地下城與勇士基於畢業裝阿修羅的B套防具分析計算

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

前言

為了選擇一套最適合自己職業的B套防具,許多人都關心哪一套是最強的。

包括掌游寶在內的許多論壇上,都有熱烈的討論,其中有做簡單計算的,也有一些具備了整套防具的玩家做實際測試的(寶哥這幾天測了重甲、輕甲、皮甲紅眼傷害)。

網絡上眾說紛紜,也確實給大家帶來困擾。

因為不同職業,不同玩家之間的差距非常之大,如何尋找適合自己的一套防具,是大家關心的問題。

我所做工作,並不是什麼飛躍性的突破,而是儘量做一個簡單易懂的綜合,並且將計算工具提供給大家,讓大家根據自己的實際情況,利用這個工具來計算每一套防具的提升,進而結合自身的條件,選擇最適合的裝備。

具體哪套裝備強,哪套裝備弱,可能大家會比較相信知名玩家的測試結果。

但是,只相信測試的話,受限於職業,也充滿了偶然現象。

比如說,在 DNF的傷害系統里,白字暴擊的情況是完全不可控的(5%暴擊率,1.5倍暴擊傷害倍率),這樣會導致遊戲內傷害統計產生2%左右的不穩定,白字越高越明顯。

並且,用實驗的方法來比較裝備強弱,需要耗費比較多的時間精力,控制好加的buff也是不容易的,尤其是國服稱號和節日套時裝具有的隨機的 buff,此外,要弄得到那麼多裝備實屬不易。

而理論計算,只要考慮清楚不同提升類型的作用關係,就能非常精確地計算出整套裝備的提升,當然,理論計算的缺點是需要一些數學基礎,容易引起不適。

這篇文章初稿發在COLG,因為有一些計算上的問題(對計算結果沒有很大影響),我做了一些修正之後才在掌游寶投稿。

EXCEL模板展示和公式說明

計算用的EXCEL表格由我自己編輯,主要是將已知的計算公式都列在了EXCEL中,進而利用EXCEL的數據分析功能完成各種計算,只要輸入幾個數據就行了,免去了手動計算打草稿的煩惱。

接下來將介紹表格結構、公式和使用方法。

公式部分涉及一些數學知識,為了減輕影響,我做成了圖片的形式,容易引起不適的同學務必跳過,直接看分析結論。

進行裝備比較,首先要設定一個標準,因為角色已有的屬性對於裝備提升率的影響是非常大的。

比較B套防具時的標準,便是我自己玩的瞎子。

裝備畢業,附魔完美,但是沒有高增幅(沒辦法,太窮了玩不起 QAQ)。

完全白板的B套恍惚荒古三神器,站街智力大約是2500,簡直是智障有木有!附魔的話,肩膀是春節寶珠,上衣下裝熔岩蟲,腰帶是國慶寶珠,鞋子巨龍,首飾打的20光火,耳環有暗盧克寶珠,左槽安圖恩寶珠,右槽15心臟卡。

獨立是加了收集箱的,光環有45獨立。

寵物裝備除了暴擊的都有了,寵物附魔是14光。

另外有傳說工會勳章,打了5光強的珠子。

表格結構介紹

表格最右邊一列,奶爸(奶媽)奶量,主要是智力和獨立(百分比則為物理/魔法攻擊力,混傷兩邊都要考慮,比例不明,恕我無力)。

這個值參考的是我的奶爸,寂靜9神王3255體2765精45榮譽21級太陽換裝,常駐智力約3600(顯然精奶會更高,丟太陽又高好幾千,所以這裡我取4000),獨立約550(奶媽獨立會高一點,所以往高了取600)。

我的奶爸一個太陽增加約5000力量智力,也是因為這個,奶量方面智力取高一點也無妨。

右邊算起第二列,鍛造獨立,取90ss鍛8的471獨立。

傷害差距一列,表示右邊比左邊強多少或者弱多少,正數為強,負數為弱。

圖中數據表示,在超大陸加恍惚套高達52最終傷害的情況下英雄王比混沌強1.39%。

人物基礎一列,是人物空出需要比較的部位之後,所具有的屬性,但是應該加上裝備的紅字和附魔,因為這是不同裝備共通的部分,代表了打造程度。

智力一項是加了奶爸奶量的(但是不包括飛機杯,逝魔套等百分比智力),固定三攻(獨立)一項是加入了鍛造獨立的。

表格下方紅褐色字體為流暢性方面的提升,這個和傷害不直接相關,但是確實影響著我們的發揮。

因為我們是人,不是機器,是人就一定會有失誤,會有迷之操作,而流暢性方面的提升,可以幫助提升容錯率。

暴擊的話,只要能到96就滿了,考慮到組隊的時候會有來自隊友的暴擊率提升,這裡不將暴擊率納入計算,只作一些定性描述。

表格主體部分,包括了各種傷害提升類型,受比較的裝備各占兩列,左邊是傷害提升的數值,右邊是計算拮抗或者協同效應(抱歉引用了生物學術語,因為我想不到更好的配對詞語了,意思是收益遞減和相互促進)之後,該項提升所帶來的最終收益。

