PVP是重點 7.0《魔獸世界》近期藍貼匯總

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暴雪爸爸說「我們需要PVP」!所以在7.0測試服中,各種圍繞PVP的改動及規劃在緊鑼密鼓的推進之中。

從我們目前得到的消息來看,暴雪爸爸希望在PVP方面進行大刀闊斧的改動。

魔獸世界》近期藍貼匯總

暴雪爸爸將對Legion的PVP系統做出一系列大改動,以此來保證玩家和同伴的在玩PVP時的難易度、平衡性和獎勵。

裝備是我們改動最大的幾個部分——它在PVP中如何影響玩家人物和獎勵2個方面。

在過去,我們嘗試過不同的方法。

在WLK時期,設計師嘗試過彈性,在MOP我們增加了PVP額外傷害。

在WOD,PVP裝備有第二個等級。

雖然在一定程度上解決了一些問題,但增加了遊戲的難度,增加了不必要的麻煩。

PVP玩家們覺得他們的裝備在PVE情況下不實用,反之,如果玩家的裝備只有在特定情況下才會變得強力,那麼本身也降低了獎勵的意義。

所以未來我們覺得將PVE和PVP的裝備獎勵改為一致會更好。

沒有特殊等級,沒有PVP的特殊統計。

在遊戲內以任何方式獲得的獎勵在任何地方都會發揮意義。

暴雪最終的解決方法是在pvp中,我們自動設置玩家屬性,然後根據他們的平均裝備等級來提升屬性。

玩家會發現他們的屬性不是來源與他們的裝備,但是裝備的質量卻影響這一數值。

目前的機制是對於裝備等級高於800級一點,人物屬性提高0.1%。

這就意味著一個900裝等的玩家只比800裝等的玩家屬性高10%.比較而言,這同WOD里10點裝等帶來的提升類似。

這機制讓我們縮裝備差距在一個可以接受的範圍內。

看著是不是眼熟?有點《激戰2》低裝備差異的概念,歐美設計師越來越注重玩家互動及對抗的公平性,而非玩家在PVP中可所有的遊戲性及體驗度。

也在這一點會在7.0正式版本中獲得驗證。

法爺繼續BUFF

雖然法爺的氣定已經沒有了,但標誌性的變羊依然還在。

現在做法師,你可以用變形術重置戰鬥,但是作為火法基本做不到這點,因為無法抹掉那麼多法術瞬間給目標上的Dot。

所以為了平衡,暴雪爸爸將變形術的效果增加了一個——當在PvP里對目標施放時移除所有周期性傷害效果。

這樣才能保證火系法師的變羊術不會成為一個擺設。

死亡騎士與聖騎士

現在7.0測試版本中很多奶騎基本不奶,他們就開著翅膀信步閒庭,傷害足,同時還能保證團隊存活。

鮮血死亡騎士則是另一個極端,簡直就是殺神,傷害太高,尤其是心臟打擊爆擊有時候超過700K。

血DK的傷害是因為榮譽天賦「血債血償」,相信暴雪會在之後的修正里調低,並且該天賦將不再移除心臟打擊的符文消耗。

該天賦的理念是基於血DK一個提高他們傷害,但是要付出生存力作為代價的機會(絕大多數坦克專精都有類似的榮譽天賦),它只是有點強而已。

對奶騎而言,榮譽天賦「復仇聖光」可能太好了,因為現在聖光術治療量很高。

我們已經調低了,現在應該已經實裝了。


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