爐石套牌:掌控對戰節奏 火妖法構築心得

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大家好,我是營地的錦年。

很高興和大家又見面了。

喜歡我的文章的人可以記住我的文章標題前面的【爐石錦年】。

以後的文章也會帶有這樣的標題。

在上次給大家帶來了OTK魚人騎以後我收到了大量的好評,還是很開心的。

一直以來我的目標就是將自己的經驗分享給大家。

後來在黃金總決賽中大家應該也看到了魚人騎的表現。

歡迎大家下載旅法師營地手機應用和我互動。

這次給大家帶來的是在當前環境應用起來非常好的一套卡組:節奏法。

節奏法真正的火起來算是在黑石山出來後,火妖讓人們看到了極大的潛力,而火妖法也瞬間火了起來。

在這以後火妖法一直活躍在天梯環境中,在比賽中也是經常可以看到火妖法的身影。

而火妖法最大的強大之處在於對德的全面壓制。

在最近的各類趨勢報導中,我們可以發現無一例外的,德被排在了第一位。

而德的主要形態還是咆哮德。

尤其是在高分段,德的比例特別大,出現連續匹配多局德的情況也屢見不鮮。

所以採用節奏法一定是可以取得不錯的成績的。

本次文章主要是介紹節奏法這個卡組的構築心得。

從傳說分段5000名左右開始,我使用節奏法也是取得了不錯的勝率,一路到了300名的位置。

整體感覺非常不錯。

環境就像周報所說的一樣,德和術最多。

而我幾乎是踩著德上分的,遇到的德除非神胡不然都是被我打敗了。

接下來我來介紹一下卡組的組成,下面是我認為這套牌的框架。

前期利用法力浮龍,巫師學徒以及火妖等生物進行壓制,而這些隨從能夠很好地配合我們的低費用法術,為我們賺取到大量的節奏,在長期取得巨大的場面優勢。

同時科學家奧秘體系也是非常強力的可以卡主對面節奏的體系。

而砰砰博士和安東尼則是我們後期用來定勝負的資本。

雙火球則是為了解決一些大怪或者說是斬殺對手。

那麼剩餘的卡應當如何取捨呢?

(一)1費法術

首先是1費用法術。

1費用法術有三個值得攜帶,一個是奧數飛彈,一個是鏡像,還有一個是新卡奧數衝擊。

首先我們為什麼要攜帶一費用法術呢?這是因為1費用法術可以優秀的配合火妖以及學徒,為我們取得大量的節奏。

同時後期可以配合安東尼刷出多個火球術。

更極端的甚至還有攜帶發條侏儒的版本,但是這裡不推薦,只有非常快的火妖法才會攜帶發條侏儒。

同時為了配合火妖而攜帶兩個1費隨從在我看來並不是那麼可取。

那麼1費法術總共帶幾個好呢?推薦是三個或者四個。

帶少了,我們會非常容易找不到法術配合。

帶多了,後期鬼抽的幾率大大提升。

下面具體講講這三個卡的特點。

  • 奧術飛彈:隨機打三,在面臨t7和薩滿的一群21隨從時非常優秀,同時面對惡魔園的一地小鬼以及聖騎士的作戰動員時,可以用來解場,並且費用低,可以賺得大量節奏。

    而且也有百分之五十的幾率解決飛刀和納克薩瑪斯之影這些煩人的隨從。

    可以攜帶兩張。

  • 鏡像:可以非常好的保護我們的站場隨從。

    使得我們的法力浮龍、學徒和火妖可以躲在後面輸出。

    甚至在對陣惡魔園時可以再對方交過沉默後給出安東尼鏡像,一般都能保證安東尼站住一個回合,非常好用。

    而在面臨咆哮德這種aoe只能打1,而隨從偏大,一般場上只有一個德這種,鏡像往往可以卡主對面兩個回合以上的節奏點。

    但是不推薦攜帶兩個,推薦最多攜帶一個。

  • 奧數衝擊:TGT為我們帶來的新法術,1費打2本身就可以穩定打死飛刀等小費用隨從,同時如果配合碧藍幼龍可以直接打4,可以打死例如蛛魔等4血隨從,可以打出穩定的烈焰轟擊的效果。

