玩轉奇偶數!《爐石傳說》女巫森林卡組思路推薦
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爐石傳說女巫森林引入了奇偶數的機制,對於奇偶數卡組的創建,我們也有自己的思路分享!
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奇偶卡預構築
爐石的新版本《女巫森林》發布之後,主打的奇偶卡機制就很吸引人注意,與雷諾系和幾位王子相比最大的不同,就是效果不再依靠戰吼觸發,而是在對戰開始就生效。
除此以外,還放出了4張非傳說奇偶數卡牌,設計師也表示這是該版本全部的奇偶數卡牌,既然已經把所有的奇偶數卡牌發布了,現在我們就可以根據目前的卡池進行預先構築,在構築之前有幾點需要注意以下幾點:
1.奇偶數卡牌不進入競技場卡池!你在競技場是選不到這種廢牌的。
2.退環境會退安戈洛之前的3個拓展包和冰箱、爆牌魚、紅石頭,退完環境以後的卡池就是下版本可用的卡池。
3.噬月者巴庫的技能升級效果同圖哈特,技能更換後兩張橙卡的效果都不保留。
4.數學常識,奇數卡組是可以湊夠偶數費用的,但是偶數卡組就必須把多餘的水晶用在技能上。
接下來,我想給大家分享一下我認為可以使用的卡組:
任務戰
可用卡牌:
1費:旋風斬、盾牌猛擊、火羽之心。
3費:盾牌格擋、熾焰戰斧、魯莽風暴、焦油爬行者、石丘防禦者、苦痛侍僧、魅影民兵。
5費:絕命亂斗、恐角龍寶寶、腐爛的蘋果樹、女巫森林灰熊。
7費:焦油獸王、血吼。
任務戰是在安戈洛時期熾手可熱的卡組,但是隨著版本的更新卡池逐漸加深,在越發極端的前期和後期卡組面前,中庸的任務戰慢慢失去了競爭力。
經歷過退環境以後,單薄的卡池會大大壓縮構築空間,不會有那麼多高強度的前期和後期套路以後,任務戰就有了重新振作的機會。
檢查一下牌池以後我驚訝地發現奇數費用的限制對於任務戰影響不大,以至於熾炎戰斧被削弱到3費都可以被認為是好事。
很多優質的嘲諷卡牌都是奇數費用,新卡魅影民兵的迴響特性做任務特別方便,而女巫森林灰熊和腐爛的蘋果樹都是對抗快攻非常實用的優質卡牌,即便是奉獻龍這種偶數卡牌,在新版本的小卡池裡也很容易被石丘防禦者找到。
如果你是一個老玩家就知道戰士技能被強化以後是多麼恐怖,圖哈特在的時候防戰的生存能力是無與倫比的,如果在對戰初期就有疊4甲的能力,戰士在對抗快攻的勝算會增加很多,而盾猛和魯莽風暴也能從中受益,新版本的任務戰很有可能重回T1.
心火牧
可用卡牌:
1費:心靈之火、真言術:盾、北郡牧師、變色龍卡米洛斯。
3費:暗言術:滅、好奇的螢根草、未鑑定的藥劑、焦油爬行者。
5費:神聖新星、太陽裂片萊拉、閃光飛蛾、女巫森林灰熊。
7費:心靈尖嘯。
9費:黑曜石雕像。
牧師在下版本將會受到重大的挫折,龍牧體系、宇宙體系都會受到巨大的破壞,加基森幾張好用的藥水牌也將遁入狂野,牧師只能推倒一切從頭再來了。
心火牧也是比較老的卡組了,在安戈洛時期圍繞沉默和傻子怪就構成強度頗高的體系,狗頭人版本在走A牧被砍廢以後心火龍牧也是牧師比較強力的一個分支。
不管是哪種形態,利用翻倍心火斬殺一直是最有利的取勝手段,而且還有暗影視界和哀黃為斬殺combo保駕護航。
如果變成奇數卡組,這些2費核心卡就不能加入構築了,心火牧翻倍的手段就變成了新版本的閃光飛蛾。
這時心火牧就從留有中速質量生物的組合技卡組,變成了具有爆發斬殺手段的中速卡組,我認為這是一種可行的思路。
閱兵騎
可用卡牌:
1費:正義保護者、迷失叢林、阿徹魯斯老兵、銀色侍從。
3費:神恩術、公正之劍、未鑑定的重槌、團隊領袖。
