腦洞大開?爐石Dota2主題卡包輝夜戰爭,泄露卡片10張
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本文由阿哈利姆丶主教發表於多玩遊戲論壇。
DOTA2,爐石傳說,這兩款遊戲都有相似的主題——雙方對戰,獲勝為止。
不同的是,爐石中,一個人操縱千軍萬馬對抗敵手,而在DOTA2中,我們是千軍萬馬的其中之一。
美國時間2016年8月23日,DOTA1最後一位老英雄——【瑪諾洛斯,深淵領主】,正式搬家DOTA2,更名為【維洛格羅斯,孽主】。
自此,DOTA2正式進入新紀元,全部112位英雄整裝待發,在天輝與夜魘的戰場中展開無盡的廝殺。
而第113位英雄【孫悟空,大聖】也將在秋季進入DOTA2的英雄行列。
在此重大意義之日,DOTA2開發商VALVE(維爾福)與BLIZZARD Entertainment(暴雪娛樂)正式聯手,在爐石傳說中推出全新卡包【輝夜戰爭】,至此,美國兩大巨頭在遊戲業務上的合作也邁向了新的紀元!(活在夢裡。
)
此卡包將包含100+張卡片。
而這次,樓主偷偷從內部搬運了10張新卡,給水友們偷偷觀賞。
觀賞完之後還能偷偷的組卡。
真是想想都吃雞。
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戰士:傳說武器【狂戰斧】
狂戰斧是DOTA2中梗最多的一把武器了。
「近戰不出狂戰斧,不如回家賣紅薯」說的就是這把斧子。
它的最大特點是攻擊帶有分裂效果,對主目標周圍的單位造成35%的傷害,能夠迅速清理大片的敵人。
擁有狂戰斧的英雄,發育速度與帶線能力都有質的飛躍。
而且最重要的一點——這個分裂效果只有近戰英雄可以享受。
而純爺們小吼,自然是爐石中最適合這把武器的男人(男獸人?)。
看看武器的英文名:BattleFury。
簡直是為小吼量身定做。
狂戰上場就是一個全體旋風斬,由於可以打英雄,因此可以配合戰鬥怒火,而斬殺階段則為你多提供1點傷害。
眾所周知,打盜賊要防背叛,把攻擊最低的隨從放中間,尤其是競技場。
而狂戰則相反:你必須保證中間的怪是最強大的,否則狂戰小吼會以更低的血量代價同時砍翻3個怪。
那麼問題來了:8職業防背叛的會長如果看到對面掏出一把狂戰,會不會上逗魚時刻呢?
狂戰斧是橙色品質的傳說武器,一套卡組只能放一張。
沒毛病。
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薩滿:稀有法術【雷神之怒】
提起AOE,曾經盜賊擁有性價比最高的AOE【劍刃亂舞】,而性價比最高的清場技能則是戰士的【絕命亂斗】。
競技場玩家最不想看到的當然是對面法師準時的7費呼啦。
要是還有什麼是更不想看到的,那就是第二張呼啦。
DOTA2的宙斯是一個可以把普通攻擊刪掉的英雄。
他的第一個技能【弧形閃電】冷卻快,耗藍低,傷害適中距離遠,可以挨個兒打擊一大片敵人,完全可以替代普通攻擊。
而他的大招,與此卡同名——同時打擊地圖上所有的敵軍英雄,無論他們身在何處。
雷神之怒這張卡結合了宙斯的這兩個技能,打擊嘍囉的同時不忘重點照顧英雄。
8費的AOE對薩滿來說有些笨重,但是該放的時候還是要放。
隨機傷害保證了這張卡能和前輩【閃電風暴】和【元素毀滅】一樣,繼承大地母親的忽悠之力。
而如果各位薩爾和摩戈爾們在用這張卡專心解場時,突然發現對面頭像炸了,是不是會立刻多塞一張到卡組裡呢?
