王者榮耀 - 終極團戰發動機-哪吒(5000場排位玩家奉獻)

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新英雄哪吒登陸正式服的第一天,遊戲里看到許多玩家吐槽哪吒不值18888金幣,吐槽哪吒技能很廢或是千里送人頭,而筆者在體驗服已將哪吒練純熟的基礎上,為各種各樣的吐槽玩家獻上CD流純肉玩法,就算拋磚引玉吧。

玩好哪吒,最關鍵的是眼觀全局,預判敵人位置、明確自身定位、把准戰局形勢,做到敵人塔下不開大追擊,經濟差距懸殊不開大進團,地圖敵人消失不茫然單機帶線,絕對不能強行帶節奏、千里送人頭。

一、哪吒的技能

①被動技能

天生就帶一個制裁和類似火甲、面具的持續性耗血技能,可以克製程咬金、楊戩大招回血猛、後期射手刺客吸血猛、以及法術吸血很猛的貂蟬、羋月等英雄。

神技。

②一技能

技能CD固定5秒,搭配技能縮減裝備短至3秒,技能傷害範圍大,擊中目標後附帶移速加成效果,最高可加50%的移速,比開疾跑還快,是追擊、收割、逃跑的神技。

③二技能

滿級後CD10秒,搭配技能縮減裝備短至6秒,傷害減免30%!貼身粘人的控制技能,可使用兩次,也就是可以定住敵人兩次,在這個高節奏的戰場裡,被定住兩次是什麼概念?敵人技能被打斷,被控後隊友技能可以準確釋放,更重要的是附帶百分比的減傷效果。

神技。

④大技能

這是飛翔的感覺!!!終極團戰攪屎棍的核心技能,無視地形、高速直線突擊,大招命中後直接增加傷害減免和高額韌性,後期能追能抗能撤的強力被動,有這個極限位移技能,使哪吒的打法更加具有突擊性。

絕對神技。

附帶所有技能滿級後,出裝技能減少40%CD的圖:

一技能3秒,二技能6秒,大技能42秒

二、哪吒的出裝

在沒有技能縮減符文的情況下,提供一下CD流純肉哪吒出裝參考:

①紅蓮斗篷。

感覺這是哪吒的私人定製裝備,裝備廉價,加血加防,每秒附帶灼傷,配合哪吒的技能灼傷,持續性消耗傷害更上一層樓。

第一件裝備選擇出紅蓮斗篷,為的更快加入坦克行列,為團戰、收割、生存提供可靠保證。

②韌性鞋。

大招命中後增加高額韌性,再加韌性鞋的30%加成,外加一技能的移速加成,可以說幾乎不受控制。

③冰痕之握(冰脈護手)

加藍、加防禦、減少技能10%CD,強化下一次普攻並且附帶範圍減速效果,哪吒是靠技能吃飯的英雄,使用技能頻繁,很適合這件裝備,粘人、生存的重要裝備。

④振興之鎧

為什麼不選擇魔女,我主要考慮的是振興之鎧附帶減少技能10%CD的效果。

作為一個肉抗,法術防禦是必備的。

⑤冰封之心

看中的是附帶減少技能20%CD的效果,走CD流,防禦裝備中就這一件了。

出完這一件,已經達到40%技能減縮的極限效果,這時藍量充足,不需要藍buff。

⑥不詳之兆

第六神裝了,還是選擇堆血堆防吧,復活甲改版後,對坦克的收益並不高。

出不詳,主要看中的是對敵人的減速效果,在哪吒高韌性、高移速,敵人如果被減速,那絕對是追擊、收割、逃跑的重要裝備。

三、哪吒的打法

技能和出裝決定了打法,CD流純肉哪吒的打法供大家參考:

帶斬殺。

哪吒是消耗型英雄,高韌性、高移速,帶斬殺的收益應該是最高的。

①前期猥瑣發育。

哪吒打野不快,經濟收益比帶線少,定位是坦克輔助的哪吒建議帶線發育。

哪吒的定位是戰士,並且沒有主動的指向性位移技能,在兩件衣服出來之前還是比較脆,容易被抓,遇到強力刺客和法師甚至會被單殺,所以前期必須猥瑣發育,特別是在上路單帶線時,對方有帶紅BUFF的射手,必須縮塔猥瑣。

因為有控制技能,前期也可以選擇遊走,配合隊友草叢蹲點、中路抓人、野區小團。

等出到2至3件衣服後可大膽參團。

②中期猥瑣帶線。

雖然哪吒有大招,進團很快,但不能像劉邦一樣以隊友為目標改變位移,所以中期單機帶線時必須預判敵人位置,如果被敵人蹲點群抓,哪吒很難逃脫。

③殘血收割。

4級有大招後要謹慎使用,這時裝備很一般,血量低、防禦低,選擇殘血收割,必須要事先觀察,看殘血敵人的位置,估計殘血敵人隊友的位置,第一次大技能冷卻時間有很長的80秒,可以說很寶貴。

一般情況下,在殘血敵人遠離防禦塔,沒有隊友支援的情況下可以大膽使用;在殘血敵人絲血,一擊必殺的情況下,也要看其隊友的支援情況,不能太深入敵陣,不然就是千里送人頭,得不償失。

④團戰先手。

在出了2-3件肉裝甚至更多的時候,開團的時候,特別是在野區開團,點大招直接奔襲對方最具威脅的脆皮輸出,比如發育極好的射手、法師。

大招命中後二技能、一技能反覆施加,團戰先手直擊對手強力輸出,必定擾亂對手輸出,限制干擾對手輸出,對我方團戰是極大優勢。

這裡的關鍵是必須看團戰位置,必須盯著對方強力輸出脆皮騷擾。

如果團戰,對方縮塔,那麼絕對不能進團,必須放出來打,不然就是強行帶節奏、千里送人頭。

⑤後排騷擾。

如果團戰時,大招沒有冷卻,那麼直接參團,繞後直接騷擾脆皮,因為二技能帶控制、減免傷害,自身又是肉裝,一技能增加速度,敵人的後排輸出是沒有舒適的輸出環境的。

等到團戰差不多結束,大招好了之後,如果我方團戰勝利,可以追擊脆皮,如果團戰不順,可以脫離戰場,草叢點回城,加滿血後,視情開大再度支援殺回團戰。

⑥火線支援。

隊友遇襲時,有大的哪吒要大過去支援,這時可以保隊友不死甚至反殺。

但支援也要看情況,比如對面是4-5人抓1人,我方離防禦塔很遠,那麼支援也沒有用,只會是隊友先被抓,然後抓哪吒,反而千里多送一人頭。

⑦單殺脆皮。

CD流帶斬殺和冰護的哪吒,對脆皮輸出的威脅是巨大的,因為天生帶制裁,持續性消耗和反覆的短暫間歇性控制,哪吒單殺脆皮是輕而易舉。

一技能CD才3秒,釋放一次增加10%移動速度,冰護減移動速度,二技能6秒兩次控制,被哪吒頂上的單走脆皮必死。

帶閃現的馬可波羅也很難跑掉。

談一個案例,如果對面有李白,看李白野區刷大,技能交完之後,一技能回到原地,哪吒開大抓李白,李白基本必死。

四、哪吒的銘文

考慮哪吒的出裝和技能,我選擇10%移速和攻速加成的10個狩獵;10%攻速、337點生命、23點物理防禦加成的10個宿命;9點物理攻擊、64物理穿透加成的10個鷹眼。

最後,給大家拜個早年!祝大家新年快樂,身體健康,工作順利,闔家幸福!


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