區塊鏈技術最適合暴雪遊戲 但它的代理商先行一步

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很多人對於「區塊鏈」這三個字理解比較片面。

我們必須強調,「區塊鏈」不只是我們經常在新聞中看到的「幣」,同時它更是一種技術,一種去中心化的技術。

說完這個,我們來看看為什麼標題中我們會講「暴雪遊戲是最適合區塊鏈技術」的。



在全球所有製作網路遊戲的廠商中,暴雪是唯一一家旗下所有網路遊戲都是爆款的研發商,囊括了星際爭霸、暗黑破壞神、魔獸世界、守望先鋒、風暴英雄和爐石傳說多個產品或者系列。



一方面,但是隨著遊戲年齡的增長,這些遊戲都面臨著「回歸一個月,AFK半年」的情況。

以《魔獸世界》為例,目前遊戲全部採用了月卡制度,假如玩家回歸必須充值一個月的月卡,也就是75塊錢,但是往往很多玩家玩不到一個月就AFK了,這就導致這75塊錢有一部分打了水漂,也就是,遊戲虛擬財產不保值。

另一方面,很多玩家的遊戲比在再次回歸的時候,以前的市價來算很值錢的東西在面對現在的市價也變得貶值。

最後,暴雪所有遊戲中的遊戲虛擬財產是擁有一個中心換算單位——戰網點數的。

我們假設一下以下可能性——

一、在《魔獸世界》中,玩家在回歸之後充值75塊錢月卡,在選擇AFK後,這個剩餘的時間可以通過一個「代幣」換算成代幣,記錄到暴雪的伺服器上。

在玩家再次回歸後,可以使用這個代幣再次換算成時間。

二、同樣在《魔獸世界》中,玩家AFK後,將所有帳號中的遊戲幣換算成「代幣」後,再次回歸後,用「代幣」再次換算成遊戲幣。

三、假設這個「代幣」就是戰網點數,同時戰網點數可以換算成人民幣。

以上三種可能性如果存在,則玩家在暴雪系列遊戲中不僅僅能夠在單一的遊戲里保證自己的物品不會因為AFK等緣故導致貶值,同時任意一款遊戲的財產都可以用來使用到其他遊戲當中,如你在《魔獸世界》中的財產換算代幣後,可以再次換算成《爐石傳說》的財產。

這樣,就會讓暴雪系列遊戲的玩家的財產得到保值。

這種也就是區塊鏈技術的去中心化在遊戲中應用後會給玩家帶來的便利。

玩家不需要在5173等交易平台進行價值轉換並被收取手續費。

所以,區塊鏈技術很適合暴雪遊戲。



我們總結一下,區塊鏈技術在遊戲中的應用條件有哪些?

