《爐石傳說》最前線標準卡組周報#14:一超多強

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爐石大勢,衡久必亂、亂久必衡。

牧師吞四合、並八荒,耀武揚威在諸侯爭霸中割據了最大片的土地,面對臥榻之側的幾個勁敵,虎視眈眈,伺機而動一統天下。

大德魯伊掌握核心科技,伊利斯小姐姐饋贈的奧斯里安之淚讓每張抉擇卡都變得威力巨大,憑藉這份技術力量,德魯伊始終在爭霸中擁有難以小覷的實力。

發現補丁的上線,如同一場瘟疫席捲防戰的廣袤大地,無論是歐米茄裝配還是驚恐的僕從甚至977,發現牌的質量都肉眼可見的降低,這對依賴於解場消耗資源的防戰來說無疑是一場災難,然而防戰本身的職業特性還能支撐起他的頑強,而打臉戰則依舊霸道。

獵爹是不可能吃癟的,狩獵就是他的使命。

憑藉精心設計的奧秘、還有一系列同心同力的隨從,有勇有謀的獵爹總是能最終完成他對對手的狩獵,蠢蠢欲動的暴龍王急不可耐的沖向敵人的臉上,讓對手見識見識我們的手段!

捍衛正義的聖騎士始終在各方爭霸中堅守公正,不論是一發入魂的元氣騎賜予對手正義的終結,還是不服就乾的決鬥,乃至魚人為王的軍隊,騎士總能令所有對手敬畏他的存在。

哈加莎使水源腐化,攫取了源源不斷的力量。

雙倍戰吼,就像一段段擊穿人心的hip-pop很給力,yo、yo、yo…... 帶著一群魚人的薩滿也會突然領軍嗜血令對手膽寒,控制薩在現在的環境裡也有一席之地,作為一個隨機性最強的職業,薩滿有各種辦法取勝。

動物園憑藉紮實的隨從和搶奪場面的能力,在快攻里依然強勢,而新興的機克術也開始在眾多玩家手中耍的飛起,究竟這個目前勝率倒數的職業能否憑藉針對對局開闢自己的一片天地呢,這依然是個疑問。

心疼一波盜賊,前有削弱補丁連砍盜賊三刀,後有加強其它職業,把盜賊晾在一邊、新版本上線後節奏賊補強的點微乎其微,儘管如此,依賴上版本的強勢底子,瓦莉拉的這把鋤頭還能揮舞的動,也證明了這個版本每個職業都有出頭之地,可謂是相當平衡的版本。

法師吉安娜,別問,問就是四費硬幣娜迦五費你人沒了

我們周報的特色是更多針對4-傳說等級的硬核玩家,推薦卡組以所謂的「分奴卡組」為主,相對於VS周報是基於天梯熱度的排名和NGA周報的純勝率數據排名,我們更多的是針對比賽情況和天梯高分段的對局數據分析來確定梯度

大家可以結合[NGA國服周報]的勝率和自己的打牌喜好客觀地選擇卡組。

我們會在下面的部分解釋各個梯度排名以及各個卡組所排在各自梯次的原因。

以下是我們的梯度定義:

  • T0:環境中的霸主,具有統治力,除內戰外的絕大多數對局都具有壓制性優勢。

  • T1:具有高度環境競爭力的卡組,擁有很高的卡組強度和上下限,唯一可能存在的缺點是卡組的熟練度和對局理解不足導致的使用問題;熟練使用勝率在60%+附近。

  • T2:在環境中有較高強度的套牌,上限或者下限有一項很高,熟練使用勝率穩定在55%附近。

  • T3:在環境中有一定強度的套牌,一般是可以用來針對特殊對局的套牌,穩定性較強,泛用性相對不如T2卡組。

  • T4:在環境中有強度,可以上分的套牌,但是穩定性較差或者思路不夠完整,泛用性不強。

以下是本周的梯度排行

心火牧!!!

