你了解這些英雄麼——輔助篇(下)

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這次我主要介紹一些不是很肉的輔助,讓大家(萌新們)有一個簡單的了解。

我的排名是推薦程度(真不是身高)。

1.大喬(社會我喬姐)

唯一的五技能英雄(別給我說干將,干將的23技能本質上是一個,原來就是命中一次解鎖另一次,只是上線正式服後,照顧手殘人士,改成了這樣)

大喬被動「狗繩牽隊友」,提升自身與附近友軍英雄40-60移速(每3級提升5點)。

被動本意是便於支援,但是這個可能暴露隱身的隊友和草叢裡的隊友。

一技能對路徑的敵人造成高額法傷與擊退,增加一技能區域內友軍移速,持續4秒。

方便隊友追殺/支援、保護後排、掩護隊友撤退。

二技能送人回家,法陣消失時會將陣內友軍英雄(包括大喬)傳送回出生點並獲得加速效果持續3/4/5/6秒,同時回復其全部生命。

(其實是先回復全部生命再傳送回去的),無視任何控制,強制傳送,唯一的克制辦法就是把她推出二技能範圍,比如項羽。

三技能在指定位置放置持續4秒的法陣,每次造成少量法傷,把區域內敵人沉默。

神煩技能,多用於打斷敵人技能,也可以保護輸出,尤其克制李白。

大招對範圍內敵軍造成高額法傷,並使所有友軍英雄都能在8秒傳送至法陣一次,法陣持續8秒,增加範圍內友軍攻速。

精髓技能,社會我喬姐,人狠路子野,這個技能還可以把正在被追殺的隊友傳送過來,可用於救人,但是,隊友在傳送時可以被打斷。

值得注意的是,大喬開大要注意時機,小心中埋伏,全軍覆沒,非開黑還是別用了。

大喬這個英雄是特別需要隊友配合的,同時也特別需要配合隊友。

比如隊友越塔,那麼你就要計算好時間放二技能,送隊友回家。

還有就是蹲草叢,找機會開大,以多欺少。

因為大喬不夠肉,所以要熟練運用一技能防止敵人近身,沒什麼固定的連招,24連可以回家再回來,31連可以連環控。

2.太乙真人(煤氣罐)

被動是蹭線專屬:周圍有敵方非英雄單位死亡時(包括小兵和野怪),太乙和周圍的友方英雄都會額外獲得35%金幣。

太乙的蹭線能力非比尋常,這被動讓我想到了姜子牙,姜子牙是加經驗,太乙是加錢。

一技能煉藥,煉藥期間移速加成持續5秒,可隨時停止煉製,停止或達到最大煉製時,藥劑爆炸對周圍敵人造成巨額法傷和暈眩。

煉製時間越長傷害越高、暈眩時間越長,若最大煉製後命中英雄,返還該技能全部CD。

一技能削了傷害增加了返還CD,然而,實際上還是削弱了,我寧可以前一技能一下一個,也不喜歡這種連環炸還炸不死,改版之後上場少了。

二技能伸出觸手把自己拉向觸達的第一個單位(友方單位也可,比如成吉思汗/百里守約/黃忠的地雷),如果目標是敵方單位,還會額外受到法傷和暈眩。

配合一技能食用更佳,連環控,讓對面懷疑人生。

大招保護自己和周圍一個血量最低的友方英雄(可在被控時使用),持續3秒,持續時間內自己或者被保護的英雄死亡,會在2秒後復活獲得2000/2750/3500(+200%法術加成)點生命。

復活時對周圍敵人造成高額法傷和減速。

看到這個法術加成了麼?意味著你法強越高越好,但是,這個版本能純法麼?不能,以前純法有收益,一技能炸人,一命換一命,現在不行了,純法收益不夠。

目前呢,太乙想一炸一個是不可能了,回歸了輔助(不像原來比輸出傷害都高),那麼打法就要變,這次改動提高了操作難度,因為要顧及一技能的時間,便於連環炸。

加上二技能一如既往地難抓人,大招釋放時機依舊那麼難把握,不推薦萌新使用,除非開黑可以試試,因為需要一個純肉抗傷,所以可能被噴慫,那也沒辦法。

現在是純法站不住,出肉傷害低,定位很尷尬,威嚇力十足,實戰較弱,帶閃現吧。

3.孫臏

被動:釋放技能會短暫在1秒內增加自身移動速度20%,這個被動存在感很低,也就是說很多人忽視這個被動,但是這個被動還是挺有用的,多用於騷擾,扔一技能就跑,還有就是配合二技能的支援。

一技能向指定方向扔炸彈,對命中的第一個目標造成較多法傷並附著在目標上,3秒後炸彈爆炸,範圍傷害造成高額法傷與減速。

最常用的消耗技能,扔完就跑可刺激,也神煩,算是主要的輸出技能了。

二技能提升範圍內友軍移速30%/36%/42%/48%/54%/60%和提升冷卻回復速度20%持續2秒,2秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值40%。

