8.8版本今晚更新!韋魯斯攻速被砍怎麼玩?四大流派任君選擇!
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8.8版本對韋魯斯削弱了部分能力,但同時又給予了一些新的能力,使之打法變得更加的靈活。
自從羊刀重做後,韋魯斯在下路的勝率是越來越高,尤其是有了一定的裝備後,只要有一個好的輔助能保護他,在團戰就能打出成噸的傷害。
正因為如此,8.8版本對韋魯斯削弱了部分能力,但同時又給予了一些新的能力,使之打法變得更加的靈活。
8.8版本改動日誌
被動—復仇之欲
擊殺英雄後的額外攻速:50% ⇒ 30%
擊殺小兵後的額外攻速:25% ⇒ 15%
W—枯萎箭袋
被動傷害:10/14/18/22/26 ⇒ 5/9/13/17/21
新主動效果:韋魯斯下一發Q將會造成目標 6/7/8/9/10% 已損失生命值的額外傷害,這個傷害會隨著蓄力時間提高,最高為 9/10.5/12/13.5/15%
解析:首先在8.8的版本改動中,對韋魯斯被動所獲得的攻速進行了大量的削弱,原本參與擊殺英雄後可獲得50%的攻速,如今只能獲得30%,同理擊殺小兵後的額外攻速也能25%降低到了15%。
對於攻速流的韋魯斯來說,如今需要更多的攻速裝備才能打出更多的傷害,整體在對線期的能力變弱了。
好在8.8版本對致命節奏符文進行了加強,原本根據等級可提供30%-80%的攻速,如今加強為40%-110%,後期整整多出了30%的攻速,相當於一個大件所增加的屬性。
初期所增加了10%也完美彌補的擊殺小兵後所削弱的攻速。
換言之觸發致命節奏後的韋魯斯與之前相比,在走A的流暢度上一點也沒變化。
另一個改動就是W技能的被動傷害,平均每一級都削弱了5點魔法傷害,對於韋魯斯來說還算比較致命的,畢竟前期對拼還是靠這些魔法傷害來爭取換血優勢的。
但是本次W的改動額外增加了史詩級的buff。
主動開啟後可讓下一次Q技能造成額外的已損失生命傷害,隨著Q技能的蓄力,傷害也會提升,滿級時可達到15%已損失生命。
很顯然加強了韋魯斯的poke能力和殘血的收割能力,看似削弱了攻速特效流,但是在前期給予了韋魯斯更多拿人頭的機會,在大後期裝備成型絲毫不遜色於之前版本,因此這次版本對於維魯斯來說真的非常重要。
四種玩法任君選:
韋魯斯可以根據不同的出裝,選擇不同的玩法,無論是日常中的匹配,還是高端大氣上檔次的排位賽,都是居家必備的英雄,而最主要的就是大招的功能性,雖然不能直接造成群體禁錮,但是可以先發制人。
下面我就給大家帶來當前版本適合韋魯斯的一些玩法:
(1):攻速特效流
顧名思義需要大量的攻速支撐和特效裝備才能發揮出最大的作用,也是之前版本的主流玩法,通常都會配上一些能出香爐,為隊友提供治療和護盾的輔助。
中後期打團只要不死就能打出成噸的傷害,而傷害也基本以混合傷害為主,讓敵人無法有效的針對。
技能加點:
就算W被動被削弱,主W仍然是核心玩法,畢竟W技能本身就能附帶額外的特效,副加E技能也能提升額外的減速效果,讓敵人難以靠近。
符文搭配:
在符文方面自然選擇增加攻速的致命節奏,這枚符文可以幫助你突破攻速的上限,畢竟天下武功唯快不破,重點不在於你擁有多少攻擊力而是觸發多少次特效的傷害。
歡欣所增加的攻速和致命一擊的傷害,也能最大程度的幫助韋魯斯提高傷害。
這套符文的另一個關鍵點就是氣定神閒與終極技能帽的搭配,要知道韋魯斯滿級的大招只有70秒的冷卻,終極技能帽加40%的冷卻屬性最多能讓韋魯斯的大招變成31.5秒。
而當你參與擊殺後又能獲得7秒的冷卻縮減,換言之你可以在一波團戰中放出2個大招。
最後就是風暴聚集,隨著遊戲的進程不斷獲得傷害的提升,40分鐘可獲得相當於一個大件的屬性。
出裝推薦:
以智慧末刃,破敗和鬼刀為核心的三件套,這三件裝備不僅有大量的攻速加成,還能提升額外的特效傷害,再加上颶風能讓韋魯斯攻擊更多的單位,變相提升了輸出量。
通常最後一件裝備都是選擇保命裝,可選擇春哥甲,水銀彎刀等,如果你想繼續疊攻速突破自我,那麼綠叉是最好的選擇。
(2):AP韋魯斯
AP玩法的韋魯斯與攻速特效流有點相似,普攻只是為了輔助韋魯斯更好的輸出,其原理就是W技能所附帶的被動,用韋魯斯的其他技能引爆可造成百分比傷害。
從數據中我們可以看到,每一次W技能的被動,就可以造成敵人5%最大生命值的傷害,並且有著0.02%的加成,也就是說每100點法強就能提高2%最大生命值的傷害。
