風暴英雄大局觀養成 英雄定位基礎理論

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風暴英雄大局觀養成系列攻略,本期攻略和大家分析一下各英雄的英雄定位,主要是團戰的主要打法以及常見誤區,新手玩家們一定要多看看哦!

寫在前言故事:

我-加茲魯維已經來這個繁榮的風暴樞紐5個年頭了,從一開始不熟悉到現在如魚得水,在這個奇怪的地方,不斷完成神明發布任務讓我獲得大量的金幣(低笑:呵呵,我愛死這個地方了。

)但是最近我很苦惱,因為這個奇怪的地方來了很多新人,沒錯,正如我當初一樣新人,讓我連續沒完成神明的任務,損失了比我生命還重要的金幣。

所以我覺得為了我的小心肝(金幣),決定開一期新手學堂(心裡想著:要不要收點課堂金幣呢?),好了,大家下面請聽:

一個肉盾的自我修養:

肉盾典型-精英牛頭人酋長

作為新手,要理解T的作用,我認為T的作用就是保護後排,阻止對方突擊。

能讓後排刺客安心持續輸出。

所以作為:

作為一個好肉盾首要目標是保護後排,吸收傷害,其次目標才是控制對方和打出傷害。

作為一個好肉盾要注意雙方的站位,位置不妥要主動帶領隊伍後退至有利位置。

作為一個好肉盾要明白自己方的優勢,比如有伊利丹的,隊伍必須勇猛,幫助吸收傷害,比如有坦克和地精防守的,布置防守後,要主動引對方進入地精和坦克範圍內進行開團

作為一個好肉盾,要做到能進能出。

比如你進去吸收一輪傷害後,出來給治療加加血,T的防護技能又好了,又可以繼續吸收傷害了。

作為一個好肉盾在能要能保護到已方時候必須犧牲的時候第一個犧牲,畢竟刺客才是團隊輸出核心,肉盾再厲害輸出也是有限的。

作為一個好肉盾以上條件都能做到時候請輸出,哪怕只有普攻傷害,每敲多一下,隊伍的輸出壓力就減弱一分。

最後在你剩下一絲血的時候,又無法補充血量情況下,戰況膠著能安全撤退時,就別猶豫,回城吧,這個總好過你給打進去復活,送對方1個英雄的經驗值。

常見錯誤:

1、T常犯錯誤就是,「突進」,每次開團時候T相當於一把戰旗,開團的指示燈。

自己隊友雖然都趕著過來,急沖衝進去甩技能了。

在沒有已方刺客情況的T就是一個大號小兵,傷害打不出來,還送一個英雄的經驗,然後等刺客到位後,因為沒有防護T了,一下就給人控制送走了。

2、對方往後撤退或者對方剩下一絲血了,就緊追著不放,至隊伍空門大開,回頭你可能追上殺了對方一個英雄,結果導致已方4個後排均陣亡。

3、有位移技能的先手使用。

通常位移技能是保命的技能,先手使用會讓對方有集火的機會,更可能會導致T離開了治療的範圍,無法加血而白白犧牲,活著的T,特別7進7出的T才是真正吸收傷害的好T。

一個刺客的自我修養:

