AP終極噩夢 全民坦克時代即將來臨?
文章推薦指數: 80 %
7.9版本的大致改動相信各位玩家已經都知道了。
當大家把注意力都集中在豬女的重做時,也別忘了在新版本迎來的新裝備。
今天就這兩件全新的防禦裝備我來做一個深度解讀。
自適應盔甲—大嘴已經哭暈廁所
+300生命值
+55魔抗
+100%生命回復
+10%冷卻縮減
合成:幽魂斗篷+魔抗斗篷+治療寶珠+1000g
唯一被動:當你承受來自技能或者效果的魔法傷害時,在隨後的四秒內同類型魔法傷害減少15%
屬性分析:
單看裝備基礎屬性,可以發現這件裝備和振奮是有類似之處的。
都是用來對付法系輸出英雄的防禦裝備,而且還帶有冷卻縮減屬於功能性坦克裝。
雖然生命值和生命回復屬性比不上振奮,但是自適應盔甲的價格更便宜,而且合成路線更加平滑。
如果是沒有什麼治療能力的坦克,在經濟不足的情況下肯定首選自適應盔甲。
再看這個裝備的特殊屬性,可謂是神技。
當你承受來自技能或者效果的魔法傷害時,在隨後的四秒內同類型魔法傷害減少15%。
通過效果描述我們得知這個被動效果主要就是針對那些持續輸出能力較強的英雄,而不是那些瞬間爆發能力極高的AP英雄。
那這樣的話我們可以想到哪些英雄呢?
對於法師英雄而言:
這些英雄大部分是屬於法坦。
他們的瞬間爆發能力並沒有辛德拉,小魚人這類英雄高,主要還是依靠技能的後續輸出亦或是極短的技能CD後續打DPS。
這類英雄自然是最容易被這件裝備COUNTER的,如果你不能在瞬間打出很高的傷害,那麼你的後續傷害對敵人造成的威脅就會被極大降低。
當然也有一些特殊英雄
一些非法師的坦克英雄也會受到牽連,當然有個例外就是大嘴。
眾所周知大嘴雖然開了W輸出能力非常恐怖,但是很大一部分的傷害是來自於羊刀以及W的百分比傷害的,而這些傷害全部都是魔法傷害,要說大嘴的場均輸出類型占比的話,物理傷害頂多占據30%。
除非是AP大嘴,否則常規大嘴輸出是受到攻速限制的,開了W後的DPS能力會被新裝備明顯削弱,對於大嘴這個本來就輸出環境很差的英雄來說更是噩耗。
此外類似於木木,加里奧,酒桶這些坦克英雄的傷害也會被明顯抑制。
總結:新裝備對於所有擅長持續輸出魔法傷害的英雄而言都是一個極大的威脅,除非是像大眼睛一樣有真實傷害,否則傷害抑制非常嚴重。
石像鬼板甲——怪物級的坦克即將來臨
+40護甲
+40魔抗
合成路線:鎖子甲+負極斗篷+980g
唯一被動:如果周圍有至少三名敵方英雄,則獲得額外40魔抗
唯一主動:增加40%生命值以及英雄體型,造成的傷害降低60%,如果被動觸發了,那麼生命值增加值提升到100%。
持續4秒
屬性分析:
單看基礎屬性我們可以發現板甲並非是一件完全增加坦度的裝備,同樣我們找到了另外兩件加雙抗的裝備,乍一看只加40雙抗似乎在所有裝備中都一般般。
不過這件裝備的合成價格以及曲線卻是相當人性化。
對於一些坦克而言如果抗壓期間經濟不怎麼好,可以選擇慢慢堆小件合成。
接下來就是重點了,特殊效果。
當周圍有三名敵方英雄時獲得額外40雙抗,好像舊版加里奧的W就是加80雙抗(不知道記錯了沒),難怪叫石像鬼板甲。
這樣的話你的英雄就會獲得總共80雙抗,結合雙抗的計算公式的話相當於減傷45%。
減傷有多恐怖參考一下新版狼人和加里奧就行了。
但是如果只有雙抗的話未免會顯得太脆,因此主動效果彌補了這個問題——增加40%總生命值,如果觸發了被動就是增加了一倍,但是問題也很明顯,降低60%傷害。
相當於變得很肉但是沒麼威脅。
很多人覺得這樣的話坦克很費,那你就錯了。
最適合出石像鬼板甲的英雄:
首先兩個英雄是因為自身有超高真傷,所以完全不怕主動效果的副作用。
最強的其實是大蟲子,本來有大招層數就很肉,再加上這個板甲的主動效果簡直肉到升天。
大招的真傷基礎傷害非常高,使得大蟲子完全有機會憑藉超高的坦度追著AD一口咬死。
諾狗的話要求有點高,因為諾手觸發血怒之前是需要平A疊加的,如果開了主動效果前幾下傷害太低會需要隊友補傷害。
不過如果觸發了血怒,(板甲只是減傷不是減攻擊力)由於血怒以及自身超高的攻擊力,大招傷害超級爆炸一斧頭一個小朋友。
另外兩個出板甲意義則不同,不是為了打傷害而是為了撐起坦度,利用自身的技能留住敵人配合隊友死死黏人。
新版加里奧團戰噁心就噁心在減傷和嘲諷而不在於自身多高的傷害。
出個石像鬼板甲,又是減傷又是翻個倍的血量,試問你們誰敢打這個怪物。
皇子的話不推薦打野輸出流皇子出板甲,上單純肉皇子可以考慮出這個,坦度爆炸配合技能粘著人打。
總結:一件團戰神器,如果敵人沒有什麼真傷手段很難對付開了板甲主動效果的T,只能等待4秒過去再打團直接被牽制住。
但是T自身傷害會極度下降,這件裝備的上限能怎麼發揮主要還是看坦克的類型以及使用的時機。
結語
以上就是兩件裝備的綜合解讀,希望能幫助各位玩家更好理解新裝備的意義和作用。
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