經過一周的觀察,我們改變了對心火牧的沒有T0強度的認知,我們現在可以明確地告訴各位讀者,心火牧就是本版本的唯一T0卡組,而在過去的一周中在各大伺服器玩家的努力下,出場率和勝率全部登頂各大伺服器。

但我們不認為心火牧需要nerf,這樣一超多強的,各大職業都可以閃光的版本是不需要這樣的一個補丁,事實上只有真正的壓制其他卡組生存空間的卡組才需要被nerf。

只拿今年的版本舉例:

暗影崛起的節奏賊壓榨了中速卡組的全部生存空間,甚至讓大哥薩這類完全不考慮構築合理性,只是為了抓特定卡組而存在的卡組成為了能夠進入周報的卡組。

機械崛起的防戰和奇蹟法作為的雙雄爭霸,讓所有快攻卡組和中速卡組無法發聲,甚至包括OTK卡組也只能在防戰的護甲下敗下陣來

在削弱了法師之後,心火牧站在了環境頂點,但是心火牧並不是沒有劣勢對局,事實上,環境已經非常健康,OTK卡組重出江湖,甚至我們認為元氣騎和藍龍德有資格成為T1的選擇,防戰雖然經過了鈍刀割肉般的兩波削弱,卻依然能夠在環境中有所作為,中速卡組的代表任務德和任務薩在環境中的表現非常令人滿意

心火牧在上周的表現來看也堪稱完美,在構築愈加改進的現在,國服有玩家提出了攜帶藥水商人的構築,他的開發者hunterace也對卡組構成做出了修改(把原卡組的一張炎術士替換為沉默,雖然最後又改回來了)JARLA也攜帶著這套卡組拿到了歐服登頂的成績。

心火牧的打法?

面對慢速職業找接引冥神和高階祭司阿門特以及北郡環的過牌體系。

面對快攻卡組保證按費拍怪的同時伺機站場,過牌在這類對局裡面不是很重要。

面對薩滿找北郡炎術士環體系的任意兩張一直占便宜就可以一直爽。

至於面對德魯伊?因為任務德體系前期孱弱的節奏找到阿門特做一波大場面對方就不會玩了。

玩好心火牧的小tip無他,對局經驗而已。

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T1

宇宙獵

宇宙獵屹立不倒,仍在抗擊心火牧的最前線。

確實,奧秘和高效的解牌、快速的搶血能力,這些都令心火牧頭疼;但這還遠遠不夠,一般構築的宇宙獵並不能完全掐死心火牧,建議帶上破法者、苔蘚恐魔、甚至是瘋狂的鍊金師..讓心火牧感受狠狠的惡意吧(?)

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任務薩

雖然被戲稱為雜毛薩,但是卡組強度毋庸置疑。

薩滿任務也在天梯中證明其超模。

在完成任務後每回合用一下技能都是極其超模的,但也不要強行用,以免虧損節奏。

在6 7費強力戰場與清場才是最重要的。

任務薩空場直傷也是很足的,10費時 技能+打2跟班+武裝胡蜂+蚊子 一共16點傷害,所以要敏銳察覺敵我血量,適當搶血甚至阿古斯架牆戰場搶血。

任務薩鋪場能力是很強的,永遠把先手掌握在自己手裡,逐漸消磨對手的血量與手牌。

時刻保留下回合充足的壓力是任務薩的關鍵。

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元氣騎

在爐石生涯中保持著蓬勃生命力的元氣騎,在每個版本中都不曾落伍,在如今環境中更是如魚得水。

元氣騎不僅在天梯中表現優異,在比賽中也成為選手們的香餑餑。

我們可以看到,在gm大師賽上,基本就是牧薩德騎戰五分天下,hunterace的防戰甚至帶了破咒珠寶師來專殺元氣騎,(不愧是你.jpg.。

足見元氣騎既是一套上分卡組,又因為自身的穩定性成為職業選手們青睞的卡組之一。

當然,元氣騎比較考驗技師的操作水平和經驗,只有規劃好自己的解牌,並在過牌和卸牌中間取得合適的平衡,還要保證自己的血性防斬殺等,還得計算好傷害與回合數才算成為一個合格的元氣騎玩家,最終用一發入魂元氣彈終結對手,讓我們來匡扶正義!

