地下城與勇士基於畢業裝阿修羅的B套防具分析計算
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前言
為了選擇一套最適合自己職業的B套防具,許多人都關心哪一套是最強的。
包括掌游寶在內的許多論壇上,都有熱烈的討論,其中有做簡單計算的,也有一些具備了整套防具的玩家做實際測試的(寶哥這幾天測了重甲、輕甲、皮甲紅眼傷害)。
網絡上眾說紛紜,也確實給大家帶來困擾。
因為不同職業,不同玩家之間的差距非常之大,如何尋找適合自己的一套防具,是大家關心的問題。
我所做工作,並不是什麼飛躍性的突破,而是儘量做一個簡單易懂的綜合,並且將計算工具提供給大家,讓大家根據自己的實際情況,利用這個工具來計算每一套防具的提升,進而結合自身的條件,選擇最適合的裝備。
具體哪套裝備強,哪套裝備弱,可能大家會比較相信知名玩家的測試結果。
但是,只相信測試的話,受限於職業,也充滿了偶然現象。
比如說,在
DNF的傷害系統里,白字暴擊的情況是完全不可控的(5%暴擊率,1.5倍暴擊傷害倍率),這樣會導致遊戲內傷害統計產生2%左右的不穩定,白字越高越明顯。
並且,用實驗的方法來比較裝備強弱,需要耗費比較多的時間精力,控制好加的buff也是不容易的,尤其是國服稱號和節日套時裝具有的隨機的
buff,此外,要弄得到那麼多裝備實屬不易。
而理論計算,只要考慮清楚不同提升類型的作用關係,就能非常精確地計算出整套裝備的提升,當然,理論計算的缺點是需要一些數學基礎,容易引起不適。
這篇文章初稿發在COLG,因為有一些計算上的問題(對計算結果沒有很大影響),我做了一些修正之後才在掌游寶投稿。
EXCEL模板展示和公式說明
計算用的EXCEL表格由我自己編輯,主要是將已知的計算公式都列在了EXCEL中,進而利用EXCEL的數據分析功能完成各種計算,只要輸入幾個數據就行了,免去了手動計算打草稿的煩惱。
接下來將介紹表格結構、公式和使用方法。
公式部分涉及一些數學知識,為了減輕影響,我做成了圖片的形式,容易引起不適的同學務必跳過,直接看分析結論。
進行裝備比較,首先要設定一個標準,因為角色已有的屬性對於裝備提升率的影響是非常大的。
比較B套防具時的標準,便是我自己玩的瞎子。
裝備畢業,附魔完美,但是沒有高增幅(沒辦法,太窮了玩不起
QAQ)。
完全白板的B套恍惚荒古三神器,站街智力大約是2500,簡直是智障有木有!附魔的話,肩膀是春節寶珠,上衣下裝熔岩蟲,腰帶是國慶寶珠,鞋子巨龍,首飾打的20光火,耳環有暗盧克寶珠,左槽安圖恩寶珠,右槽15心臟卡。
獨立是加了收集箱的,光環有45獨立。
寵物裝備除了暴擊的都有了,寵物附魔是14光。
另外有傳說工會勳章,打了5光強的珠子。
表格結構介紹
表格最右邊一列,奶爸(奶媽)奶量,主要是智力和獨立(百分比則為物理/魔法攻擊力,混傷兩邊都要考慮,比例不明,恕我無力)。
這個值參考的是我的奶爸,寂靜9神王3255體2765精45榮譽21級太陽換裝,常駐智力約3600(顯然精奶會更高,丟太陽又高好幾千,所以這裡我取4000),獨立約550(奶媽獨立會高一點,所以往高了取600)。
我的奶爸一個太陽增加約5000力量智力,也是因為這個,奶量方面智力取高一點也無妨。
右邊算起第二列,鍛造獨立,取90ss鍛8的471獨立。
傷害差距一列,表示右邊比左邊強多少或者弱多少,正數為強,負數為弱。
圖中數據表示,在超大陸加恍惚套高達52最終傷害的情況下英雄王比混沌強1.39%。
人物基礎一列,是人物空出需要比較的部位之後,所具有的屬性,但是應該加上裝備的紅字和附魔,因為這是不同裝備共通的部分,代表了打造程度。
