十年wow,這個副本依舊是無法超越的經典

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魔獸世界至今為止哪個團隊副本設計最出色?可能有人會說巫妖王隕落的冰冠堡壘,也可能有人提名曾經60年代的經典熔火之心。

但我覺得WOW至今為止設計最出彩最經典的團本依然是奧杜爾!

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由於當時國服跳過了奧杜爾版本,直接開了3.2十字軍的試煉。

所以導致大部分玩家沒有去體驗奧杜爾這麼經典的副本。

那麼為什麼,還是有那麼多老玩家認為奧杜爾才是暴雪在副本巔峰呢?

我覺得奧杜爾在劇情代入感,場景恢宏程度以及副本Boss機制設計等方面,直到今天都是超越時代的存在。

重點1:泰坦、守護者、古神在一個副本里一起出現

奧杜爾在魔獸世界早期劇情中有著非常重要的意義,這也是玩家第一次在劇情中大量接觸到泰坦、守護者、萬神殿這些艾澤拉斯的神級存在。

奧杜爾的四名守護者

奧杜爾在劇情設定上是泰坦在艾澤拉斯建立的城市,裡面居住著泰坦創造的代理人——守護者。

但因為邪惡古神尤格薩隆的影響,奧杜爾的守護者們紛紛被迷惑、墮落。

所以在遊戲里,玩家將會和一個個遊戲中鼎鼎大名的守護者交戰,並且最後還能直面大Boss——千面之神尤格薩隆。

在當時,能和守護者甚至古神直接交戰,這種感覺就好像我們現在能和阿格拉瑪、阿古斯這些泰坦交戰一樣令人興奮。

而且作為泰坦建造的建築,奧杜爾場景整體設計恢弘大氣。

所有建築物的比例都是以泰坦為基準,高聳的穹頂、一眼看不到盡頭的廣場,都讓人感覺到這的確是「泰坦的宮殿」,只有神才能造出這樣的建築來。

重點2:boss設計極其印象深刻,星光造型如夢似幻

在劇情和場景出彩之外,奧杜爾的Boss設計也給人留下深刻印象。

比如最著名的隱藏Boss觀察者奧爾加隆,全身透明星座的外觀非常夢幻。

而且和他的戰鬥中還有不少和萬神殿以及泰坦相關的對話,這在當時引發了劇情黨的熱烈討論。

奧爾加隆的外觀造型後來在熊貓人之謎的Boss伊拉貢身上也出現了。

還有米米爾隆,和他作戰過程中玩家需要先後對付他的巨獸戰車、反步兵突擊炮、空中作戰單位以及最後合體而成的機甲金剛。

這種boss戰形式在當時讓所有人感到眼前一亮。

劃重點3:副本機制設計巧妙,0燈尤格薩隆成為魔獸史上一個傳說

奧杜爾還有一個被核心玩家所津津樂道之處,就是別具一格且後無來者的普通與英雄難度設置。

現在我們熟知的魔獸團本難度設置,都是進本前手動切換普通和英雄,但奧杜爾當時並沒有這個設定,而是通過玩家在副本中的行為來決定boss和掉落的裝備水平是普通難度還是英雄(困難)難度。

奧杜爾成就龍

比如守護者芙蕾雅,如果打她之前不先打三個老樹長老的話,那麼戰鬥中芙蕾雅就會獲得三個長老的技能,進入困難模式。

守護者托里姆也是如此,開打後3分鐘內從側門繞到托里姆背後,保證西弗在場情況下讓托里姆跳進競技場,就會觸發困難模式。

西弗會做為不可選擇目標,不斷轟炸整個團隊。

而這個機制被發揮的最淋漓盡致的就是尤格薩隆了。

和尤格薩隆交戰前,可以選擇和四個守護者對話,獲得他們的協助(buff)。

如果不和任何一個守護者對話,那麼就會激活最難的0燈尤格薩隆。

0燈尤格薩隆難度之高,在整個魔獸世界副本歷史上都可以排得上號。

引用一句當時完成世界首殺的中國星辰公會的人的原話——這次首殺,只要一個人按錯一個鍵,這個BOSS就滅了。

直到後來暴雪削弱0燈難度前,全球也僅僅10家公會過了0燈尤格薩隆。

許多公會在ICC畢業後跑去打0燈,依然被複雜的機制滅到散團。


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