設計師藍帖:關於暗夜要塞坦克平衡7.2不會修改熊T

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樓主:Sigma

級別:遊戲設計師

坦克平衡說明
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最近幾周關於暗夜要塞坦克的魔抗平衡的討論有很多,從立即的補丁修改到機制層面上魔法傷害該被如何使用都有。

我們確實感覺到了暗夜要塞副本的傷害列表導致了一些坦克在某些BOSS上比我們想要的劣勢。

防戰的法術反射和DHT的強化結界並不比熊T的烏索爾的印記差。

在一個BOSS釋放一個很強可以秒人的魔法傷害時,其實烏索爾的印記是比較弱的,因為你用了一個烏索爾的印記換了一個鐵鬃,而強化結界沒有什麼負面效果。

但這個情況在面對像斷橋這樣的BOSS時發生了改變,這個BOSS很少平A,卻有很高的魔法DOT傷害。

在這情況下,烏索爾的印記實際上是個0CD的反魔法技能,這是我們認為熊T在暗夜要塞目前這個狀況的原因。

長遠來說,論壇上很多反饋都正確的指出了一些挑戰和權衡去解決這個問題。

我們確實要讓坦克們在不同情況下有所優劣,但我們也希望像斷橋/占星這樣有趣的BOSS給他們不同層面上的挑戰,同時不讓一個選了「錯誤」坦克的團隊感到比較糟糕。

這是我們將要繼續修改未來內容的東西,但更多機制層面的討論不會影響暗夜要塞。

短期來說,我們不會在7.2補丁中修改熊T,因為:1.我們此時避免大削很多人已經習慣的內容;2.解決這個問題很可能不是一個數字上的修改,而是重新思考烏索爾的印記這個技能。

所以說,給防戰和DHT的BUFF不是為了讓他們像熊T一樣強,而是幫助人們完成現在的暗夜要塞。

當未來數月人們的注意力越來越多的放在薩格拉斯之墓時,我們歡迎任何關於同樣問題的討論,是否應該重改職業(當然包括重新審查烏索爾的印記),不僅限於暗夜要塞。

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