刺客典型-諾娃

刺客就是輸出位,無論是爆髮型還是持續輸出型,最終目標就是幹掉對方刺客》輔助》肉

作為一個好刺客首要目標是輸出,而不是突進。

作為一個好刺客打擊目標是對方的輸出,而不是把輸出都甩到了肉身上,除非對方肉一下就突進到我方隊伍,而他們的刺客又沒辦法跟上情況下。

作為一個好刺客在T能保護你情況下,治療還沒陣亡情況下,別頭也不回就跑了,團隊沒有你的輸出,剩下的人就相當於沒牙的老虎。

作為一個好刺客在不能逃生情況下,請站定輸出,把後背留給敵人,你的貢獻等於0。

作為一個好刺客在把血量快沒了情況下(治療陣亡),如果還有藍就要估計對方血量和攻擊距離,來決定遠程輸出(等cd丟技能)還是回城。

作為一個好刺客你最好是最後一個陣亡的,畢竟有刺客團隊才有希望。

1、雙方未接觸就先交一輪技能,浪費輸出。

2、只有技能輸出,平A幾乎沒有,這個遊戲除了40%技能輸出,剩下的60%是平A輸出

3、未觀察已方肉盾大招加啥技能,沒血就快速逃亡。

身上的無敵盾,防護盾視而不見。

4、一觸就跑,更多時候位置沒站好,對方一突進就慫得頭也不回就跑了,這個時候你應該往輔助或T方向跑。

往往輔助和T救你一命

5、騎馬走路的比T還快達到團戰位置,不等其他人,遇人後就交技能,結果導致對方控制,輕鬆收割經驗。

一個輔助的自我修養:

輔助典型-泰蘭德

輔助是就是保護隊友的英雄,提升隊伍的續航能力。

提供更多控制,偵查等來提升團隊優勢。

作為一個好輔助首要目標是保護隊友,而不是輸出位,喜歡輸出位的請移步刺客。

作為一個好輔助要適當作為副T角色吸收傷害,因為畢竟血量來說,輔助屬於第二血量最多的英雄。

作為一個好輔助要適當輸出和控制,控制和輸出都有助緩解隊伍的T的血量和輸出量。

作為一個好輔助要時刻盯著隊伍核心人物的血量,儘量不讓隊友離開你的治療範圍,隨時做到應急處理。

作為一個好輔助團戰中能用光藍,不用光藍就陣亡,才是極大的浪費

作為一個好輔助要在T死亡藍用光的時候,請用血肉之軀保護刺客,畢竟有輸出位才有最後勝利的希望。

1、位置太靠後了,治療不到。

作為治療不能位置太靠後,因為普遍治療的治療範圍其實並不大,所以位置應該為T和刺客的中間。

2、突進太快,致使隊伍脫節,形成肉,治療,輸出3分開。

給人層層殲滅。

3、為了控制一波衝鋒(迷之走位),導致死亡太快,治療還沒發揮隊伍續航能力就給打掉了。

4、不盯著已方核心隊友血量,給敵人打掉一點血就給自己治療,結果導致隊伍崩盤。

(常見對方一堆殘血,自己團隊剩下雷加爾和丹哥都殘血,這時一個大奶給了自己,結果2個都給對方收割了,但是給了丹哥就不同了,可以收割對方所有的殘血英雄。

)這是典型的輔助死於刺客之後,但是刺客也沒辦法拯救世界。

一個專精的自我修養:

專精典型-阿巴瑟

專業就是某些方面擅長的英雄,比如推線帶經驗,快速推塔,單挑打野

作為一個好專業首要目標是擔負起團隊打野的任務(因為肉打野沒攻擊太慢,刺客打野站不住),在不影響團戰和帶線經驗基礎上。

作為一個好專業要擔負起團隊單人帶線任務,因為專業型的技能基本為範圍攻擊,利於清兵,遠的兵線就交給專業帶一線了。

(坦克除外,因為跑得慢,離開太遠不利於團戰參與)

作為一個好專業參與團戰時候要把人當野刷了,因為風暴英雄沒有護甲一說,打野快就代表刷人也快。

作為一個好專業需要和團隊良好的溝通,因為風暴英雄裡面有很多可以圍繞著專精而開發的戰術,所以專精比其他職業更需要溝通才行

1、萬年帶線和萬年打野,團戰神馬的都不參與,要知道風暴英雄是一個團隊遊戲,帶線和打野的最終目標是打贏比賽,別本末倒置。

2、萬年打團,不帶線不打野,把專精當刺客型使用,對於這樣使用的還不如直接選擇刺客型英雄,更加來得直接(專精英雄的優勢丟盡)。

3、不和團隊溝通,有想法但是不說出來,致使隊友不知道在你想打野時候開團,不等你發育成功就開團(常見坦克,阿茲莫丹),或者沒溝通好,致使隊友不理解專精英雄優勢,放棄專精的優勢進行突擊型作戰方式(常見坦克和地精的陣地戰)

不做吸收傷害的半肉,通常專精的血量是介於肉盾和刺客之間的,偶爾吸收傷害也是專精日常工作(注意別直接賣沒了)。


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