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盜賊:傳說隨從【斯拉克,夜行者】
盜賊永遠不缺低費卡片。
而是缺少低費的一擊致命的卡片。
然而不好意思,我們並不打算給盜賊這麼好用的玩意兒。
但是,可以給一張高費的一擊致命的卡片。
DOTA2中,每一方有5位英雄,也就是總計10位英雄在場上對戰。
這些英雄有的需要大量金錢,不然就沒有輸出。
類似加基森拍賣師。
沒有法術給他刷就沒亂用。
而有的英雄不需要什麼金錢就有廉價的輸出,類似火車王,拍上場就是6血起步價,童叟無欺。
然而,火車王也證明了,這樣的英雄,通常脆皮。
非常脆。
斯拉克在DOTA2中是一個標準的脆片殺手。
他可以從好幾米開外就接近目標,然後啟動大招【暗影之舞】來讓自己無法被選定,接著對著目標一頓暴砍。
它的每一次攻擊都能吸收目標的屬性,增加自己的攻擊力,脆皮一般撐不過5秒。
這張卡片就是類似的思路。
竊取攻擊,然後輸出,並且你打不到我。
9費斯拉克冷血冷血伺機待發剔骨可以打出16~23血的過牆斬,相當一擊斃命。
一回合帶不走?沒問題。
再蹲一回合。
無論是DOTA2還是爐石,以切脆皮為生的斯拉克本身也是個脆皮,隨便來個AOE都可以讓它乖乖跑屍。
好在斯拉克並不在意,因為它和魔獸世界中的盜賊擁有同樣的思維方式:潛行,貼臉,砍人,撤。
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聖騎士:傳說武器【聖劍】
無論什麼遊戲,只要是競技,就會有逆風;只要有逆風,就會想翻盤;翻盤失敗,輸得不虧;翻盤成功?呵呵呵呵……
而翻盤手段古往今來各種各樣。
爐石有超級無敵大殺器——導演【尤格·薩隆】,DOTA2則有翻盤榮耀——聖劍。
DOTA2中,一件武器一般增加10~40點攻擊力。
超過40絕對是大件,而一些純撐攻擊力的專業裝備最高也就是81點的【代達羅斯之殤】。
而聖劍,增加的攻擊力是,330。
這件武器是絕地翻盤的最後手段,它除了提供這令人膽寒的攻擊力加成之外沒有任何其他效果了。
之所以說它是最後手段,是因為使用它的人承受的風險太大了——持有者死亡時,該武器掉落在地。
你的對手可以3、4人集結,一頓暴打把你送回泉水,然後開開心心的撿起聖劍,用你的錢,要你的命。
就像這張卡片的亡語一樣。
你的10費,給對面10點攻擊。
這把武器真的這麼弱B?或許吧。
但是也要看在誰的手上。
與做夢都想跟著小吼闖天下的加茲瑞拉不同,這把武器跟對了人,它是聖騎士的武器。
聽說有人說了個笑話,叫聖騎士的斬殺?
DOTA2中,聖劍一出鞘,必定引起一場聖劍爭奪戰。
而這張卡片也是出於同一個目的。
沒錯,我們VALVE和BLLIZARD就是這麼機智。
(NIMAHAI)
額外囉嗦:大帝減費小軟+聖劍。
10費抄起聖劍砍對面,聖劍被對面撿走。
拍小軟,拿回聖劍。
破費!