    最關鍵的也是費用靈活,配合多樣化。

    推薦攜帶。

    但是也是推薦帶一個就好,不要攜帶兩個。

綜上所述,1費法術的攜帶在我的理論中已經出爐了。

那就是1奧術飛彈1奧術衝擊1鏡像,或者多攜帶一個奧術飛彈。

(二)奧秘的取捨

可以看到上面的模板中我已經攜帶了科學家體系以及一個奧秘,鏡像實體。

對於奧秘的意義,就是對於對手節奏的影響。

不論如何,對手想辦法破你的奧秘,絕對能夠帶來節奏的損失。

而本套卡組,最重要的就是掌控比賽的節奏,使得節奏一直在我們手中。

法師在本套中具有攜帶意義的奧秘有:鏡像實體、輪迴、法術反制、複製。

下面我將一一進行分析

  • 鏡像實體:最常用的奧秘,能夠帶來實質性的收益。

    德是最害怕這個奧秘的職業,因為德絕大部分隨從都是大於等於收割機的隨從,我們可以獲得的收益效果非常不錯。

    在對戰中看到法師奧秘一般都是默認為鏡像對待。

    哪怕是對面猜出了奧秘,我們也能夠卡住對面節奏。

    比如7費本來可以下砰砰博士,對面就只能掏出一個小隨從來破奧秘,這樣晚了一回合下砰砰,其節奏完全被打破。

  • 法術反制:說真的 現在每個卡組所攜帶的法術都是具有重大意義的法術,出了奧秘騎這種一堆奧秘的卡組。

    反制到其中任意一個法術都可以打破對方原有的解場計劃,更不用說,在大家都默認為鏡像實體的情況下一個法術反制的出其不意性。

這是一局典型的對德壓制對戰。

在5費時對面德選擇了變臉將我們的浮龍咬到2血,那麼很清楚的我們應當分析出對面將要使用自然之力,一個法術反制就可以導致對面的崩盤。

直接取得對戰的勝利。

  • 輪迴:TGT送給我們的全新法術,相當於是一個使得我們場面保持住的奧秘,可以為我們帶來很多的驚喜。

    但是其不穩定性已經對對手的擾亂性非常差,比如5費輪迴老司機,6費輪迴圖哈特這種虧身材戰吼隨從,意義非常小。

    但是也不是不可以攜帶。

    看個人取捨了。

  • 複製:相當於一個變相的過牌和補牌。

    複製一個火妖,碧藍甚至更大的隨從都非常有意義。

    但是對於我們當前的場面沒有太大意義,而且我們為了保證複製的效果會不捨得下不想被複製的隨從,卡住自己節奏的情況也時有發生。

    我們的卡組不是消耗類卡組,所以複製不那麼推薦。

綜上所述,大家可以根據我的意見來進行參考。

那麼攜帶幾個奧秘比較好呢?我的意見是2個最好3個也可。

4個的話參見冰法,經常會把奧秘捏在手裡,太差了。

三個也有一定幾率卡手。

在攜帶一個鏡像實體的基礎上再進行攜帶就可以了。

(三)生物的取捨

在擁有了以上的卡之後,我們發現我們還是缺少很多的中期生物進行場面的支撐和保持。

  • 1.載人收割機:GVG帶來的最優秀的4費隨從,強大的亡語效果,往往可以帶來強大的收益。

    其特效非常不錯。

    大部分卡組都可以放入收割機進行輸出或者隨從交換,效果優秀。

  • 2.機械雪人:不少版本的攜帶了機械雪人這個單卡,單卡隨從優秀,亡語可以送一個法術配合火妖和安東尼,但是因為不穩定,而且還會給對面一個,推薦指數不高。

  • 3.碧藍幼龍:兼顧過牌和法強,優秀的隨從,非常好用,更可以配合奧數衝擊打出combo。

    效果優秀。

    異能的強大可以讓我們無視掉這個卡的身材虧損。

    推薦攜帶滿編。

  • 4.虛靈巫師:LOE帶來的發現機制所帶來的優秀卡,63身材在對戰中確實比較虧,但是發現一個法術非常具有誘惑,但是這裡提到就是職業法術非常多,經常也是發現三個沒有大用的法術。

    而高於5費法術當回合無法發揮效果。

    而發現機制也像是一個變相的過牌,和碧藍幼龍一起競爭我們的卡位。

虛靈巫師經常可以幫助我們找到一些好用的法術幫助我們:

  • 5.洛歐塞布:在我們具有優勢的時候一波穩定我們的場面,使得對面無法使用aoe清場。

    同時在面臨冰法的時候可以防住對面的攻勢,對陣德也可以讓對面的一套晚到來一些。

  • 6.水元素:俗稱水爹,436的優秀身材,加上噁心人的異能,在對陣賊德戰的時候都有很好的發揮。

    而且可以直接吃收割機,關鍵時刻也可以凍住對面的大哥,送死自己。

綜上所述,我們所需剩餘的卡就是這些卡,請自己進行組合選擇。

最難的抉擇就是碧藍和虛靈巫師了。

但是個人還是更加偏好碧藍幼龍的法強,因為我對於奧沖的熱愛,以及巫師的不穩定性,同時又是3血。

吃憤怒,不像碧藍,4血,對面需要更大的代價來解決。

按照我說的,一套屬於你的節奏法,就新鮮出爐啦!