這是核心技能,比較逆天,加移速不是亮點,加快冷卻恢復也不算是亮點,亮點是時光倒流,你想像一下二技能開團,敵我都殘血時,我方一個時光倒流,咔嚓多了一大塊血,那是多重要,說不定可以再團一波。

大招向指定方向扔炸彈,命中目標或飛行到最大距離後展開,對範圍內敵人造成較多法傷、減速與沉默;持續5秒,期間範圍內敵人冷卻回復減慢25%,5秒後再次造成巨額法傷。

這個大招的二次爆炸傷害是真高,但是我為什麼沒說這是孫臏主要輸出呢?不僅僅是耗藍和冷卻問題,更主要的是,一般不會有人站在你大招里等著被炸一次,而且兩次一技能爆炸傷害和一次大招爆炸傷害差不多。

其實大招主要作用是減速和沉默,便於我方揍他們,大招爆炸傷害?大多作為威嚇(he),嚇唬人,封走位的。

觀眾朋友們可能會問了,你把孫臏吹上天了,為啥排序排蔡文姬前面了,推薦度不高啊?因為孫臏的操作不簡單,首先一技能要准,不准就相當於少了一個技能,亂扔還費藍;二技能要看準時機,它是時光倒流而不是起死回生,壓血量是重要的,就是隊友帶著你的二技能上去被打殘血了,被追殺了,忽然時光倒流加血,然後絕地反殺;大招就更要看時機了,萌新對於「意識、時機」方面的把握不足,大招如何打斷敵人技能,如何集體沉默,如何封走位,這都是需要多多思考和練習的,想專精輔助可以深入學習,否則不推薦。

4.蔡文姬(菜雞·搖搖車)

被動——「打不死」:蔡文姬受傷後短暫提升自身移速並回復自身生命250(+50%法術加成),持續2秒,此效果每10秒觸發一次。

蔡文姬這個被動有點像裝備——熾熱支配者,其意義都是讓你慢點死,防止被秒殺。

一技能提升自身移速20%,為自身和周圍的友方英雄每0.5秒加血60/66/72/78/84/90(+20%法術加成),持續3秒。

奶隊友技能,提升移速是為了讓你追著奶。

二技能向指定方向扔一束音波,音波會在敵方單位之間彈射,造成較多法傷和眩暈,最多彈射6次,同一目標最多受到2次彈射,受到多次彈射傷害衰減50%。

神煩技能,開團二技能控得對面渾身難受,而且二技能很寬,大膽扔,十分適合萌新。

大招持續5秒,增加範圍內友方英雄200/250/300點物理和法術防禦,並每0.5秒為血量最低的友方英雄恢復150/200/250(+35%法術加成)生命。

大招改了多次,以前是輸出的,現在變成了強力奶,開團有血量低的就開,建議進團等一下開,不要剛進去開,而且配合一技能奶更多。

5.鬼谷子(全服最矮)

被動:鬼谷子脫離敵方視野3秒後,強化下次普攻造成較多法傷(可觸發裝備效果)並範圍減速。

若發出強化普攻瞬間鬼谷子處於敵方視野外,該技能冷卻時間延長至10秒。

這個被動就是讓你到敵人面前打一下就撤,脫離視野後再獲得強化普攻,再去打他,來回反覆,相當的皮。

一技能偽裝自己並提升移速,鬼谷子用本技能以外傷害時移除隱身。

加速期間,鬼谷子對觸碰的每個敵人造成高額法傷(最多1次),並降低該敵人的護甲和魔抗,持續4秒。

就是你一技能後去撞人就行,普攻會解除偽裝,配合二技能拉人不錯,還有就是突然偽裝可以讓敵人失去目標,可以用來免傷。

二技能對區域內敵人持續造成少量法傷。

2秒後再次對區域內敵人造成較多法傷,將敵人拉扯到鬼谷子身旁並暈眩1秒,若該傷害命中敵方英雄,鬼谷子和該區域內隊友將獲得500/600/700/800/900/1000(+100%法術加成)點護盾。

二技能是精髓,最常用最噁心的控制,開二技能直接懟,無所畏懼,尤其是護盾,和隊友一起有護盾,相當不錯。

就是需要小心團控,比如甄姬,一控控一堆你就尷尬了。

大招籠罩自己和1500距離內隊友,提高自己和隊友移速並在1秒延遲後進入偽裝,同時探查一名距離鬼谷子最近的敵方英雄視野。

這些效果最多持續4秒,偽裝者若使用普攻、技能或敵方造成負面效果會立即解除偽裝。

這個大招,用的反而不多,陰人不錯,另外掩護隊友撤退,追殺(勾引敵人清線,多用於強攻高地)。

鬼谷子操作簡單,二技能用好了上鑽沒問題,至於更高,要看對面ban不。

21連免傷,32配合隊友抓人,3+兵線強拆高地,被動+2連環控。

出裝半肉半法,保證移速和一定的生存能力,大招注意野區開,突襲敵人很好。


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