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德魯伊:普通法術【月蝕】
小德一向以高質量的高費隨從出名(現在也不算高質量了),但是面對越來越多的解牌,鋪場捉急,好在這時,一個女人拯救了它——紫羅蘭教師。
小德也一向以稀爛的解場能力聞名。
群解單接能力各種有問題。
這時候,也有一個女人嘗試著拯救它——月蝕釋放者,露娜。
月蝕是DOTA2露娜的大招,冷卻時間長達140秒,在一段時間內隨機用月光打擊她周圍的人,如果被5、6到月光打中,9成英雄都是吃不消的。
立刻要跑。
也就是說,這招最好在周圍只有一個人的時候釋放,收益非常可觀。
而DOTA2中最容易狹路相逢的地區非河道莫屬,因此露娜與另一位有著相似大招機制的英雄【主宰】,並稱河道狗男女。
與魔獸世界的血色狗男女齊名。
月蝕這張卡機制很簡單,你可以想像一個釋放6次而不是3次的奧術飛彈,每一發的傷害是2而不是1。
而這些足夠讓這張卡擁有9費的費用嗎?並沒有。
最好的情況,也就是對面空場時的12血斬殺。
這並不足為奇。
這張卡的價值,在於卡片描述方式。
所有打過探險者協會最終形態拉法姆的水友們都會記得,它有一張神器牌——凱爾薩斯的王冠。
我找不到圖片,但是這張牌可以召喚好多流星,無差別攻擊隨機角色。
它的機制神奇在:受到法傷加成時,這個法術並不是多放出一顆流星,而是提升每顆流星1點傷害。
這就是另一回事了,有沒有?
9費--巴內斯--拉出瑪里苟斯--激活--激活--月蝕。
啊?傳說了?
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術士:傳說隨從【戴蒙·萊尼克,魔典術士】
這個英雄其實稱號並不是【魔典術士】,而是【術士】。
可是又不能和自己東家古爾丹搶飯碗,所以只好屈尊改個名。
狗蛋作為著名召喚界大佬,最大成就就是打開黑暗之門,將另一個世界的人召喚了過來。
這固然足以稱得上一個宏偉的工程。
可惜,這些被召喚者並不完全聽從狗蛋。
而DOTA2中的術士,可以召喚深淵地獄火,暈住一大片人的同時,自己站得遠遠的,指揮這個全身著火的怪物在戰場上橫衝直撞。
完全服從命令,你讓它往東,絕不往西。
即使在遊戲中後期,地獄火也是對面必須第一時間處理的麻煩東西。
而在擁有一些合理的裝備之後,術士可以一口氣召喚4個地獄火。
地獄火的個頭比DOTA2中任何一個英雄都大,它們每次攻擊都能造成範圍傷害,而且不斷的灼燒周圍的敵人。
四個地獄火帶來的破壞力是毀滅性的。
DOTA2的玩家們也對這個情況很買帳,於是有了這麼一個梗:
「DOTA2是必須5人合作才能勝利的團隊遊戲。
這5人就是術士和他的4個地獄火。
」
這次術士在爐石中的任務不是召喚地獄火,而是從6位DOTA2的著名惡魔英雄中挑出3位,最後將其中一個置入手牌。
想看看這幾個傢伙有什麼獨門秘技橫行於戰場嗎?Let『s do this!!