大家可以看一下我的版本,僅供參考。

那麼下面再說一下當前我覺得可以攜帶的單卡,但是並沒有那麼推薦的。

  • 魔爆術:在騎士和惡魔園盛行的當前環境,一個魔爆術還是屢屢有奇效的。

  • 希爾瓦娜斯·風行者:也是一個卡住對面節奏的利器,填補我們的6費曲線。

  • 烈焰轟擊:不錯的法術,但是我一直沒有位置加,而且在面臨鋪場職業時的無力還是讓我放棄了他。

  • 噬法者:這卡有時候太坑,我不喜歡。

  • 淤泥噴射者:不錯的防禦卡,但是太慫了。

  • 虛靈勇士薩蘭德:太慢,當回合會被卡主自己的節奏。

    法術給的也不穩定。

    但是還是非常好用的一個卡。

OK在說完卡組的構築問題以後,我來說明一下卡組的具體打法。

這裡我主要針對德,術,騎進行講解,畢竟,這是現在最火熱的三大職業了。

其他職業講的不夠詳細,有問題的可以聯繫我。

首先是通用的起手調度問題,法力浮龍,寒冰箭,科學家,學徒,是我們起手保留的單卡。

我們最希望遇到的職業。

德。

73開甚至82對局。

法力浮龍和學徒進行站場,科學家拉奧秘進行節奏賺取,鏡像實體一般都可以獲取一個收割機以上的收益,現在的咆哮德都是只攜帶一個豹騎士,所以我們被豹騎士破鏡像的機率很低。

然後寒冰箭對於前期的豹騎士和收割機的打擊能力也是頗為出色,而火球則對於德的各個隨從進行打擊。

奧秘如果捏在手中,那麼請注意使用時機,反制一個憤怒對我們來說並不友好。

同時,鏡像看起來很爛,但是打德的時候,我們的法力浮龍、火妖和學徒和可以躲在後面安全的輸出。

法術反制往往可以出其不意。

而德的隨從數量一般偏少,所以攻擊頻率很低,一般需要兩個回合才能過來鏡像。

而這時候德一般都已經被打的鼻青臉腫了。

之後安東尼與砰砰的壓場往往讓德喘不過氣來。

一般就可以進行勸退了。

在打德的時候我們一般都是可以一直占據著先手主動權,也就是我們經常所說的節奏。

記住火妖在打德的時候的效果沒有那麼理想,再加上現在部分德會攜帶科多獸,如果你3費空下火妖會被對面熊德衝鋒殺死,導致崩盤。

所以對德,起手一定不要保留火妖

下面是惡魔園。

可以說惡魔園是一個我們非常不希望看到的對局。

因為惡魔園的亡語生物我們非常難以處理,用一張圖就可以表示我們心中的難過。

兩個火妖看起來很強大,可是我們什麼法術都不敢用。

火妖的異能被完全封印。

而小鬼首領對於火妖以及奧數飛彈的壓制力也是極其可怕。

起手保留與通用保留沒有什麼不同,依舊是低費用隨從和各類小法術。

如果後手可以保留火妖,經常是我們返場的關鍵所在。

起手有浮龍那麼保留傳送門否則我個人是不喜歡保留一個傳送門。

因為對於我們的場面沒有什麼幫助。

火妖硬幣奧數飛彈使我們面對對面爆破後的一個非常好的抉擇,往往可以直接扳回勝勢。

奧術衝擊前期可以打飛刀,後期可以配合碧藍一起打掉蛛魔等4血生物。

整體對局主要的就是對於場面的處理以及適當的搶學,我們也是可以經常依靠各類法術把對面打死的。

經常不知不覺就可以雙火球帶走對面了。

特別是惡魔園還不會攜帶回血卡牌。

對陣佛祖騎,我認為是64開或者55開。

對騎士推薦起手保留與通用不同的是推薦保留火妖,哪怕先手我也是會保留,因為聖騎士的點解能力,尤其是不攜帶大寶劍的佛祖騎,是非常孱弱的。

所以火妖在對面沒有場面的時候我們直接丟到場上去也不有什麼問題。

而只要火妖站住場面保證對面一直場面很差,哪怕6費準時佛祖我們也可以火球加上火沖點掉。

這裡提示一下對於奧秘一定要處理好,不要亂破奧秘,看出來是復仇的時候可以等一會再破,等到我們手裡有解了。

同樣也是要注意適當的搶血,保證對面血量時刻有危險,對面就會慫,而且我們也可以有機會利用火球或者說其他法術將騎士打死。

對陣其他職業,這裡就不多說了,希望大家能夠不要單純的抄我所使用的卡組,而是使用我所給出的模板進行一定的修改,打出自己的心得。

永遠沒有最強的卡組只有最適合自己的卡組。

這次的卡組介紹就到這裡了。

因為最近加我QQ好友的太多了,出於各方面考慮我建立了一個QQ群,有問題的可以加入群里來和我討論問題。

群號是415433169。

同時前期因為我學習的緣故直播暫停了。

馬上會重新開播。

鬥魚直播間510613,希望大家來捧場


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