智力一項是加了奶爸奶量的(但是不包括飛機杯,逝魔套等百分比智力),固定三攻(獨立)一項是加入了鍛造獨立的。
表格下方紅褐色字體為流暢性方面的提升,這個和傷害不直接相關,但是確實影響著我們的發揮。
因為我們是人,不是機器,是人就一定會有失誤,會有迷之操作,而流暢性方面的提升,可以幫助提升容錯率。
暴擊的話,只要能到96就滿了,考慮到組隊的時候會有來自隊友的暴擊率提升,這裡不將暴擊率納入計算,只作一些定性描述。
表格主體部分,包括了各種傷害提升類型,受比較的裝備各占兩列,左邊是傷害提升的數值,右邊是計算拮抗或者協同效應(抱歉引用了生物學術語,因為我想不到更好的配對詞語了,意思是收益遞減和相互促進)之後,該項提升所帶來的最終收益。
表格公式介紹
涉及一些數學知識,為了避免引起不適,我做成了圖片的形式,不想看的同學請務必跳過
表格的使用方法
表格使用的話,
首先是要確定下自己角色的基礎屬性,基礎智力設定也是有個公式的,公式第一項是人物站街智力減掉防具以及防具精通的智力,因為減掉的這部分,是要算在左邊傷害提升裡面的。
稍微簡化一下的話,在站街基礎上,板甲減900,其他的減250吧,想具體算的同學也可以加一下防具和精通的智力然後減掉。
其他基礎屬性直接點開TGP裡面詳細的戰鬥力面板看就行了。
百分比三攻要自己加一下,戰鬥力算法不是很準。
然後就是把自己要比較的裝備,各種加成屬性加一下,填到對應的格子裡面。
奶爸奶量可以結合自己團里奶的狀況來寫,畢竟不同的團奶爸差距還是挺大的,神奶和渣奶完全不是一個感覺。
再就是看傷害比較那一欄,正數表示右邊強,負數表示左邊強,差多少都算出來了。
各套防具與超大陸比較
為啥以超大陸為基準呢,,因為我帶的就是了超大陸啊 啊哈哈哈哈,我有更多依據嘛。
首先說下特殊類型的傷害加成怎麼算。
B套裡面,無法直接量化的提升類型有這麼幾個:布甲上衣的2級全技能,皮甲沒有,輕甲上衣的1級全技能和1級小技能,重甲鞋子的2級大技能以及板甲的小技能百分比提升。
以超大陸上衣為例吧,主要分被動和主動技能計算,後面會用實測去驗證一下。
被動:2挫折 2心眼 1雷神之息。
挫折原本是39技能傷害,每一級2點,所以是從1.39提升到1.43,心眼具有24爆傷,提升到26,所以是1.24到1.26,雷神之息改版之後變成加技能攻擊力了,是1.2到1.22。
把提升之前和之後的分別乘起來,提升後的除以提升前的,再減一,就是提升率了。
這樣算到被動提升6.3%
主動方面,可以在技能樹裡面刻意減1級或者2級,然後觀察面板傷害是多少,和加滿時候比較一下。
2級小技能大概6%提升,1級大技能7%左右,開眼由於受心眼加成,提升達10%,二覺最高,為15%。
考慮到一二覺的決定性作用,以及瞎子開眼換裝的存在,大技能比重算高一點,主動方面算作8%的綜合提升是比較合適的。
至於,為什麼要用一個綜合提升來算,是為了比較每套裝備的整體能力,做一個綜合評價,這個和TGP的戰鬥力系統目的是一致的,只不過戰鬥力系統不能預測,必須帶上裝備才知道多少戰鬥力,難以橫向比較,而且算法小有問題。
這樣算來,超大陸上衣的提升就是
1.063*1.08-1=0.148,取整成15%吧,小數看著怪難受的。
其實我也去實際測試過提升率,測試方法是某位藍拳友人提供的。
具體做法是,帶上超大陸上衣打一波傷害,然後取下超大陸上衣,再補正智力,再打一波傷害。
二者比較。
說來容易,可是做起來,卻發現種種不便,比如說,,邪光斬,小火,雷雲,傷害和站位有很大的關係,測試的時候要小心謹慎,不要動,保持同一個體位堅持全程,,這樣就很難受啊!!