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傳說隨從【奈文摩爾,影魔】
影魔是DOTA2的敏捷英雄中,甚至是所有英雄中人氣最高的英雄之一。
它能夠吸收殺掉的單位的靈魂,增加攻擊力。
它的毀滅陰影需要使用者高超的使用技巧才能精準的命中敵人,而大招【魂之輓歌】則是大範圍的破壞魔法,在合理的走位下可以瞬間秒掉一個滿血英雄。
能否發揮影魔的作用是一個中單選手實力的普遍衡量標準之一。
爐石中,這個惡魔就低調多了——4攻沒有什麼威脅,特效也就是沒什麼準頭的解場效果而已。
不過這次,它的主人是,術士。
作為鋪1/1和賣1/1最勤快的職業,術士一直是動物保護協會頭號通緝對象。
隨手一張卡都是召喚一個1/1。
這些1/1不要命的和對面X/X互換,隨從死的飛起。
影魔也很開心,靈魂吸的飛起。
並且作為一個站場隨從,自己也沒有什麼被賣的理由,沒毛病。
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傳說隨從:【恐怖利刃,靈魂守衛】
這位仁兄和影魔的人氣55開,倒不是操作多能體現水平或者打法多華麗。
而是沾了瞎子一粒蛋·怒瘋的光——在DOTA1中,靈魂守衛的模型是魔化一粒蛋,而另一個英雄敵法師的模型是通常一粒蛋,這兩粒蛋在DOTA1中是親兄弟,分別走上了操縱靈魂與操縱魔力的兩條路。
DOTA2中,他們不再有血緣關係,但是DOTA1中的喜愛之情還是被玩家們傳承了下來,將它們轉移到了新模型身上。
恐怖利刃即TerrorBlade,這不是他的稱號,而是名字,縮寫TB。
TB在DOTA2中是分身系的代表英雄。
他可以魔化成一個巨大的,具有遠程攻擊能力,並且傷害奇高的惡魔形態,然後幻化出自己的分身,4、5個大惡魔不講道理地對著一個塔一頓猛射,塔就轟然倒塌。
而經過多個版本的修改,TB還多出了一個能力——立刻產生自己周圍敵人們的分身,對著各自的分身來源窮追猛打,成為了一個為數不多的,在成型前就能靠著技能打團,並且還有那麼點卵用的核心英雄。
這張卡片繼承了生成分身的能力,無論是自己幹掉的還是幹掉自己的,先來個分身。
這個分身的性質與聖騎士的奧秘【救贖】效果是一樣的,該有聖盾的有聖盾,該帶衝鋒的帶衝鋒。
只是和DOTA2一樣,這個5血的隨從能在領盒飯前弄出多少分身出來,這是個問題。
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傳說隨從:【沙都姆·暗影惡魔】
又見1/1系列。
1/1複製體在最近幾個版本中被暴雪用爛了,那麼VALVE也就不服了:「大家都是遊戲業巨頭,憑啥你有我沒有?」於是暗影惡魔就是這麼來的。
DOTA2中的暗影惡魔是一個劍走偏鋒的輔助——沒有廉價的輸出,沒有出色的控制,更談不上AOE技能了。
但是在這次DOTA2最大賽事——第6屆國際邀請賽上,暗影惡魔是可以排名前三輔助的厲害角色,沒有別的原因,就因為一個技能:【崩裂禁錮】。
這個技能可以對著隊友用,也可以對著對手用。
立刻將目標隔離,無法承受任何傷害,也無法造成任何傷害,模型消失,不可被點選,經驗也吃不到。
魔獸玩家是不是很眼熟?沒錯,術士的【放逐術】。
在2.5秒的隔離效果消失後,目標恢復正常。
而2個目標的幻象被生成出來,受到暗影惡魔的控制。
這下就亂套了。
對面看到的是暗影惡魔這邊莫名多了2個大哥,隊友看到的是對面那邊也莫名多了2個大哥,但是追著自己小弟砍。
憑著這個技能,暗影惡魔的先手留人能力與拯救大哥的能力在輔助中獨樹一幟,無人能夠代替。
而放在爐石中,2個合適目標的1/1可以直接打崩對面。
螺絲?女王?要不還是瑪里苟斯接地獄烈焰吧。
術士不就是要像瘋子一樣獲勝才爽嗎!?
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傳說隨從:【路西法,末日使者】
DOTA2的末日使者有著可怖的面容,健壯的身軀,被地獄之火燒焦的雙翼只剩焦黑的骨架掛在背後,手持一把永遠無法熄滅的烈焰之劍,腳踏來自地獄的焦土,吞噬軟弱無助的生靈,用熔岩一樣的劍刃砍翻一切膽敢攔路的敵人——
然後往他們臉上丟圈子玩。
這個圈子叫做【末日】——在DOTA2中,無論什麼英雄,展現價值的前提有兩個:分別是技能,和裝備。
前者自帶,後者靠買。
技能決定了你天生的優勢與劣勢,裝備可以放大你的優勢,彌補你的劣勢。
即使是靠平砍輸出的英雄,如果什麼技能和裝備都用不出來,那也就是高級步兵,可以參考樓上的恐怖利刃。
他要是不能變身,不能製造幻象,那也就是頂著兩個角,長得嚇人一點的近戰兵。
這個【末日】,可以將任何一個英雄,變成高級步兵。
來,指定一個戰吼目標,讓它變成高級步兵!!