一、應用到的遊戲,需要有多款優秀遊戲並行,保證單一遊戲的價值能夠轉換到其他遊戲中。

二、遊戲的經濟系統相對有健全的穩定措施,價值穩定。

三、所有遊戲為同一家廠商研發的最佳。

區塊鏈技術從2018年年初就開始被熱炒,但更多的則是金融投機者利用區塊鏈虛炒概念,而並非真正使用到區塊鏈技術加入到便民系統中。

而暴雪也並沒有優先基於自己的遊戲系統做相應的區塊鏈技術改良。

但是,作為暴雪的合作夥伴,暴雪中國的代理商網易則在上個月正式公布了將區塊鏈技術加入到遊戲當中的消息。



網易所做的大致是這樣的情況,在《逆水寒》中加入了一個代幣的概念,叫做「伏羲通寶」。

根據網易的通告,我們整理了以下要點——

「伏羲通寶是一個全新的完全基於區塊鏈技術生成的道具。

遊戲中共埋藏了1.63億枚伏羲通寶,其中7300萬枚可供玩家開採,每天固定產出5萬枚,每兩年產量遞減50%。

「所有伏羲通寶全部被開採完後,沒有人能獲得新的通寶,網易也沒有能力再生成新的通寶。

「不可開採的9000萬枚通寶,將儲藏在官方手中,並作為特殊活動獎勵發放。

「伏羲通寶的生成消耗全鏈條都在遊戲世界中,無法轉移到三次元。

「伏羲通寶可以跨伺服器流通,並將通行於網易雷火旗下所有遊戲中。

這幾條通告關鍵語句的作用有區別。



前三條是為了穩定伏羲通寶在網易雷火旗下遊戲中的穩定性和價值保值,讓伏羲通寶的對等價值一直維持在一個穩定的區間,不會導致伏羲通寶的價值不穩定。

第四條,則是保證金融投機者無法進入網易雷火的區塊鏈體系。

第五條,則是玩家可以通過伏羲通寶將遊戲所有投入的價值穩定在網易旗下的遊戲當中,不會再有價值打水漂和二次消耗情況。

也就是說,《逆水寒》中的「區塊鏈技術」實際上是這樣的——

1.所有玩家都有機會挖到「伏羲通寶」,獲得伏羲通寶的玩家,作為首批伏羲通寶的所有者,可以獲取唯一一次的免費價值獲取,即你挖的通寶可以換算成遊戲中的遊戲幣,這一次是免費送的。

2.在唯一一次的免費價值消耗後,所有伏羲通寶會流通到市面上。

在此之後,「伏羲通寶」的價值將會是均等的,僅僅是作為遊戲玩家進行遊戲幣和裝備等虛擬財產保值交易的一個代幣存在。

3.伏羲通寶可以在你進行換伺服器的時候,繼續作為你的財產跟隨你的帳號進入下一個伺服器,避免了之前遊戲玩家換服中出現的一些問題,或財產無法轉移導致價值丟失,或需要到5173等交易平台兌換價值導致財產價值貶值。

4.伏羲通寶還可以在你換遊戲的時候隨你的網易通行證進入到下一個網易雷火旗下遊戲中,同樣解決了第三點中所出現的問題。

5.由於官方割斷了三次元的侵入,所以《逆水寒》提供的「伏羲通寶」作為去中心化的交易媒介,則完全在整個網易遊戲區塊鏈體系里完全的保值,不會導致價值隨時間流失而變化。

看到這裡,想必大家都能夠懂了。

所謂的「炒幣」「破壞遊戲生態」並不會出現在遊戲當中,所以大家不需要恐慌。

反而,網易在《逆水寒》中首次推出的「伏羲通寶」的區塊鏈技術,還能讓所有網易玩家在遊戲中的投入保值,切身地保證遊戲玩家的財產安全。



最後提一點,區塊鏈技術去中心化帶來的還有絕對的安全性

藉助於區塊鏈的「去中心化」安全系統,完善的體系下,任意一個「伏羲通寶」都會幫助遊戲玩家在封閉而無官方干涉的伺服器上生成獨有的鑰匙,只有玩家能開啟。

另一層面來說,你的伏羲通寶不會出現被盜號的任何可能性。

當然,作為未來包括遊戲在內的任何網際網路都會用到的技術「區塊鏈」,網易這次是成為了遊戲行業中第一個敢於吃螃蟹的人。



區塊鏈技術的存在,本身就是打破玩家和發行商之間的若有若無的「上帝視角」的鏈條。

藉助於區塊鏈技術,玩家將會真正享受到自己在遊戲中的「終極保值」,不會再被任何來自運營方的「上帝之手」所撥動的任何環節破壞價值曲線。

從另一方面來講,對於國內的遊戲環境來說,這種讓生產者的「上帝之手」控制能力下降的技術,尤其是對遊戲內虛擬財產價值的控制能力,對於絕大部分中國網路遊戲廠商的吃相來說是很難接受的。

而網易卻破荒在遊戲中直接應用了「去中心化」的區塊鏈技術,不可謂不大膽。

這種去中心化的方式,一方面保證了消費者的利益,另一方面也消除了生產者的可控性。

在對於虛擬財產的保護方面,「區塊鏈技術」也必定會是未來遊戲行業普及開來的技術。

網易在《逆水寒》首次加入「區塊鏈技術」的行為,真的很棒!




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