所以我比較喜歡用理論來計算,然後加上實測輔助驗證。
我測試的結果大概就是上面那樣。
由於白字暴擊和隨機buff等不可控因素,數據不可能沒有一丁點誤差,但是大體上能支持理論計算的結果。
除去一二覺和邪光斬,提升率都在13%左右,理論上,一覺提升為1.1*1.063-1=0.169,實測0.176,非常科學。
邪光斬提升高是因為修羅邪光斬加了2級。
這說明,超大陸上衣算15%的提升是比較合理的。
其實還有兩種方法。
一是直接看TGP,TGP給分只是算了主動的,因為有些職業被動是直接加面板的(劍宗),因此超大陸上衣的提升TGP給10%,把被動算上去是17%,比我定的值更高一點。
二是從裝備設計者的意圖看,同一套防具的不同散件,效果應該是相近的,超大陸肩腰鞋是18的提升(當然,計算了收益遞減肯定沒這麼多),下裝是16,但是下裝有7點暴擊。
因此,設計者很可能將超大陸上衣按18的提升來設計。
按照這種思路,我將布甲上衣取0.2;重甲鞋子取0.13(TGP給魚雕10%加分);板甲小技能12 或者15傷害,前面也算過測過了,超大陸對小技能都有13%左右加成,大小技能輸出占比對半分,算是比較科學吧,因此板甲小技能提升,帶來綜合提升按8%算。
接下來是幾套防具的比較表格,並有一些個人見解。
圖比較大,感興趣的同學可以點開看原圖,想省時間的同學可以看下面的文字結論。
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超大陸和布甲B
減防取15,主要是考慮盧克R減防上限為34,按韓服改版之後算,瞎子除了自身21.5的減防,最多再有15減防,這剛好是七宗罪上衣的減防量。
如果是自身不帶減防的職業的話,布甲B是比超大陸強0.3%的。
流暢性方面,超大陸比布甲好太多。
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超大陸和惡魔獵手
傷害方面,惡魔獵手高出2%,能抓破招的話會更高,有5%左右。
但是瞎子抓破招實屬不易,畢竟一身的控。
流暢性方面超大陸好一點,但是也不是太多吧。
惡魔獵手還有個問題是缺少暴擊。
就我自己來講,帶超大陸96,剛好是滿的,所以帶惡魔獵手的同學要注意下自己稍微堆下暴擊。
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超大陸和12娜迦王
15的。
。
。
emmmmmmm還是不要想了吧。
。
。
12的娜迦王比超大陸弱0.6%,15的強3%左右。
流暢性方面,超大陸好一點。
我個人感覺偽裝沒什麼用,殺意波動一開還偽裝個錘子 T A T。
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超大陸和七宗罪
板甲啊,本命套啊,我也想升級啊(我星辰3怎麼破)。
傷害差5%,流暢性比超大陸強,有霸體,容錯率高。
不過嘛,盧克怪物,無視霸體強行擊飛的技能還少嗎。
其實板甲的優勢在於高基礎,單刷很強,小技能傷害高,在長時間拉鋸戰中優勢會得到放大。
不過我認為,隨著我們裝備不斷變好,手法不斷精進,與隊友配合更加默契,副本攻略的發展方向肯定是 一套技能丟下去帶走,就像現在的安圖恩一樣。
這樣一來的話,拉鋸戰也就不太多了。
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值得一提的是,在版本終極裝備——海伯倫套換出來之後,情況會有所變化,不過各套差距依然不大。
這裡不再放出比較圖,只是口頭敘述一下。
海伯倫光暗榮耀是隨機的,因此我們可以對半取,平均一下,認為常駐7.5%的屬性白字和10%的技能攻擊力。
給人物基礎帶來的最重要的變化,就是加入了屬性白字基礎。
這樣會削弱所有帶附加傷害的裝備,對於惡魔獵手這樣以屬性白字為主的裝備,削弱比較嚴重,超大陸也有削弱,其他三套由於白字比較少,削弱作用較輕。
海博倫帶來的改變就是,娜迦王逆襲了,超大陸還是那麼萬金油,惡魔獵手慘了一點。
不過三者的差距依然非常非常小,1%左右,大約是可以忽略的吧。
布甲受限於減防吃不全,板甲則本身傷害有限,依然沒有反轉的可能。
簡單總結
一句話:減防職業不帶布甲B,其他隨便升級哪套都畢業。
再多BB幾句
數字總結下:單論傷害 布甲90(減防吃全是100.4),惡魔獵手102.0,超大陸100,12娜迦王99.4,15娜迦王103,板甲95.0 。
流暢性就見仁見智了,簡單來說,操作水平越高,對流暢性要求越低。
我記得剛剛開始說要和諧霸體藥的時候,我也是哭爹喊娘的說吞噬魔都打不過了,後來打熟練了還不是安圖恩橫著走。
計算用EXCEL模板的話,由於掌游寶不能上傳附件,所以,想要的同學可以私信我呀。
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