全球第一FPS競技手游《爆裂槍戰》下載量破3000萬

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近期App Store新游推薦的由Game Insight研發的《爆裂槍戰》其實是一款在2017年5月就發行的FPS遊戲。

《爆裂槍戰》在最初的上線兩周內就達到了500萬次下載,收入超過100萬美元。

上線兩月內下載量累計超過1000萬次。

2017年12月份,Game Insight公布《爆裂槍戰》下載量已突破2000萬,並為玩家推出了全新的競技模式。

而在2018年1月底,《爆裂槍戰》下載量更是達到了3000萬。

《爆裂槍戰》讓FPS競技手游成為可能

Game Insight的CEO Anatoly Ropotov在最近的媒體採訪中談及了《爆裂槍戰》某種程度上可謂說是填補了電子競技市場中之前未能有足夠強大的FPS手游的空白。

那《爆裂槍戰》究竟是一款怎樣的遊戲呢?

《爆裂槍戰》是一款4V4的第一人稱射擊戰鬥遊戲,遊戲時間為5分鐘,每局的地圖隨機生成(至少10張地圖),玩家可以在遊戲時間內任意次數復活。

隊友可以由系統隨機匹配或者邀請自己的好友進行組隊,隊友位置用藍色橫條顯示。

遊戲以殺敵數量等維度獲得分數,最後得分高的隊伍獲勝,無論輸贏,每個都能獲得一定的升級和積分。

遊戲設置了輔助瞄準、自動射擊等功能,小白玩家也能快速上手,但技能上限足夠高,即使是老練的FPS玩家也能在遊戲中玩的滿頭大汗。

遊戲多項可能可以自定義設置,比如玩家可以調試反轉相機來調整目標靈敏度等等。

《爆裂槍戰》為玩家提供了至少48種武器選擇,槍械(步槍、機關槍、霰彈槍等等)的射程變化大,玩家可以隨時切換所攜帶的武器。

每把槍都有自身獨特的威力,增加爆頭傷害、減慢敵人速度或者吸取敵方生命值等等。

當然遊戲也為玩家提供了近戰武器,各種類型的刀。

除了升級武器,玩家亦可購買裝備提高自己防禦能力。

當然遊戲為了保證競技的公平性,花更多的時間進行等級提升也是能夠解鎖所有的東西。

《爆裂槍戰》的畫面呈現出低多邊形、高對比度的視覺美感,對玩家的眼睛和設備都是友善的。

回顧研發歷程 將玩家體驗放在第一位

《爆裂槍戰》的創作靈感來源於製作團隊想為自己製造一款很贊的FPS手游來在辦公室里一起遊戲。

Game Insight的CEO Anatoly Ropotov說自己曾是《雷神之錘》和《軍團要塞2》的忠實玩家,製作團隊中的每個人都是FPS遊戲的粉絲,所以他們決定做出一款最贊的FPS手游來彌補還未有過成功的FPS手游的市場空缺。

而《守望先鋒》也給了他們啟發。

Game Insight的製作團隊分析了當時的FPS手游市場上的產品,存在諸如忽略移動平台功能和特色,控制過於複雜,地圖太大,遊戲節奏過快或者過慢等等問題,技術上也存在優化較差,容易出Bug等問題。

歸根結底是開發者們急於把PC和主機端的FPS遊戲體驗搬到移動端,而忽略了移動端的優化體驗,一種讓玩家在移動端儘可能自然的遊戲體驗。

《爆裂槍戰》除了避開以往市場上出現的產品不良體驗以外,還借鑑了《光暈》的操作體驗。

《爆裂槍戰》的控制方案保留了最簡單的操作控制,將UI保持在最小值,儘量給玩家呈現更大的用戶介面,同時在遊戲中嘗試加入了瞄準輔助和自動開火,讓玩家「一擊即中」,在暴擊敵人時有強烈的滿足感。

此外,也為玩家提供了接近和輕擊等近戰攻擊按鈕,來攻擊敵人。

而玩家也可通過射擊技能的訓練來提高自身的操作水準。

《爆裂槍戰》可謂是「易於上手,難於精通」,製作團隊既希望能遊戲能夠有硬核屬性,又希望遊戲能夠讓休閒玩家享受,所以他們借鑑了《軍團要塞》和《守望先鋒》,將遊戲畫面融合了卡通和休閒的場景。

《爆裂槍戰》上線前就已經研發了兩年,正式上線後仍不斷推出新的遊戲模式和功能,在上線前的兩年時間裡,對遊戲進行了多次疊代和定時優化。

《爆裂槍戰》把玩家體驗放在第一位,從最早的測試只關注核心玩法,到把焦點放在遊戲的元層面,比如槍枝和裝備的獲取以及升級方式的改進,再比如遊戲的功能和特性,多設備運行的穩定性等等,也推出了角色、武器皮膚等等。

在去年9月份,他們甚至推出了AR玩法,讓玩家切實感受到遊戲中的建築環境。

關於Game Insight

Game Insight成立於2009年,總部位於立陶宛,在東歐和波羅的海地區設有分公司。

Game Insight跨越多個遊戲平台,推動遊戲技術和製作的發展,致力於為玩家創造非凡的遊戲體驗,是全球最大的遊戲公司之一。

發行多款遊戲後,Game Insight全球用戶已超過3億人。


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