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藍龍德

氣宗形態的德魯伊(藍龍德)以其在更快的終結速度在天梯高分段逐漸取代了劍宗形態的德魯伊(國王德或諾米德),一如曾經在狂野模式下發生的藍倫牧取代復活牧一樣。

藍龍德自古以來就是一個很考驗操作的卡組,抉擇點很多,面對防戰以外的大多數卡組時,組件該賣就賣,畢竟很多時候藍龍德不靠藍龍贏,靠場面平推也是很可能發生的。

在面對控制卡組防戰時,需要注意在前期蹭掉對面的甲量(蹭血沒有意義,蹭甲是關鍵),並規劃好手牌傷害,在最後予以斬殺。

需要注意的是,在準備減費之前,先將無用的隨從都傾瀉掉,手中只留藍龍、夢境花、教授、伊利斯,並預留一張激活,減費回合打出夢境花激活教授的combo,這樣大機率能得到一張2費藍龍和0費伊利斯。

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打臉戰

戰士在幾個版本以來收穫了優秀的激怒、突襲、衝鋒、武器體系,並在這個版本爆發形成了一套極為強勢的節奏型快攻打臉戰。

打臉戰在快攻內戰中占盡優勢,尤其是面對當前版本巫妖王心火牧的優勢,使得其能在天梯中占據一席之地。

但因為卡組側重於直傷,場面不如動物園和心火牧穩固,所以在面對奶量充足的任務體系德魯伊和甲量充足的防戰時占據下風。

但總的來說,只要能優心火牧,且有一些其他優勢對局,這就一定是一個好卡組(同理機克術)。

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T2

任務德

劍宗德魯伊(包括國王德和諾米德)雖然光芒被藍龍德掩蓋,但依然在天梯上有一席之地。

此前防戰猖獗時,大家會更傾向於選擇諾米德;在防戰失勢的當下,國王德會是比諾米德更好的選擇。

不管是什麼形態的德魯伊,其最大的問題就是面對心火牧時候的劣勢,前期極度依賴潛行劇毒羅緹,如果沒有摸到羅緹則大機率輸掉此局,即使任務做完也無力回天。

相比於氣宗德,劍宗德的好處是不容易卡手,絕對強度略勝一籌,但在面對任務薩和防戰等卡組時,是十分需要一個穩定的終結手段,所以當前天梯高分段藍龍德取代了劍宗德魯伊成為主流。

需要注意的一點是,面對快攻時,有的時候可以為了保血量延緩做任務,活下去是關鍵。

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防戰

防戰目前的構築趨向於多元化。

攜帶武器計劃哈里森的防戰、攜帶嘲諷體系的防戰和攜帶傑夫的宇宙防戰均有人使用。

目前來看,在心火牧統治的環境中,由於嘲諷體系的笨重(這一體系在面對德魯伊時表現出色但在面對心火牧時卡手)以及傑夫的優秀,更適合天梯的可能是宇宙防戰。

dva削弱後防戰漸漸走下了王座,絕對強度下降了不少,但因為其面對環境中的主流心火牧和任務薩時的小優勢,仍然是可以一用的卡組,較為適合當前環境,在操作得當的情況下完全是可以上分的卡組,推薦防戰老玩家使用。

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魚人騎

魚人騎可以說是當今少數的幾個賽馬卡組之一了,意味著這是一個很看發牌員臉色的卡組,胡的低費時候按費拍怪,然後稜鏡之後直接打魚人為王,甚至連打倆魚人為王開始耍賴,不胡的8費打魚人為王甚至摸不到魚人為王就輸掉,本身不依賴操作但是有可觀的勝率,在高分局已經慢慢被元氣騎取代,但還是一套適合新手和低分段玩家玩的卡組。

