爭霸艾澤拉斯訪談:會有時空漫遊大秘境 希望玩家喜歡戰爭前線
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Q:關於戰爭前線,它怎麼開放?像入侵一樣?還是我們可以隨時加入?戰爭前線有何獎勵?
A:戰爭是殘酷的,所以自然戰爭前線會有休戰期。
我們希望它是一個更基於事件的系統——建造,擁有,倒塌。
對於獎勵,我們正在找可以相比的系統,如時光漫遊或入侵點,這是我們要做的事情。
我們希望你會至少去一次戰爭前線,並且如果你喜歡它們,會重複去。
Q:關於戰爭前線,獎勵是PvP還是PvE的?
A:新版本開始時是PvE的,隨後我們就要看戰火是否會蔓延過邊界了。
Q:聲望會帳號通用嗎?
A:角色和帳號一直是需要平衡的事,我們希望你擁有不止一個角色去達成目標。
隨著基於內容的解鎖,我們關注的是那些帳號通用解鎖的事。
但是如聲望這些註定是跟角色地位而發展的。
Q:又要有數據壓縮了嗎?安度因是騎士嗎?
A:安度因當然是牧師,不是騎士。
我們和德拉諾之王時一樣有著相同的原因進行壓縮,不過這次我們還壓縮了裝等。
Q:隨著新的社交功能上線,我們能跨陣營交流了?
A:它們是基於角色的,所以不能跨陣營。
沒有計劃這麼做。
我們在打仗哎!如果你希望跨陣營交流,你可以使用戰網好友對話。
Q:有沒有有助於公會招募的?
A:我們談過許多,但目前沒什麼好說的。
我們希望社區功能可能會是一種方法,但是我確信這是未來的事情。
Q:等級壓縮--怪物血量和傷害會被重新壓縮?傳家寶怎麼辦?
A:7.3.5做了許多關於此的工作——絕大多數都是圍繞裝備。
對於8.0,則會有一個更為全面的方法。
傳家寶仍在討論。
他們和舊裝備相比依舊是非常好的。
未來差距會縮小。
Q:艾澤拉斯之心——神器能量/神器知識等級如何影響未來的決策?
A:我們比較喜歡早期的選擇。
我們不喜歡收集神器能量物品的感覺。
它必須如此,因為你需要選擇升哪把神器。
現在只有1件物品了,你不在需要抉擇你的神器能量了。
神器知識的最用會是降低解鎖所需艾澤里特的數量,而不是數萬億的神器能量。
Q:你們讓團隊buff回歸的想法是什麼?
A:我們喜歡他們!我們認為他們很酷。
我們懷念那個開怪前準備的時刻,已經失去了很久了。
我們也在關注職業特性——buff是我們想要給職業帶來多樣性的東西。
Q:你對PvP模版感覺如何,那些無法自定義他們角色玩家怎麼看?
A:我們喜歡模版所帶來的接近的實力,但是這在開放世界PvP中難以處理。
降低實力差距和拿走所有自定義確實有點過,我們現在在看是否可能在PvP中使用等級壓縮技術。
我們將重新審視PvP的獎勵架構。
Q:你對爭霸艾澤拉斯的泰坦造物有何看法?
A:我們將對此系統進行調整,但不會有根本性的改變。
我們喜歡多變的獎勵和驚喜的時刻。
我們不喜歡極端隨機的事情,所以我們可能有看看數字。
不過,這個機制不會應用到需要灌注艾澤里特的物品上。
他們無法泰坦造物。
Q:玩家會獲得某種定身效果來對抗後推或擊退效果嗎?
A:這從機制上來看有點古怪,但是我們直到這確實是死亡騎士曾擁有的。
就像舊版的冰霜之柱。
Q:角色創建系統有什麼更新嗎?
A:我們同意你的評價——我們現在尚未作出回應。
我們知道我們會在某個時間點增加同盟種族,所以我們在此之前就修改了角色創建系統來確定需要增加什麼。
關於姿勢?是的,我們改變了獸人的「駝背」或「直立」。
這可以在理髮店改。
Q:吉安娜是好是壞?
A:吉安娜是複雜的。
她沉浸在會很重。
今日部落踏足的道路對她父親的死負有潛在的責任。
還有斯坦索姆、幽暗城?她是個受過傷的人。
我們要去探索這片心傷。
我們想要知道她為何變成這樣,並且如何才能幫她擺脫困境。
Q:為什麼那麼多團隊boss頭頂上的天花板都有洞?
A:從技術上講,這是不讓鏡頭產生碰撞。
從美術角度講,它將團隊副本和現實世界位置相連。
並不是因為他們不喜歡天花板。
Q:現在部落攻擊泰達希爾,聯盟攻擊幽暗城,你們要怎麼做出生區域?
A:出生區域沒變化,只有優化。
想要欣賞燃燒的泰達希爾,你需要從那出生,升到110,然後我們會把它燒了。
洛丹倫也是如此。
當你升級並趕上了事件,這世界會在你身邊變化。
Q:虛空精靈,玩家可以切入切出虛空形態嗎?
A:可以,這不像是切換形態,目前的話當你進入戰鬥,你會進入虛空,不過我們可以讓它可切換,目前還不確定。
Q:你們對於去刷舊副本為了泰坦鑄造裝備有何看法?
