Dota2中那些背鍋前行的三號位們
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當一號位的選擇越來越單一越來越精確化、中solo偶爾會有米波和大地之靈這樣讓人眼前一亮的中單卻在大部分時候都流於形式時。
再要扛起團隊擔子的往往就是那個手握著魔棒吃樹在敵方如狼似虎般的輔助與大哥強壓下苟活於劣勢路的三號位了。
在無論是選手還是玩家的遊戲理解越來越深的當下,即使是在路人局裡的一、二、四、五號位大家發揮的功能都大同小異。
而三號位,卻是有著繁多的種類可供玩家選擇。
以及在新版本下多出來的劣勢路野區與天輝方大野位置的改動,再輔以實惠好用的寒鐵鋼爪,幾乎對於所有的三號位英雄來說都是一件大好事。
下面就來簡單地盤點在當下版本下要做一個好的三號位必須要玩好的那幾個英雄吧:
1,視野型:大自然在歡迎我回家。
在dota2里,夜魔與獸王對於視野的把控可謂數一數二。
記得在路人局裡的一把,隊友輔助看到對方夜魔A杖寶石時悻悻地在語音里說了句:」哎,講道理嘛,這眼就不插了吧?「而在同等水平的較量下,往往視野就能決定兩波以上的抓人甚至於團戰的勝利。
在冬季賽時夜魔的的BP率不高,僅有20.9%的數據。
因為他的弊端也十分明顯,沒有足夠硬的控制,以及補經濟能力與其他三號位相比遜色許多。
相比野區資源的利用,以及天生有AOE與穩定先手控制的獸王以57.1%的BP率遙遙領先於夜魔。
因為獸王不僅能夠把控視野,還能為推進與輔助己方大哥這樣的事上添磚加瓦,練習難度卻並不算過高,強度尚可,劣勢路抗壓能力中上,有什麼理由不練習練習呢?
2,推進型:利爪將找到他們!
當好事者翻出ROTK的戰績時,他們看到雖從未在大賽上亮相過但老隊長卻一直在修煉的長長一條德魯伊的戰績。
在德魯伊獲得大幅加強時,有人斷言:這個版本是A隊的版本。
眾所周知,整個dota圈只有一個人只有兩手絕活卻奪得TI冠軍---Bulldog。
布狗對於德魯伊與先知這兩個英雄的理解幾次領先於眾人數個版本,可見一斑。
德魯伊有著強大的線上能力,當對方的醬油位感到想要GANK帶起節奏時,回來才發現放己方大哥與德魯伊對線簡直就是一件愚蠢的舉動。
小熊能夠釋放恐懼之後,相信所有人都能夠發現這小熊比原來難死了至少三倍(霹靂在看羅導直播玩末日時氣得直接給了小熊一個大並說:不虧不虧。
)加成後的高額攻擊與攻速對於敵方防禦塔是毀滅性的存在。
再加上小熊獲得初始300點藍量能夠在與德魯伊人熊分離的情況把點金手的經驗全額送達德魯伊手中。
那麼他有67%的BP率又有什麼奇怪的呢?
想要練習德魯伊的水友們從一開始自然是會吃虧的,總歸避不了」控人熊死,控熊人死,雙控雙死「這樣的尷尬局面。
但誰又不想做一隻在湖邊大肆捕魚的熊呢,共勉!
3,團戰型:正視敵人,正視自己。
如果說陳是為野區而生的,那麼黑暗賢者毋庸置疑是為劣勢路而生。
站在遙遠處消耗兵線的能力,前期堅挺的身板,甚至還有逃生技能。
我想但凡是一個近戰核在看到對面點出黑賢時都不由得皺起眉頭吧?
然而BP率42.9的他卻在團戰中有著強大的製造混亂的能力:真空拉牆,再搭配上隊友任何一種AOE技能,畫面太美。
甚至於在劣勢中他的奔騰配合上那些本該出跳刀卻因為囊中羞澀無法近身的英雄依然能夠打出漂亮的效果。
黑暗賢者的技能表面上看確實釋放簡單易用,但卻要有極好的嗅覺。
這或許就是那些戰隊逢ROTK必ban黑賢的道理所在。
我相信沒人會忌憚那些為圖一時之快而草率釋放真空收線的人,自然的,把複製之牆豎著放的也不行,只顧自己保命隨手雙擊奔騰的人亦然。
黑賢本身的英雄背景很好的詮釋了他在團戰中應當發揮的作用:以心理博弈為主,在瞬時扭轉戰局。
4,控制型:我騎著蝙蝠來到了這裡!
有什麼英雄當他在前中期捏著大招就有強悍的統治力呢?蝙蝠騎士算是一個很好的例子。
熊貓酒仙雖依然有,但誰都知道他的大招後期只能用於保命。
而那個將Sylar變身後的狼人活活從高地拖到泉水裡,為己方4V4的團戰勝利做出巨大貢獻的蝙蝠騎士我想大家每每回想起都會在心中叫上一聲好。
相比需要預判的大招、以及線上只能勉強混混的虛空,蝙蝠騎士對於劣勢路有著自己獨有的理解:」你們在劣勢路只能混,而我?我能打!「
隨時提心弔膽計算著魔棒格數是否足夠自己在塔下反殺的核們未曾想到:在他們計劃反殺時,蝙蝠騎士在線上就已經是優勢了。
雖然現在他與末日一樣都懼怕林肯,但誰玩蝙蝠不出推推棒呢?林肯單為了針對蝙蝠實際上意義並不算大。
在醬油輔助屯野之後在前中期早早手握跳刀綠鞋的他對於大部分在線上輕易露頭的人都有著巨大的威脅。
在出到真視寶石時,他甚至能偶爾客串夜魔,對對方視野進行再一次的壓制。
操作簡單暴力、線上能力強悍、團戰作用驚人、最重要的是還能夠簡單輕鬆的EM,有什麼道理不練一發呢?
作為一個從設計初期一直削弱到現在的英雄,他擁有傲人的53.8%的BP率。
但只要他的技能還在,他便不會跌下神壇。
總結:
五個人的dota,三號位恰好處於中間。
刷多了走動少了?隊友會崩;刷少了走動多了?你崩了隊友也會崩。
要在這之間把握好尺度,將隊伍的天平擺得齊齊整整而後獲得勝利,三號位恰巧是這樣一個奇妙的位置。
擁有各種分門別類的強力三號位自然不簡簡單單就這四個而已,舉出的也僅僅只是拋磚引玉而已。
諸如虛空、蜘蛛、小強、先知、潮汐等等,他們依然各憑所能擁有著較高的出場率。
曾經紅極一時的海民、白牛、小鹿等等,他們在另外的位置上找到了自己新的發揮空間。
但類似於軍團、大牛、人馬等等,卻又多了不少許久未見的陌生感,希望冰蛙大神能夠繼續做出更多基於平衡性的設定,讓更多的英雄在三號這個位置上大放異彩。
Cloud有話講:三號位——背鍋之位,但也是團隊的關鍵之位!能玩好三號位,能盤活整個團隊!老夫也喜歡KaKa趕緊繼續他的三號位生涯!
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