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過載快攻薩

過載快攻薩的構築如同魚人薩一樣,沒有任何改變。

在主要食量法師消亡的情況下,打臉薩應該何去何從。

無論是哪種體系的打臉薩都不如當前版本主流快攻,並且在面對心火牧等大熱卡組有著明顯的劣勢。

唯一可以值得稱道的是全部走臉的快感確實容易讓人上癮吧。

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動物園

動物園在現在的環境中還算過得去,儘管有這樣那樣的小問題阻止動物園的勝率提升。

動物園最重要的就是打法,前期場面壓制,在每回合場面都在自己的前提下以小換大穩固場面是重中之重。

動物園有必要拿出來說的東西其實不多,主要是對局熟練度以及對於對手卡組的熟悉程度,想要玩好動物園就一定要練習超過上百把,千萬不能抄過來盲目上分。

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宇宙園

姐夫和他的29個工具人,有了姐夫會讓卡組異常流暢與順滑。

姐夫也讓動物園擁有了返場能力與強力搶節奏能力。

宇宙園可快可慢,並且擁有姐夫也讓在快攻卡組內戰中有著巨大優勢,唯一的不足之處便是卡組穩定性不如老版動物園,但是有著姐夫並不是很大的缺陷。

卡組玩法與動物園如出一轍,只需要多多利用姐夫的斬殺與過牆,會讓你贏下許多動物園難以贏下的對局

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機克術

標準環境中唯一可以玩的機克套路。

不過因為解牌都是直接消滅,面對心火牧優勢較大。

儘管在如今防戰已經死絕的情況下尋求機克術的生存之道實在過於勉強,在特定分段可以作為針對卡組使用。

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大廚牧

在國服主播儒雅隨和新神上周登頂之後,國服環境下的大廚牧也是十分適合技術玩家上分的卡組,對於大局觀要求較高,對於算牌能力要求較高是本卡組的最大問題。

一言以蔽之,吃經驗,因為國服特色記牌器的存在,國服玩家不是很喜歡有記牌器也不能快速上手的卡組,但是大廚牧,絕對是如果玩好了就會非常有成就感的卡組,最前線周報組也謹在此給大家推薦使用這套大廚牧

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節奏賊

我很想說服自己節奏賊還能打,但GM大師賽盜賊出場率為0的事實讓所有人都不得不承認,這的確是盜賊最難的一個版本。

在上周,節奏賊存在的意義在於對陣心火牧優勢。

但這周,戰吼薩帶上了魚災,消滅了節奏賊的最後一點生存空間。

但除開戰吼薩這個上位替代,刀賊本身的強度還是不錯的,上限最高的卡組,大范和麥拉就是賊的殺手鐧。

信仰賊依然可以繼續提起大刀嗷嗷打臉,前期控場然後 空手接邁拉(加粗)。

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機械獵

啊,多老的卡組,源遠流長的機械獵,依舊是幫助萌新快速擺脫魚塘的戰神,由於單卡..真的沒變過,那我在這裡也不談了吧。

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T3

中速獵

SirVILGAUDAS對中速獵進行了改進,加入了荊棘幫斗豬、沙漠之矛等牌,渴望使野獸間的配合更加密切。

很可惜..心火牧實在太多了,而中速獵對心火牧的勝率,只能說是被碾壓,德魯伊也是讓中速獵很頭疼的卡組;不過有個好消息,中速獵對陣任務薩有著非常不錯的勝率,如果環境中薩滿很多,它會是你上分的好夥伴。

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任務獵

一句話概括:薩滿出場率越高,任務獵越強!

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宇宙法

宇宙法已經被薩滿牧師獵人盜賊..等等職業打的頭破血流(太可憐了吉安娜)。

不過隨著防戰的式微,宇宙法可以往薄的方向帶了,和宇宙獵一樣,宇宙法的卡位也是非常靈活的,針對心火牧時,巫毒娃娃、苔蘚恐魔等都是可選的單卡。

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控制法

說實話,控制法的每場比賽都會贏的很艱辛,它總是在全力苟活中尋找翻盤(打匣子的機會),它的構築也已經無法進步了,或許這就是法師的悲哀吧..