A:我們會觀察其發生率。
一般來說,我們依舊希望裝等為王。
我們知道不穩定的奧術水晶有點超模。
我們希望艾澤里特護甲可以卸下這個負擔,因為它們不能泰坦鑄造。
我們知道有次級屬性平衡問題,也很難在版本中期進行修改,但是我們會繼續努力讓裝等更為一致,便於決定穿什麼裝備。
Q:舊地下城的史詩鑰石難度?
A:時光漫遊是個很好的嘗試,但我們覺得英雄時光漫遊並不是那麼有挑戰。
不過在那期間如果能探索時光漫遊鑰石確實很有趣。
Q:新資料片開啟後,多久能飛?
A:和軍團再臨一樣。
探索世界和其細節只是在最初不錯,但是我們知道在你看遍了角落和罅隙一次又一次之後,飛行則更為便利。
我們喜歡把它作為強大獎勵的機制。
Q:未來軍團再臨App要怎麼辦?
A:我們喜歡這個app,我們希望繼續更新或強化它。
我們還相結合更多wow的app。
Q:隨著越來越多的時光漫遊加入,想要玩喜歡的那一輪所需時間更長了?
A:我們可以固定其中一些,但可能不是全部。
我們希望你對未來充滿期待。
軍團再臨時光漫遊可能會在爭霸艾澤拉斯中加入。
我們也在探索如何吧戶外世界融入其中。
Q:你們要如何保持陣營平衡?
A:我們喜歡如贊達拉巨魔和你交談,並且基於你的喜愛選擇陣營。
Q:爭霸艾澤拉斯里橙裝怎麼辦?
A:我們有艾澤里特護甲了,所以我們不準備把這個系統應用到8.0里,但我們不能100%確定未來會是什麼樣的。
Q:為何要有任務日誌數量限制?
A:這是我們一直在談論的另一件事。
這裡有許多東西要看。
我們也想知道你為啥有那麼多需要第一時間完成的任務。
它們難於追蹤,我們不希望你選擇這樣做。
Q:什麼時候擴大默認背包容量?
A:我們已經非常接近能讓你稍微增加背包容量了。
我們希望你在未來使用驗證器,如果你綁定驗證器,你就可以略微增加你的背包大小。
Q:隨著新的陣營仇恨,會有不同的故事或其他PvE元素嗎?
A:不同的原因做相同的事,當然有不同的故事。
為啥團隊副本就不能有不同的故事呢?這是個很棒的探索區域——我們不應當在團本內攻擊敵對陣營的人嗎?
Q:懷舊伺服器——你們會修bug不拉?
A:很複雜的問題——這些伺服器會需要比你想像長的多的時間。
一部分原因是我們不希望這些問題充斥論壇。
我們不希望崩潰或死機bug或漏洞依舊存在於遊戲中,但是我們希望重建1-60級的體驗。
黑石塔上層在那時是又是10人又是5人本。
懷舊伺服器的「正確」版本是什麼?我們都需要討論。
Q:我能幻化夜之子的傳承護甲給血精靈嗎(例)?
A:不能。
這是同盟種族的專屬。
Q:好友列表能擴容嗎?
A:我們同意這是一個問題,尤其是在我們有了那麼多新的社交功能和新遊戲之後!每個遊戲都需要構架遊戲側和戰網側系統,所以這比較複雜,但在我們的計劃上。
Q:在新等級壓縮後,世界怪物的掉率要如何運作?
A:壓縮的區域要追溯到12年前,並且需要搞清楚。
基本的邏輯就是如果它現在掉,那麼他未來還掉。
Q:戰爭前線持續多久?
A:這些確實現在有待決定。
我們希望會比5人本長一點但是我們不知道要多久。
Q:每個同盟種族會有哪些職業?
A:他們並不和現有種族相連,所以職業限制也不會相連。
我們把它們當作新種族。
不過沒有虛空精靈聖騎士。
Q:為什麼虛空精靈給聯盟,夜之子給部落?
A:根據故事情節!有許多內容關於此,並且可以進行解釋。
Q:軍團的威脅會在爭霸艾澤拉斯之前結束?這對惡魔獵手來說意味著什麼?
A:最終他們是血精靈和暗夜精靈,並且他們依舊希望保護這個世界。
這個世界現在受傷了並且可能會死!當然我們可能還會再見到惡魔。
Q:2塊大陸是完全分開的陣營嗎?
A:埃索達和銀月城沒變,我們會有故事解釋為何如此。
這兩座城市將是「最後的堡壘」。
Q:狼人和地精角色模型更新?
A:並不會做到8.0里,不過我們正在研究它們。
我們需要調整地精,但他們很不錯。
我們知道大家對女狼人不滿意,我們最終會提供更多面部特徵。
Q:你要如何激勵世界PvP
A:用獎勵來彌補PvP的低效。
找到確切的平衡明顯需要許多工作。
同時切換PvP開關只能在主城進行——你必須承諾。
同時你的鏡像不會出現和你相反標記的人。
(比如PvE玩家看不到PvP玩家。
)
Q:每個伺服器角色數量提高?
A:是的,我們提高了。
同盟種族意味著每個伺服器+6。
Q:傳承護甲不是帳號通用的嗎?
A:是的,我們不希望你升級一個角色只是為了給另一個角色搞幻化。
Q:我們能跨服交易合劑這些嗎?
A:這仍是個問題——我們確實喜歡跨服團隊,但我們擔心跨服交換物品帶來的經濟問題。
我們正在觀察。
Q:我們什麼時候能申請Beta測試?
A:在爭霸艾澤拉斯網頁上有所有的細節,在頂上有一個申請Beta的地方。
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