一個救都救不回來的高級步兵!!!
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傳說隨從:【維洛格羅斯,孽主】
維洛格羅斯在DOTA2中被稱為大·屁·股。
因為用詞不雅,我用尻哥代替。
尻哥最大的特色是被稱為【黑暗之門】的大招。
在DOTA2中,帶著隊友移動並不難。
輔助英雄艾歐可以帶著一個隊友滿地圖飛,先手英雄巨牙海民可以帶著任何數量的英雄滾動前行一段距離,而核心英雄噬魂鬼,可以鑽在隊友身體里,想鑽多久鑽多久。
但是能夠帶著所有隊友,滿地圖亂竄,瞬間將己方主戰場轉移,打得對面懵逼,沒有第二個英雄,只有他——尻哥。
然而今天主角不是這個技能。
尻哥還有一個光環,可以降低周圍敵人的攻擊力,並且他們死了以後還能在一段時間內為自己提供攻擊力。
然後尻哥又有一個很方便的範圍AOE,還有一個很方便的群體控制,加上黑暗之門,那麼事情就很簡單了。
帶隊推---小兵們來了---丟AOE清光---加攻擊了耶~---拆塔---對面來防守了耶~---群體控制---感覺打得過耶~---丟AOE,干!---感覺打不過耶~---開大招,溜。
空留有些寂寞的敵人們。
這張卡沒有什麼特效,簡單粗暴,所有對面隨從白板價值降低1~2費,就是這麼蠻橫。
你弄死我啊,弄死我啊!你有本事就……這張【暗影打擊】是哪個版本出的?
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傳說隨從:【巴拉納,暗夜魔王】
嚴格來說,DOTA2的背景故事中並沒有明確說過此人是惡魔,但是吧,你們覺得把它丟在惡魔堆里,有哪個惡魔會質疑一下麼?
暗夜魔王巴拉納是DOTA2中夜魔一族的最強個體。
在遠古時代,並沒有太陽這種黑科技。
夜魔一族如魚得水,在晚上跑來跑去,肆意獵殺。
後來出現了一個英雄【光之守衛】,這個長得像甘道夫老弟一樣的老頭直接導致了日出之日來臨,巴拉納所有的兄弟們,姐妹們(如果有的話)全部秒躺,只有他學會了夜魔一族對抗光明的最強技能——閉嘴。
仔細看這張圖就會發現,巴拉納雙眼圓睜,口腔大開,面容相當具有壓迫感。
但其實白天的巴拉納雙眼微閉,嘴合的緊緊的,並沒有這麼猖狂,就像這樣。
是不是瞬間覺得還多了些紳士風度?
在DOTA2中,巴拉納的最強之處,不是輸出,不是控制,更不是推進,而是DOTA2一切戰術與戰略的基礎——視野。
巴拉納在擁有合適的裝備後可以突破DOTA2的視野規則,在晚上,它可以從低處看到高處,還有樹林背後的敵人,而它的敵人卻完全看不到他。
並且它能讓所有敵人——無論是英雄,士兵,還是塔,甚至是專門用來提供視野的守衛,一切敵人,剝奪他們的一部分視野。
讓他們獲得更少的信息。
而幾乎所有DOTA2英雄,白天視野範圍是1800,夜晚是800,是白天的一半還少。
而巴拉納的夜晚視野是,1800。
言歸正傳,這樣一個在獨特之處擁有恐怖壓制能力的英雄,在爐石中也必須同樣獨特。
爐石的術士已經玩耍了快3年,每次都被棄牌效果弄得煩躁不已。
面對10血對手,雙魂火叫囂末日守衛卡手的情況不想再提。
是時候讓對面也知道棄牌的滋味了。
聽說最近導演卡組很跳?給我出來!【尤格·薩隆】!!