表格公式介紹

涉及一些數學知識,為了避免引起不適,我做成了圖片的形式,不想看的同學請務必跳過

表格的使用方法

表格使用的話,

首先是要確定下自己角色的基礎屬性,基礎智力設定也是有個公式的,公式第一項是人物站街智力減掉防具以及防具精通的智力,因為減掉的這部分,是要算在左邊傷害提升裡面的。

稍微簡化一下的話,在站街基礎上,板甲減900,其他的減250吧,想具體算的同學也可以加一下防具和精通的智力然後減掉。

其他基礎屬性直接點開TGP裡面詳細的戰鬥力面板看就行了。

百分比三攻要自己加一下,戰鬥力算法不是很準。

然後就是把自己要比較的裝備,各種加成屬性加一下,填到對應的格子裡面。

奶爸奶量可以結合自己團里奶的狀況來寫,畢竟不同的團奶爸差距還是挺大的,神奶和渣奶完全不是一個感覺。

再就是看傷害比較那一欄,正數表示右邊強,負數表示左邊強,差多少都算出來了。

各套防具與超大陸比較

為啥以超大陸為基準呢,,因為我帶的就是了超大陸啊 啊哈哈哈哈,我有更多依據嘛。

首先說下特殊類型的傷害加成怎麼算。

B套裡面,無法直接量化的提升類型有這麼幾個:布甲上衣的2級全技能,皮甲沒有,輕甲上衣的1級全技能和1級小技能,重甲鞋子的2級大技能以及板甲的小技能百分比提升。

以超大陸上衣為例吧,主要分被動和主動技能計算,後面會用實測去驗證一下。

被動:2挫折 2心眼 1雷神之息。

挫折原本是39技能傷害,每一級2點,所以是從1.39提升到1.43,心眼具有24爆傷,提升到26,所以是1.24到1.26,雷神之息改版之後變成加技能攻擊力了,是1.2到1.22。

把提升之前和之後的分別乘起來,提升後的除以提升前的,再減一,就是提升率了。

這樣算到被動提升6.3%

主動方面,可以在技能樹裡面刻意減1級或者2級,然後觀察面板傷害是多少,和加滿時候比較一下。

2級小技能大概6%提升,1級大技能7%左右,開眼由於受心眼加成,提升達10%,二覺最高,為15%。

考慮到一二覺的決定性作用,以及瞎子開眼換裝的存在,大技能比重算高一點,主動方面算作8%的綜合提升是比較合適的。

至於,為什麼要用一個綜合提升來算,是為了比較每套裝備的整體能力,做一個綜合評價,這個和TGP的戰鬥力系統目的是一致的,只不過戰鬥力系統不能預測,必須帶上裝備才知道多少戰鬥力,難以橫向比較,而且算法小有問題。

這樣算來,超大陸上衣的提升就是 1.063*1.08-1=0.148,取整成15%吧,小數看著怪難受的。

其實我也去實際測試過提升率,測試方法是某位藍拳友人提供的。

具體做法是,帶上超大陸上衣打一波傷害,然後取下超大陸上衣,再補正智力,再打一波傷害。

二者比較。

說來容易,可是做起來,卻發現種種不便,比如說,,邪光斬,小火,雷雲,傷害和站位有很大的關係,測試的時候要小心謹慎,不要動,保持同一個體位堅持全程,,這樣就很難受啊!!

所以我比較喜歡用理論來計算,然後加上實測輔助驗證。

我測試的結果大概就是上面那樣。

由於白字暴擊和隨機buff等不可控因素,數據不可能沒有一丁點誤差,但是大體上能支持理論計算的結果。

除去一二覺和邪光斬,提升率都在13%左右,理論上,一覺提升為1.1*1.063-1=0.169,實測0.176,非常科學。

邪光斬提升高是因為修羅邪光斬加了2級。

這說明,超大陸上衣算15%的提升是比較合理的。

其實還有兩種方法。

一是直接看TGP,TGP給分只是算了主動的,因為有些職業被動是直接加面板的(劍宗),因此超大陸上衣的提升TGP給10%,把被動算上去是17%,比我定的值更高一點。

二是從裝備設計者的意圖看,同一套防具的不同散件,效果應該是相近的,超大陸肩腰鞋是18的提升(當然,計算了收益遞減肯定沒這麼多),下裝是16,但是下裝有7點暴擊。

因此,設計者很可能將超大陸上衣按18的提升來設計。

按照這種思路,我將布甲上衣取0.2;重甲鞋子取0.13(TGP給魚雕10%加分);板甲小技能12 或者15傷害,前面也算過測過了,超大陸對小技能都有13%左右加成,大小技能輸出占比對半分,算是比較科學吧,因此板甲小技能提升,帶來綜合提升按8%算。

