨有的自由世界系統,向玩家展現了一個高度開放的遊戲系統。
遊戲在武學和劇情方面不會為玩家設置任何的卡點。
遊戲為了滿足玩家體驗不同角色,不同門派的需求,獨創了「上吊」系統。
玩家上吊後,會繼承「生前」的屬性和裝備,可以重入門派,開始一段新的武俠之旅。
這對很多劇情黨,收集黨來說,毫無疑問是個不小的福利。
後網遊時代,paytowin系統助長外掛
2005年,《征途》的出現意味著遊戲界迎來了一場巨大的革命。
征途首次推出遊戲免費,道具收費的paytowin模式。
Paytowin模式中,平民玩家需要大量的時間才能拉近與「氪金大佬」的差距。
在這樣的環境下,各類外掛,工作室層出不窮。
《暴走的英雄壇》的出現,立志打破遊戲界現有的「不是傷肝,就是傷錢」的惡劣環境。
遊戲中秉持著極低的氪金設定。
玩家無需氪金也能享受到遊戲100%的劇情內容。
遊戲中沒有VIP系統,甚至沒有裝備系統。
《暴走英雄壇》始終不忘「遊戲」二字的初心,力求於做出「好玩」的遊戲,而非「賺錢」遊戲。
在畫面方面,《暴走英雄壇》採用最最「笨拙」的手繪方式完成遊戲,在數以萬計的手繪原圖背後,是《暴走英雄壇》整個製作組,對「遊戲」敬畏之心的體現,遊戲也即將於12月20日公測,帶著這樣的心情做出的遊戲,相信一定不會讓玩家失望。
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