5費:懲黑除惡、等級提升、火車王、利亞姆王子。
7費:斬棘刀。
我想組這樣的一套卡牌是因為聖騎的英雄技能被強化以後鋪場會非常強力,而且當前版本閱兵騎也是一套強度很高的套牌。
我在檢視卡池的時候也發現了問題,首先是快攻卡牌本身就要求曲線整體偏前,然而這套牌曲線是明顯中斷的,而且少的曲線里有很多關鍵牌,2費飛刀和恐狼,4費的戰鬥號角和劍龍、6費的超管和水晶獅子。
這樣能夠與報告兵有配合的只剩下等級提升了,所以我不得已加了團隊領袖和公正之劍等相對低效的卡牌。
新版本的聖騎橙卡倒是一個利好,前期不能打死對手的時候還可以觸發類似黃金猿的效果,保留翻盤的可能。
防戰
可用卡牌:
2費:猛擊、戰鬥怒火、鑄甲師、枯須鑄甲師、亡者之牌、戰路、斬殺、樵夫之斧。
4費:血刃剃刀、民兵指揮官。
6費:寶石魔像、未鑑定的盾牌、致命武裝、寶石魔像。
8費:腐面、天災領主加爾魯什、地塑師伊普。
自從加基森的玉蓮幫橫行霸道開始,防戰就再也沒抬不起頭來。
終於到了下版本,沒有了後期卡組的剋星青玉德,也不會有那麼多前期強度不低又有足夠的卡組深度打後期的神仙卡組了,是時候再拿出防戰了。
不管是腐面和伊普還是中立的巫妖王和馬林都有相當的強度,新卡樵夫之斧和民兵指揮官的配合也相當不錯。
當然新防戰不是沒有完美無瑕的,失去了髒鼠、爆牌魚和尤格薩隆,遊戲的戲劇性大打折扣,偶數卡牌的限制也讓戰士失去了苦痛這一過牌利器,戰路的掃場效果遠不如退環境的魚死網破和奇數牌亂斗,雖然有了致命武裝,但是卻沒有好的偶數費武器。
技能減費的價值是不如強化的,實際強度還要看新版本遊戲環境。
元素法
1費:火羽精靈,奧術工匠。
3費:黑貓、焦油爬行者、火岩元素。
5費:巨龍之怒、驚奇套牌、篝火元素、奧術統御者、卡里莫斯的僕從。
7費:烈焰風暴、嘉頓男爵、火焰使者。
9費:冰霜女巫吉安娜。
新版本給了法師給了法師一張黑貓,似乎在鼓勵法師玩奇數卡組,結合了法師的新卡,最終組成了一套元素法師。
但是說實話黑貓不是很強力的單卡,法師的技能強化收益也不是特別高,效果未必比正常卡組好。
因為新版本給了法師相當多的隨從相關的卡牌,和元素套路相性不錯,可惜都是偶數費用,為了保證卡組的奇數構成,我採用了幾張奇數aoe,為了巨龍之怒的效果我甚至考慮了劇本,這也意味著這套牌的隨機性會影響到他的強度,應該說是比較勉強的構築。
最後說一下我覺得不太能形成構築的幾個職業,獵人、術士和盜賊,說實話這三職業對職業技能的強化都沒有特別的需求,為了獲得強化犧牲構築是很不值得的,而且很多重要的卡牌費用是衝突的,比如術士的939和dk,獵人的殺戮、動物夥伴與獅子,盜賊的0費法術和大范、軍7,所以我就放棄了這些卡組的構築。
至於給薩滿和德魯伊的兩張牌我覺得是生錯了職業。
老玩家應該記得在海怪年之前薩滿一直都是隱藏職業,於是海怪年給了一堆超模牌:477,655,大漩渦傳送門等等,現在這些牌都退環境了,猛獁年給薩滿的牌也不算厲害,不然狗頭人版本薩滿也不會這麼慘,女巫森林的新卡還不錯,但是也不足以拯救薩滿。
德魯伊也差不多,第一次退環境的時候把好多德魯伊的基礎卡都砍廢了,後面幾個版本連出了鹿盔、玉蓮幫和終極賴皮才讓德魯伊一直保持強度的,下版本這些牌都退的差不多了,留下的傳播賴皮和終極賴皮都不是奇數費用,所以我認為這兩張牌目前價值不大。
以上就是我對於新機制奇偶卡組的個人理解,實際能夠成為主流的卡組可能只有一兩個,但是我相信奇偶數機制會像宇宙機制一樣擁有巨大的開發潛力,隨著版本的更新會更加強大。
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