接下來是幾套防具的比較表格,並有一些個人見解。

圖比較大,感興趣的同學可以點開看原圖,想省時間的同學可以看下面的文字結論。

---------------------------

超大陸和布甲B

減防取15,主要是考慮盧克R減防上限為34,按韓服改版之後算,瞎子除了自身21.5的減防,最多再有15減防,這剛好是七宗罪上衣的減防量。

如果是自身不帶減防的職業的話,布甲B是比超大陸強0.3%的。

流暢性方面,超大陸比布甲好太多。

------------------------------------

超大陸和惡魔獵手

傷害方面,惡魔獵手高出2%,能抓破招的話會更高,有5%左右。

但是瞎子抓破招實屬不易,畢竟一身的控。

流暢性方面超大陸好一點,但是也不是太多吧。

惡魔獵手還有個問題是缺少暴擊。

就我自己來講,帶超大陸96,剛好是滿的,所以帶惡魔獵手的同學要注意下自己稍微堆下暴擊。

---------------------------------------------

超大陸和12娜迦王

15的。





emmmmmmm還是不要想了吧。





12的娜迦王比超大陸弱0.6%,15的強3%左右。

流暢性方面,超大陸好一點。

我個人感覺偽裝沒什麼用,殺意波動一開還偽裝個錘子 T A T。

------------------------------------------------

超大陸和七宗罪

板甲啊,本命套啊,我也想升級啊(我星辰3怎麼破)。

傷害差5%,流暢性比超大陸強,有霸體,容錯率高。

不過嘛,盧克怪物,無視霸體強行擊飛的技能還少嗎。

其實板甲的優勢在於高基礎,單刷很強,小技能傷害高,在長時間拉鋸戰中優勢會得到放大。

不過我認為,隨著我們裝備不斷變好,手法不斷精進,與隊友配合更加默契,副本攻略的發展方向肯定是 一套技能丟下去帶走,就像現在的安圖恩一樣。

這樣一來的話,拉鋸戰也就不太多了。

-------------------------------------------------

值得一提的是,在版本終極裝備——海伯倫套換出來之後,情況會有所變化,不過各套差距依然不大。

這裡不再放出比較圖,只是口頭敘述一下。

海伯倫光暗榮耀是隨機的,因此我們可以對半取,平均一下,認為常駐7.5%的屬性白字和10%的技能攻擊力。

給人物基礎帶來的最重要的變化,就是加入了屬性白字基礎。

這樣會削弱所有帶附加傷害的裝備,對於惡魔獵手這樣以屬性白字為主的裝備,削弱比較嚴重,超大陸也有削弱,其他三套由於白字比較少,削弱作用較輕。

海博倫帶來的改變就是,娜迦王逆襲了,超大陸還是那麼萬金油,惡魔獵手慘了一點。

不過三者的差距依然非常非常小,1%左右,大約是可以忽略的吧。

布甲受限於減防吃不全,板甲則本身傷害有限,依然沒有反轉的可能。

簡單總結

一句話:減防職業不帶布甲B,其他隨便升級哪套都畢業。

再多BB幾句

數字總結下:單論傷害 布甲90(減防吃全是100.4),惡魔獵手102.0,超大陸100,12娜迦王99.4,15娜迦王103,板甲95.0 。

流暢性就見仁見智了,簡單來說,操作水平越高,對流暢性要求越低。

我記得剛剛開始說要和諧霸體藥的時候,我也是哭爹喊娘的說吞噬魔都打不過了,後來打熟練了還不是安圖恩橫著走。

計算用EXCEL模板的話,由於掌游寶不能上傳附件,所以,想要的同學可以私信我呀。


註:本文由DNF掌游寶小夥伴投稿分享,歡迎大家踴躍投稿,提交後都有機會刊登到掌游寶哦~

溫馨提示部分小夥伴更新後沒有廣場,請點擊這裡下載體驗真人秀廣場福利哦。

1.教學講解、技術測試、秀裝備、秀競速、秀技術、囧圖投稿,請您登陸全新掌游寶投稿系統投稿

(電腦上輸入tougao.zhangyoubao.com也可進行投稿)

2.史詩人品秀投稿,請您點擊【史詩人品秀】發布動態即可投稿。

3.手繪漫畫投稿,請您點擊筆尖下的阿拉德發布動態即可投稿。


請為這篇文章評分?


相關文章 

DNF驅魔深淵90史詩防具提升率一覽表

計算條件正好前幾天算了升級盧克防具的提升率這裡再把未升級的深淵防具(上元、時光、萬世、鐵馬、星辰)的提升率計算出來,一起對比。裝備提升不會有一個準確固定的結論。每個人裝備、屬性情況不同,裝備的提...

DNF復仇者 90ssB套搭配展望 炒雞完整版攻略

前排提醒:1.此帖只針對把復仇當大號養並且不計成本地對復仇投入的真愛玩家,萌新退散。。2.不要說此帖好高騖遠,這只是給以後的追求大致定一個方向,讓一些有抱負的玩家可以提前準備好紅字附魔等。3.此...