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法師:傳說武器【阿哈利姆神杖】
樓上的夜魔在擁有合適的裝備時,可以單方面的觀察到敵軍,敵軍卻看不見它。
這種霸道的視野壓制所需要的「合適的裝備」,就是這個玩意兒。
阿哈利姆神杖恐怕是整個DOTA2最讓人津津樂道的裝備了。
樓主的ID【阿哈利姆】也真是由此而來。
和樓主不一樣,DOTA2的阿哈利姆是一位擁有半神之力的法師,也可能是有史以來最強大的法師。
他僅僅是製作了一把帶有自己一部分力量的法杖,就足以改變一半以上英雄的命運。
佩戴它之後,DOTA2的60%以上的英雄的技能效果會被不同程度的更改。
夜魔有了它,能夠無視視野阻擋的規則;祈求者卡爾有了它,可以將所有技能額外提升1級,而鍊金術士更是可以把阿哈利姆神杖當成騎士的祝福一樣給別人加上,讓他們永遠帶有神杖的加成效果,卻不需要把它放在裝備欄中。
而到了爐石中,法師需要付出8費空過的代價,得到一個永遠無法被移除的法傷+4效果。
和瑪里苟斯不一樣,永無後患。
對於導演法來說,8費是很關鍵的,但是實在沒牌時,【秘法寶典】+【奧術智慧】也不是沒見過。
但這東西要是放在冰法手裡……誰能算出這把武器可以節約多少斬殺牌?
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牧師:傳說隨從【戴澤,暗影牧師】
牧師在古神版本失去了最為依賴的清場法術【聖光炸彈】,也讓古神版本成為了牧師近兩年最為低迷的一個版本。
倒不是說完全沒法打,但是這麼關鍵的一張牌,說沒就沒,感情上就接受不了。
卡拉贊版本來了。
有的牧師拿著暴雪爸爸給的「禮物」——【凈化術】,配合傻子系列打中速站場,而有的牧師脾氣比較不好,跑去隔壁VALVE叔叔那邊玩起了T7。
在DOTA2中,治療一直是一個說起來沒什麼卵用但實際上就是很有卵用的功能。
性價比最高團隊道具【梅肯斯姆】可以為周圍一大圈隊友瞬間恢復250點生命值,有梅肯的團戰和沒有梅肯的團戰就是兩種團戰。
而暗影牧師這個英雄的技能【暗影波】,不僅可以治療一大串隊友,還能順便傷害這些隊友周圍的人,而這些傷害是可以疊加的。
想想一個核心英雄興高采烈跳進暗影牧師身邊想幾刀砍死他,忽然圍上來一大圈人強勢圍觀,一個暗影波……
魔獸世界的牧師也很有緣分的擁有【暗影形態】這種黑科技,與戴澤一拍即合。
於是這張4費改變戰場節奏的橙卡就誕生了。
永久性的暗影之握,鎖定效果沒有隨機風險的棄暗投明,瞬間可以將一套站場卡組打成快攻卡組。
如果你覺得不需要改變節奏,也大可以讓這張牌卡個5、6回合,在對面以為你沒有斬殺時突然一拍,瞬間懵逼。
友情提醒,【所有造成治療的牌】不僅限於法術,很多隨從都擁有治療效果。
大地環,夜色鎮鍊金師這種。
當然,拍了戴澤就別再拍宴會牧師了。
以為送了戴澤就沒事了的話,被毒奶奶死別怪戴澤。
本次泄露卡片的壓軸大卡出現:
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獵人:傳說隨從【肉山,不朽者】
細心的水友可能注意到,這次的卡片發布職業順序是按照爐石對戰模式的9職業頭像位置來決定的,獵人的位置位於最中間,那麼他應該排第5名發布。
然而現在他被用來壓軸了。
那麼問題來了:肉山是個什麼東西?
