11773晚高峰《迷霧世界》讓我想起了魔獸RPG地圖
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今日網易在iOS平台推出了一款名叫《迷霧世界》的MMO新作,據介紹這是一款「網易重點布局的策略探索MMO手游」,並且還主打「超大地圖自由探索」以及「策略協作開荒」玩法。
無視掉往產品臉上貼金的固定格式,「自由探索」和「開荒」這兩個詞顯得格外扎眼。
按照經驗,手游主打的都是一些輕度體驗,而「自由探索」和「開荒」往往意味著重度,或者不太輕度。
《迷霧世界》能像描述所說,敢於挑戰潮流,帶來不輕度的手游體驗嗎?或者它又能否在這之間找到平衡?抱著這些問題,小編下載了這款遊戲。
11773每日晚高峰 2017.03.17 星期五
初入遊戲,《迷霧世界》給小編留下的第一個印象是它的畫面還算乾淨。
沒有鋪滿螢幕的閃亮按鈕,眾多選單都被隱藏在了角色頭像裡面。
這樣的設計讓人很難產生對以往手游MMO、頁游的牴觸。
但在另一方面,這也更讓小編心生疑惑,這種做法能夠滿足當下用戶的體驗?
作為對比……
拋開這些無關緊要的問題,一款遊戲能否在當下競爭激烈的市場中存活,或者至少能夠吸引一批粉絲的關注,靠的並不是介面,而是IP和玩法。
和《陰陽師》類似,《迷霧世界》也是一款原創手游,這就使得玩法的重要性尤為凸顯。
英雄是《迷霧世界》的最核心要素。
圍繞英雄,你會體驗到召喚英雄、英雄養成、強化裝備……一系列MMO玩家早已司空見慣的玩法。
然而這算不上重度,真正重度的是,《迷霧世界》是一款讓你有很多事去做的遊戲。
《迷霧世界》的世界觀分為多人(實境)和單人(幻境)兩個層面,單人模式也要聯網,而主線任務則貫穿了這兩個層面。
你會在經歷劇情之餘解鎖更多地圖,除了與NPC對話以及同怪物對戰,更能在這裡撿拾不少素材。
當然,為了提升帳號戰力,你不光要去解決主線任務,這裡還有日常懸賞任務、支線任務,甚至是聲望任務、組隊副本等待你去挑戰。
或許,這就是「自由探索」的奧義。
比起「自由探索」,「開荒」給小編留下的印象可要深刻多了。
以往不少手游都是靠數值製造難度,比如某兔大暴走副本,讓開荒由挑戰變成一種煎熬。
《迷霧世界》似乎很好的找到了玩法與數值之間的平衡,在用數值堆砌門檻的同時,也能讓那些有心挑戰極限並且也有實力征服這些關卡的玩家們有路可尋。
而這,還要從《迷霧世界》的戰鬥系統說起。
《迷霧世界》帶來了很像RTS遊戲的戰鬥體驗。
遊戲中我們並非操作單個角色,而是要控制一隊人馬討伐魔物。
此外遊戲對於角色以及魔物技能的刻畫也尤為突出。
小範圍傷害技能的廣泛應用讓戰鬥更加強調走位的重要,也讓一場場僅有手掌大小的戰鬥妙趣橫生。
總之,你要時刻緊盯螢幕,靈活拖拽每個角色以便應對潛在的危機。
最值得一提的是,在組隊狀態下,《迷霧世界》還營造出了一種團隊Raid的錯覺,這在手游領域裡並不常見。
《迷霧世界》支持三人組隊,並且組隊時每位玩家也能攜帶四名英雄上場。
然而場地規模有限,怪物的技能也將變得更加強力。
這種狀態下,任何一名角色出現閃失都有可能導致讓整個團隊逐漸崩盤的災難性的後果。
如果你與其他玩家組隊挑戰副本,很有可能會看到這種對話↓
躲技能、調頭、換T……我真的在玩一款手游嗎?
11773小編沒品吐槽:《迷霧世界》讓我想起了沉迷魔獸RPG地圖的日子,想起了在《魔獸世界》里跟隨團長開荒的日子。
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迷霧世界0.8.30(577.72MB)2017-03-16
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