關於DNF90B如果無法繼承打造的個人見解
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主要原因是DNF的打造成本太高、裝備的製作周期、強行捆綁的周常任務、玩家的心理滿足感、騰訊的特色主義。
1:打造成本太高。
通過各種平台推送文章、水軍攻勢、大環境的影響。
讓你舍下了錢打造的漂漂亮亮,卻依然套用這版本更替作廢上一屆的裝備。
2:超長的裝備製作周期。
不能一步到位直接畢業,超長周期的製作加上之前提到的打造成本,誇張的裝備強度。
讓你以為能用一生的錯覺在投入了現金之後還得花費同樣代價的時間成本。
3:強行捆綁的周常任務。
為了提高玩家在線率,同時為自己出新內容準備時間,但是卻沒有足夠的腦洞及時出新內容,只能用重複的周常任務強行提高玩家的活躍度。
再配合之前提到的兩點,玩家不能自己選擇一次性肝出來還是慢慢魚出來,投入了遠超過裝備製作周期的時間。
4:玩家心理滿足感。
一日一日的盼著自己裝備成型,走向自己心目中完全畢業徹底沒有需求的大大號,可以獨孤求敗。
但是,你所做的一切都是策劃為了拖時間給自己的做的準備,你根本沒有地方,也沒有機會更沒有時間讓你享受你所付出的一切。
我彩筆的時候瘋狂的崇拜著武林高手,當我歷經艱險成為武林高手的時候。
你跟我說我壽命無多,得照顧一下武林後輩?
5:國服的特色主義。
不僅僅在於徽章、紅字、附魔上,國服沒有辦法在類似時裝這樣的固定資產上面投資,被迫只能投資在裝備的流水物上。
我們沒得選擇,只能往裝備上面投資。
但是隨著DNF裝備系統越來越成熟,加上附魔紅字的價格隨著活動出現低谷,到達了玩家可以普遍接受的位置。
加上1、2、3所提到的假象和有條件做選擇的前提下我只能被動的提高自己的價值,被綁架上了精打造戰車,不斷的把砝碼壓在本就知道會翻的車上。
隨著,裝備+飾品+武器全部因為韓服的SX策劃捆綁在一個副本里和國服活動價各種紅字的不斷投入。
時間、金錢、玩家的心理安慰導致這個三輪車負擔的期望越來越高。
現在這個泡沫碎了,激起的負面反饋會比250套更大。
遊戲的走向全部都在於遊戲開發商的決定。
而造成現在這個病態的局面也是韓服策劃自己造成的,騰訊只能順著韓服的主路線薅國服的羊毛,還可以甩鍋。
DNF需要新內容不斷豐富遊戲體驗,新內容一時間做不出來,因為DNF的基本框架已經定死了是個動作遊戲。
要給自己設計內容拖時間,又要保證遊戲的活躍度只能向養成遊戲轉型。
走出了打團本這一條路線,慢慢的充滿了WOW的影子。
放淡橫版格鬥遊戲的操作難度、通過打團提高因為難度降低而減少的社交、提高打團的收益以避免無人打團、變相的降低了深淵獲取的裝備強度。
為了保證有錢進帳養活一公司的嘴,還得保證裝備的淘汰速度。
同向對比WOW的裝備歷史和獲取方式。
相同點:
1:最好的裝備在團本里。
——為了使打團變得有價值。
2:同樣的淘汰速度。
大版本更替,主流裝備全部作廢。
——為了保證公司收入。
3:線性的提高畢業周期。
——為了提高在線率和活躍度。
不同點:
1:WOW的裝備打造基本免費,因為WOW的本質就是一個RPG遊戲。
他的裝備一定會被版本更替全部淘汰,所以打造對於WOW而言是沒有意義的。
同樣,在它的歷史中裝備也慢慢地不再需要打造,附魔、鑲嵌部位越來越少、副職業的收益變成了零。
2:WOW的畢業速度。
他裝備全盤淘汰,但是大版本更替後的基本從零開始的角色可以快速的通過團本僅僅需要兩到三周就成型,一個半月到兩個月基本大體畢業除部分非BIS畢業裝,AFK歸來的小號同理。
基本沒有打造投入,頂級裝備超高的獲取難度、普通裝備的高速畢業速度,所以WOW可以直接淘汰掉所有裝備而不引起任何不適。
但是,它也走上了DNF的路。
提高裝備畢業難度,不斷增強隨機性,玩雷霆、戰火、泰坦鑄造,越走越偏到神器、巔峰等級、橙裝。
裝備上的投入越來越高卻保留著一貫的淘汰速度,同時策劃腦子進水,各種矯枉過正。
相當一部分玩家也因為這個操作成為了不玩滾,也包括我在內。
DNF則不是這樣,為了保證玩家的社交,新的副本難度遠遠跟不上各種禮包、活動所帶給玩家的裝備強度和舊版本的積累,使最高難度的副本對玩家而言並不太難。
沒有明確的難度分級制度,使高端玩家只能給自己製造困難滿足自己的虛榮心。
加上策劃錯誤的給奶媽奶爸們的定位,使副本數據越來越誇張,難度不再體現在玩家水平上,而是把難度轉移到的屬性高低上,這也變相的造成玩家對裝備的不斷投資,這對動作遊戲而言是錯誤的路線。
其實分析在多也擋不住大公司的車輪,說策劃不懂這些是不可能的。
為了生活,為了升職,他也樂於直接淘汰掉。
至於導致的後果不管他的事,大不了換個項目。
我們對於他只是韭菜而已。
說出一萬個理由不能這樣淘汰裝備,也改變不了什麼,要麼接受要麼刪游。
對於「用心」打造也沒有什麼可以說風涼話的,玩遊戲的方式罷了。
對於幸災樂禍的人、蛇皮打造嘲諷他人的人說一句引戰的話,也是為什麼你永遠跟不上版本的步伐打最難的本,穿最好的裝備。
永遠只能吃別人吃剩的,做一輩子第二梯隊。
對於心灰意冷,今後不再用心的玩家也沒什麼好難過的。
有錢做出租,沒錢做公交,窮光蛋自己走路。
誰也說不準以後會出什麼樣的活動,但是留著那份心,做自己所能做的最好的,遊戲而已,結交投性的朋友才是永遠不過淘汰的裝備。
本文來源:COLG,作者:格拉多斯
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