你們知道雷諾傑克遜吧?
如果雷諾傑克遜的特效改成這樣:在你受到致命傷害時,如果該隨從在你的手牌中,並且牌庫中沒有相同的牌,那麼立刻為你恢復30點生命,將該隨從置入戰場。
你們想不想要?
在DOTA2中,肉山,就會給你一張這樣的雷諾傑克遜。
肉山位於天輝和夜魘雙方的交界處的河道的其中一個峽谷中,是全地圖最強大的中立怪物,因為它是BOSS。
將其擊殺的一方不僅可以拿到N多分紅和大量經驗,還有全地圖唯一的復活道具:不朽之守護。
你必須從6個裝備欄中空出一個專門放這個東西,而它最多保持5分鐘。
如果你帶著它一塊兒死,5秒鐘後你原地復活,滿血滿藍,當然這塊盾牌也沒了。
你付出了少一件裝備的代價,獲得了第二條命。
而這一條命如果是一個裝備成型的核心英雄,那麼它足以宣布一場比賽的勝者。
所以在後期,肉山是兵家必爭之地。
也是最容易發生精彩團戰的寶地。
肉山有著強大的法術抗性,魔法打它不疼不癢,同時會AOE技能,要打敗它並不容易。
作為DOTA2招牌BOSS,VALVE曾經為其製作了全球限量的手辦,價值10000+RMB。
而在獵人手下,這頭DOTA2史上最強大的野獸也擁有令人咋舌的特效:衝鋒+沉默全敵,讓它可以長驅直入打到對方的英雄,無視一切隨從。
和DOTA2一樣,死亡後掉落一塊不朽之守護:
DOTA2的肉山會在死亡後的8~11分鐘內隨機時間點復活,而你的不朽盾如果不能再5分鐘內用掉,就浪費了。
好在爐石傳說里的肉山並沒有那麼吝嗇——你可以裝備著它到任何需要用到它的時候,也可以直接抄起一把武器,用這塊盾牌換一個全新的肉山。
6費的過牌,武器版的冰箱,不斷循環的亡語,這是一張中速獵的夢想卡片。
我不知道暴雪爸爸會不會給中速獵更多的照顧,但是肉山這樣的獵物,一定是每個獵人畢生所求。
當然,如果能抓住做寶寶就破費了。
9職業的新卡都發布完畢了,說好的10張卡呢?
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盜賊:普通法術【混沌一擊】
之所以把這張卡放在最後,是因為這是樓主覺得最容易引起爭議的一張卡了。
因為它可以讓奇蹟賊完成謎之OTK。
3費法術在盜賊手裡是很敏感的一類法術。
只因為伺機待發這張牌。
這張混沌一擊不穩定的傷害提升可能導致很多莫名其妙的事情發生。
因為【任意傷害】是不限傷害來源的,刀砍的,隨從撞的,法術打的,不管打誰臉上,都有機率變為2倍。
那麼伺機待發+混沌一擊+導演,是不是可以期待一波?
DOTA2中的混沌騎士就是一個極其不穩定的英雄。
從出門開始就已然如此。
一般英雄的攻擊力在45~60左右浮動,而這哥們的出門攻擊力是49~79。
他的3個主動技能全部具有隨機性,唯一的被動——【混沌一擊】提供你每次攻擊10%的暴擊機率,造成最高2.75倍傷害,並且降低對手的護甲。
這是全DOTA2所有類型的暴擊中機率最低的暴擊,玩其他英雄有的要技術,有的要意識,而玩混沌就簡單多了——臉不好的,請換個英雄。
【輝夜戰爭】還在緊鑼密鼓的研發中,而樓主偷偷給大家帶來的卡片有沒有你喜歡的?記得在帖子裡留言吐槽,說不定下一批爆料卡片中,就有你無意中腦洞出來的效果歐。
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