以一個800法強的韋魯斯為例,W技能做多可提供(5%+2%*8)*3=61%最大生命值傷害,相當於一下就能打人半血。
我們總結一下AP韋魯斯的輸出方式,先利用大招起手,大招本身為ap傷害,有1.0的加成,利用大招給敵人施加3層被動,你在遠處用E引爆被動傷害,這樣敵人直接就半血沒了,最後你開啟W技能後蓄上一個滿力的Q技能,就能進行對敵人的收割。
這種玩法可以說是簡單又粗暴,根本不需要什麼操作。
技能加點:
Ap韋魯斯在遊戲的前期相當弱,如果再去主W那麼就根本沒有傷害,因此我推薦主E來增加韋魯斯的清線和消耗能力,畢竟與Q相比冷卻時間短很多。
符文搭配:
奧術彗星可以增加韋魯斯在對線期的消耗能力,雖然彗星的命中率不高但你可以用E技能的減速效果來觸發。
終極技能帽和氣定神閒的組合我也在前面提到過,可以讓韋魯斯擁有更多大招施放的機會。
剩下的符文也基本是常規選擇,並沒有什麼特別之處。
出裝推薦:
前期以納什之牙作為第一件核心裝備,這件裝備能為韋魯斯帶來大量的攻速加成和冷卻屬性,同時在普攻的時候也能附帶額外的傷害,哪怕你之後轉型成特效流也是可以的。
第二件裝備自然是盧登的回聲,具備了傷害,法力值和冷卻屬性,也是韋魯斯所需要的。
最後就是帽子和法穿棒的標配,優勢局的情況下也可買一本殺人書放在身上,在團隊的後方混一混就可以了。
(3):穿甲poke流
這套打法一般都是以中單為主,為什麼現在玩的人那麼少,主要還是因為當初Q技能的改動,首先我們來看下Q技能的介紹:
首先Q技能擁有相當長的冷卻時間,在1級時竟然有20秒之久,假如你遇到一個推線能力強的英雄,那麼你接下來只能在補塔刀中渡過餘生。
即便你滿級了冷卻時間也有12秒,再搭配上40%的冷卻情況下Q技能的冷卻也有7.2秒。
很顯然靠7秒多一次的poke是行不通的,看看EZ的一秒一Q你就應該知道差距了。
當然你也可以通過Q技能本身來獲得冷卻縮減,那就是用Q技能引爆敵人身上的W被動,而這樣的poke手段會伴隨著風險,也會被會敵人抓到機會,不慎被強開就要背鍋。
雖然有這麼多不好的地方,但是隨著W技能新增的主動效果,哪怕冷卻長了一些也沒關係,重要的是傷害夠就可以了。
技能加點:
主Q副W,前期學1級的E技能用來輔助減速敵人,畢竟Q技能是韋魯斯的主要消耗手段,當W等級高了後主動的冷卻也會縮短,這樣就能施放更多的強化Q。
符文搭配:
符文的選擇上可選用ap流的那一套彗星,如果為了傷害更穩定可選擇艾黎,這樣就能保證每一次Q技能會出觸發額外的傷害。
其他的符文也都屬於常規選擇,你也可以根據自身的需要酌情修改。
出裝推薦:
之所以在穿甲裝中沒有選擇暮刃,最主要還是因為曾經被削弱過,何況遠程英雄出暮刃打出的額外傷害本身就會少。
其次幽夢所提供的主動加速效果和夜之鋒刃的魔法護盾,能讓韋魯斯在團戰中更加遊刃有餘。
最後就是黑切和凡性的提醒,這兩件裝備都提供了額外的百分比穿透能力,讓韋魯斯的poke更給力。
這套出裝最大的缺陷就是前期需要花費750g的經濟去購買女神之淚,不過疊滿魔宗後的傷害加成還是很可觀的。
(4):暴擊流
只要是ADC,那麼暴擊流就是永恆不變的定律,換言之召喚師峽谷里的任何一個英雄都可以出暴擊裝,依次來增加平A的輸出。
原本韋魯斯都是走暴擊流路線,但是因為後來的特效流實在太耀眼了以至於被人所忽略,偶爾拿出來用一下會有意料之外的效果。
技能加點:
對於暴擊流的韋魯斯來說怎麼加點都是可以了,不過為了前期更好的對線換血,我還是推薦主E副Q,最後點滿W即可。
符文搭配:
強攻的三環能為帶來不俗的額外傷害,再加上易損狀態能提升全隊的傷害,是一個非常不錯的符文,凱旋和血統也保證了殘血時韋魯斯的續航能力。
最後就是關於副系符文的選擇,如今的骸骨鍍層和蛹化已經成為標配,前期線上能讓韋魯斯過的更好受一些。
出裝推薦:
既然走暴擊路線那麼自然是選擇百分百暴擊,這樣紅色的數字才能讓人看的觸目驚心。
吸藍刀除了有大量的攻擊和冷卻屬性外,也能為韋魯斯提供法力續航,再加上火炮所提供的額外攻擊距離,只要韋魯斯能先手A一下,那麼ad之間的對拼就已經贏了。
最後你也可以根據陣容需要,合理的安排自己的出裝,當然凡性的提醒是少不了的。
總結:以上就是當前版本韋魯斯的一些玩法,希望對你上分之路有所幫助,本期攻略到此結束,歡迎下期收看。
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