跨度十四年的經典《仙境傳說RO》端手游對比
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說起將於3月1日全平台公測的《仙境傳說RO》手游,給你留下最深印象的是什麼呢?十四年前的RO端游就已經展現出她與眾不同的可愛之處。
如今,基於對RO文化的重新理解,在RO手游中做了哪些一些繼承創新呢?讓我們來看看Ro手游相對電腦版RO在哪些方面的改變。
端手游畫面對比
首先RO手游對遊戲畫面的全方位升級,既保留了RO端游中的可愛風格與特色,又融入了新的審美元素。
RO端游不論是略帶像素的場景和死板的2D紙片人設以現在的眼光看來都顯得粗糙無比。
而在RO手游中無論是恢弘大氣的米德加爾特王城亦或是恬靜怡人的西門小島,都以全新的面貌出現在玩家面前,更加精緻更加細膩。
人物更是進行了3D化重製,打哈欠、伸懶腰等許多動作的加入也使得他們愈加有血有肉,生動形象。
RO的靈魂和神韻依然存在。
相似中帶著不同的延續
在十四年前那時候的RO端游還沒有自動尋路等等一系列自動化的功能,不論是打怪升級還是跑地圖做任務都是需要玩家全手動去操作的。
而RO手游加入了一系列諸如自動尋路、掛機打怪的功能,但卻並沒有為了妥協市場做到全自動化。
玩家接取任務仍需要四處奔走,若想自動尋路還需要點開小地圖尋找目標位置。
RO手游創新中有著冒險手冊系統,每一次擊殺怪物給怪物拍照、每一次與NPC對話,每拍下一處景點,每撿到一張卡片,每獲得一個頭飾,都會記錄其中,這會給遊戲中的冒險者們探險途中帶來很多有意思的樂趣!
改變的是習慣 不變的是情懷
和端游RO比起來手游RO升級快多了,當年的端游RO可沒有委託看板,沒有魔潮,沒有雷鏈道具。
端游RO可以直接交易或商人擺攤,而手游只能靠交易所,而且物品的價格是系統統一定價的。
當然站在開發商的角度去想,這樣設置可能是想兼顧3點:1.抵制工作室,2.自身盈利,3.滿足玩家的交易需求。
雖說和端游RO相比RO手游有許多的改變,但更多的不變如社交系統諸如公會、好友、聊天室、團戰狩獵MVP怪等玩法也都完完全全的保留了下來。
總的來說,RO手游真的可以說方方面面都在盡力完全還原和改進端游的一切,可以說在「還原」和「情懷」這方面就值得去體驗這遊戲。
【編輯:貝斯】
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