爐石傳說尤格薩隆 遊戲會被隨機性毀掉嗎
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早在2014年爐石剛發售的時候,關於隨機性的問題就已經吵得不可開交了。
從一開始,暴雪就在把爐石往真正意義上的電子卡牌遊戲做,這意味著它能做到一些像萬智牌這種實體CCG不可能做到的事情。
很多情況下,有些單卡的隨機效果大到足以影響整局比賽的進程。
爐石的這種隨機性在競技比賽中就更是個熱門話題了。
畢竟任何一款遊戲,如果最終結果是由大量隨機因素決定的,就會引發一個問題——隨機性是否會影響競技環境的健康發展?
隨著上古之神的低語加入最近的爐石比賽,這個問題已經到了緊要關頭。
這個夏天,不計其數的錦標賽裡面都有玩家靠尤格薩隆獲勝(一張傳說卡,在一局裡你每釋放過一個法術,便隨機施放一個法術)。
由於爐石中有著多種多樣的法術,這個隨從有可能讓一個玩家從絕境中翻盤,而這都完全和戰略或者技巧無關。
一位記者上個月在DailyDot聲稱「尤格薩隆有可能會毀了競技爐石」。
爐石傳說最新的冒險模式,卡拉贊之夜,甚至加入了更多強隨機性的單卡。
舉個例子,法師有張名為火焰之地傳送門的的法術,能造成5點傷害並召喚一個隨機的5費隨從。
還有潛行者的吹噓海盜,如果你打出他,他會給你一張隨機的(你對手職業的)職業卡。
設計師解答
Dean
所以至少有一部分玩家在擔心隨機性對爐石的長遠影響。
但暴雪會嗎?從目前開發團隊的言論來看,他們並不擔憂。
隨機性的平衡
「問題是要在可以接受的(隨機性)和不可以接受的(隨機性)之間找到平衡點。
」爐石傳說助理設計師DeanAyala[ID為Iksar]如是說,「我們當然不想讓你覺得每局比賽都像是猜拳。
像是『我要出我的牌了,但輸贏要看其中這一張牌的發揮,完全取決於一個隨機事件發不發生』。
」
然而,Ayala認為爐石傳說中的大多隨機卡牌並不像上面所說的那樣能決定比賽,它們的隨機性還可以成為遊戲策略的一環。
他把瘋狂投彈者,一張一開始就在遊戲中的單卡,作為一個理想的例子。
當被打出的時候,投彈者能造成3點隨機分配在所有角色間的傷害。
為了有效利用他,玩家需要建立一個讓投彈者儘量使己方受益而不是受損的場面。
卡拉贊的新卡中也有著類似的例子。
Ayala把目光投向一張很多人都在討論的單卡:瑪克扎爾王子。
這個惡魔本身的強度一般,但有一個非常獨特的效果:把他加入你的卡組的話,你的牌庫會在開局時自動獲得5張不同的隨機傳說卡。
「在用瑪克扎爾王子的時候,你真的需要想好要把他加入什麼類型的卡組。
」Ayala說,「你會想要把它加入非常非常非常後期的卡組裡面。
你需要在卡組中加入很多解,同時靠他給的五張傳說卡增強你的後期能力。
即使像這樣一張給你帶來隨機效果的單卡,把它加入什麼類型的卡組也是需要多加考慮的。
」
隨機性的驚喜
有時候隨機性是為了完成暴雪的這個團隊設定的其他目標。
為了說明這點,Ayala提到了囈語魔典,一張1費法師隨從,在被打出時會將一張隨機法師法術加入你的手牌。
「有很多高強度的卡組,你碰見過一次,下次再開一局,結果發現對手的30張牌和你剛才玩的那把幾乎一張不差。
」他說,「但像囈語魔典這樣的牌,要是能帶進卡組,哪怕都是那30張牌,每次玩就都可以玩出新花樣來了,因為你可能會從(囈語魔典)中得到些平時不太常見的單卡。
」
Ayala說,這種一直能給玩家帶來新鮮感和驚喜的多樣性,是「我們設計新卡時比什麼都重要的標準之一」。
兼顧新老玩家
而他也承認,對於一些以打爐石比賽為生的職業玩家的擔憂,他是理解的。
「也許這些玩家占的比例很小,但他們同時也是玩家裡最熱情,參與度最高的。
」Ayala說,「我們非常關心這些玩家。
他們對於一些牌的反應,我們討論得一點都不比新玩家或者退坑三個月再回來的玩家的反應少。
」
據Ayala所說,在暴雪製作新卡的過程中,他們會試著用從各種角度來看每一張新卡,這其中包括了從萌新到參加嘉年華的老鳥的每一種玩家。
「職業玩家和新玩家有很多不同的興趣點。
」他繼續說,「但願我們引入的單卡數量足以讓這兩類玩家都對新系列感到滿意。
」
「我們希望所有人都能(對對局)有所掌控,無論輸贏。
但同時,我們又想(通過加入隨機性)向大家提供不同的體驗。
」
爐石2016年度的夏季賽將於各地區陸續打響,首先就是9月17-18日的美洲區決賽。
LastCall將於10月舉行,隨後便是嘉年華期間11月4-5日的世界總決賽了。
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