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任務賊

惘聞鴿鴿很意外的全程用任務賊從四千打到前百,使用的一套是帶爆刀的任務賊而不是外掛國王體系的。

因為有爆刀的存在,使得我們對陣牧薩更優,解場能力max,同時再也不怕魚人騎,自閉做任務,背刺宿敵單解,快速切刀,爆刀七殺!憑藉免疫刀,可以無傷解掉打臉戰的場面保持血量健康。

這套任務賊的本質依舊是宿敵賊,剽到什麼其實不太重要,刀爆刀和苔絲都是分別提供了一些額外的解場和後期的能力,在做任務和場面之間的抉擇要多斟酌一下,只要場面站得住,任務不做完也可以7費打死人。

特別提醒,任務賊對陣任務德是大劣,環境裡德多的時候就不要用任務賊了。

這就是任務賊只能排t3的原因。

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魚人薩

毫無新意魚人薩,起手全換尋找下水道魚人即可,比任務薩要無聊且強度不如任務薩的卡組,不推薦在高分段天梯上分使用。

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宇宙騎

人人都可以帶姐夫玩,憑什麼我欽定的宇宙卡組不帶上姐夫和新版芬利開始一場華麗的冒險呢?這套被我們戲稱為「宇宙機械奧秘八爪快攻宇宙騎」的卡組,顧名思義,帶上了騎士的很多強度單卡,糅合了幾個不同的體系,而且在這套卡組裡我們能自帶一張「中立橙」佛丁,這意味著我們能比其它宇宙卡組多打一次佛丁,嗯,有點酷。

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T4

任務牧

提到任務牧這個卡組了,永垂不朽的小海螺喜歡問周報組新人這個問題:

如何評價zetalot的構築風格?

如何有效的使用zetalot的卡組?

這個問題的答案就是

Zetalot喜歡小配合為大的卡組框架服務,需要一定的環境分析,也需要對環境中其他卡組的節奏點和資源量理解深刻。

事實上zetalot的卡組並不是只有他可以玩,但是對於牧師職業的定位是只有zetalot獨一檔的,只有不斷地抄zetalot的卡組,不斷地討論為什麼z神會帶這幾張卡,才能更有利於加深對牧師的認知。

這裡推薦的任務牧也是出自於z神,希望大家玩出風采,玩出精神

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炸彈戰

防戰與炸彈戰之爭從暗影崛起版本就開始了。

暗影崛起時的防戰因為對奇蹟法的優勢(炸彈戰對奇蹟法是劣勢)而勝過炸彈戰一籌;目前的防戰則因為對心火牧的優勢(炸彈戰對心火牧是劣勢)而再次勝過炸彈戰。

有所不同的是,暗影崛起的炸彈戰因為對防戰的優勢仍能在天梯和比賽中混跡;奧丹姆初期宇宙卡組猖獗時炸彈戰也能有所針對;目前的炸彈戰則完全淪為了時代的眼淚,天梯主流卡組中其僅在面對德魯伊時有一定優勢。

信仰玩家可以選擇使用。

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決鬥騎

稜鏡除了給了魚人騎魚人為王的載體,還給了大哥騎低費出大哥的載體,打完稜鏡後我們大機率下回合能出一個低費大哥,這給了大哥騎除了決鬥之外第二個出大哥的方式,而且大哥騎的大哥決鬥起來基本不會輸,還能起到一個牌庫髒鼠的作用,破壞對手的資源甚至是key牌組件,拍大哥的爽感相信沒幾個人不喜歡。

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任務騎

任務騎幾乎是為欺負防戰而生的,真.防戰爸爸卡組,所有的防戰玩家碰到幾乎無人生還。

然而最新補丁後防戰的數量趨少,打臉戰數量反而水漲船高。

缺少上分食糧的任務騎在上分選擇上幾乎沒什麼優勢,我們只能期待更多玩家開發它的潛力。

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機械騎

一張卡不改,機械騎從上版本過渡而來依舊具有一定的可玩性,儘管在天梯中出場率已經微乎其微,但是仍然有職業選手在比賽上帶了它的備牌,不過究竟它在比賽中會有怎樣的表現,敬請期待。

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超生德

暗影崛起時期的遺珠在目前已經式微,其不穩定性以及低上限導致了必然會被更為穩定且上限也高的快攻(牧戰園)所取代,勝率也一降再降,從一個高勝率卡組變為一個勝率墊底卡組,熱度也接近於零,目前來看完全不推薦大家使用。

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