王者榮耀:快跑吧,這老頭拿路燈都能虐王者!
文章推薦指數: 80 %
老夫子是一名近戰持續輸出型英雄,不僅走位十分靈活,前期的高普攻傷害和免傷機制更使得他能夠遊刃有餘應對各個時期。
此外,老夫子大招能夠強制留下敵人,凈化、閃現、位移技能都無法逃脫。
正是因為這點,老夫子的Gank能力、團戰能力都十分出眾,受到了廣大玩家的青睞。
此外,老夫子大招能夠強制留下敵人,凈化、閃現、位移技能都無法逃脫。
正是因為這點,老夫子的Gank能力、團戰能力都十分出眾,受到了廣大玩家的青睞。
技能介紹:
師道尊嚴(被動):累計5次普通攻擊後被動觸發,老夫子的移動速度和攻擊速度會得到持續5秒的增強,並造成真實的傷害和一、二技能的冷卻縮減。
被動對野怪、小兵有著同樣的效果,因此無論是作為打野還是上單,都能夠利用被動的特性對目標發起猛烈的攻擊。
被動對野怪、小兵有著同樣的效果,因此無論是作為打野還是上單,都能夠利用被動的特性對目標發起猛烈的攻擊。
聖人訓誡(一技能):一技能與鍾馗的鉤鎖有著「異曲同工之妙」,都可以將範圍內的敵人拉至身前,造成一定的傷害。
但鍾馗鉤鎖的目標只有一個,老夫子的則不同,只要是在技能範圍內的敵人都能夠拉至身前,造成減速效果。
一技能不受障礙物如小兵、野怪的影響,因此留心技能釋放的方向,便可達到很好的留住對手,配合隊友的AOE傷害,效果立竿見影。
但鍾馗鉤鎖的目標只有一個,老夫子的則不同,只要是在技能範圍內的敵人都能夠拉至身前,造成減速效果。
一技能不受障礙物如小兵、野怪的影響,因此留心技能釋放的方向,便可達到很好的留住對手,配合隊友的AOE傷害,效果立竿見影。
舉一反三(二技能):二技能是老夫子機動性和生存能力的重要保障。
技能釋放後,老夫子的移動速度得到增加,同時能夠在短時間內規避大量傷害並將普通攻擊反彈給敵方一名英雄,造成物理傷害。
這裡需要強調的一點是,二技能還有一個被動效果,即每次普通攻擊有幾率觸發二次傷害,第二次的傷害輸出減半。
在遭遇敵軍集火時,二技能能夠最大化減免傷害,爭取撤退或是反擊的機會。
技能釋放後,老夫子的移動速度得到增加,同時能夠在短時間內規避大量傷害並將普通攻擊反彈給敵方一名英雄,造成物理傷害。
這裡需要強調的一點是,二技能還有一個被動效果,即每次普通攻擊有幾率觸發二次傷害,第二次的傷害輸出減半。
在遭遇敵軍集火時,二技能能夠最大化減免傷害,爭取撤退或是反擊的機會。
聖人之威(三技能):三技能是老夫子最強勢的開團手段,強制性的控制效果能夠幫助隊友更好的輸出,是脆皮英雄噩夢般的存在。
但需要注意的是,大招是非指向性技能,因此釋放前需準確預判敵人的走位,避免敵人的釋放霸體或是提前開啟凈化來化解大招的束縛。
但需要注意的是,大招是非指向性技能,因此釋放前需準確預判敵人的走位,避免敵人的釋放霸體或是提前開啟凈化來化解大招的束縛。
出裝推薦:
前期裝備:影忍之足、暗影戰斧
選擇上路發育一般會面臨射手或是坦克,影忍之足可以抵擋敵方部分的普攻傷害,讓上路更抗壓。
而暗影戰斧是一件性價比不錯的裝備,增加物理攻擊的同時兼備生命值加成和技能冷卻時間的縮減,被動還有護甲穿透的作用,有利於對線發育。
而暗影戰斧是一件性價比不錯的裝備,增加物理攻擊的同時兼備生命值加成和技能冷卻時間的縮減,被動還有護甲穿透的作用,有利於對線發育。
中期裝備:末世、不祥徵兆
被動是老夫子持續性輸出的關鍵,末世有一定的攻擊速度加成,有利於被動的疊加,搭配一定的吸血能力,提高老夫子的續航能力。
不祥徵兆提高老夫子的物理防禦,並降低敵軍的攻擊速度與移動速度,搭配二技能的免傷機制,收益顯著。
不祥徵兆提高老夫子的物理防禦,並降低敵軍的攻擊速度與移動速度,搭配二技能的免傷機制,收益顯著。
後期裝備:魔女斗篷、純凈蒼穹
法師後期輸出高,利用魔女斗篷提供的護盾以及法術防禦,更好立足於團戰中。
純凈蒼穹除了40%的攻速提升和20%的暴擊,最值一提就是它的被動機制。
以普通攻擊為核心輸出的老夫子可以最大化發揮純凈蒼穹的作用,配合快速的普通攻擊,老夫子能夠在短時間內打出多段的附加傷害,此外純凈蒼穹還有50%的傷害減免,加上老夫子二技能所帶來的免傷效果,無疑是錦上添花。
純凈蒼穹除了40%的攻速提升和20%的暴擊,最值一提就是它的被動機制。
以普通攻擊為核心輸出的老夫子可以最大化發揮純凈蒼穹的作用,配合快速的普通攻擊,老夫子能夠在短時間內打出多段的附加傷害,此外純凈蒼穹還有50%的傷害減免,加上老夫子二技能所帶來的免傷效果,無疑是錦上添花。
召喚師技能推薦:閃現
想要進行持續性的攻擊輸出,就需大招將敵人牢牢束縛,為此召喚師技能推薦攜帶閃現,利用閃現與大招的銜接,給予敵人出其不意控制,建立良好輸出空間。
實戰解析:
前期:一級推薦點一技能,四級前的老夫子作戰能力較低,容易遭到對手壓制,因此選擇在塔下穩穩發育。
若對手利用遠射程消耗,則利用二技能減傷部分傷害,並反彈傷害。
四級後,可以尋求打野支援,利用普通攻擊觸發被動,藉機近身,用大招將其束縛,配合打野拿下對方人頭。
若對手利用遠射程消耗,則利用二技能減傷部分傷害,並反彈傷害。
四級後,可以尋求打野支援,利用普通攻擊觸發被動,藉機近身,用大招將其束縛,配合打野拿下對方人頭。
中期:中期是小規模團戰爆發的高峰期,此時要合理支援隊友。
若團戰爆發的地點與自己相距不遠,可以選擇從側面視野盲區或是繞後進入戰場,利用大招快速控制敵人;若團戰爆發地點與自身相距較遠,無法及時的情況下,可以選擇單路帶線,分散敵方注意力,進而達到限制的效果。
若團戰爆發的地點與自己相距不遠,可以選擇從側面視野盲區或是繞後進入戰場,利用大招快速控制敵人;若團戰爆發地點與自身相距較遠,無法及時的情況下,可以選擇單路帶線,分散敵方注意力,進而達到限制的效果。
後期:老夫子後期的單打能力極高,逆風局的情況下可以選擇單獨帶線,為隊友爭取更多發育的時間。
帶線期間要時刻關注小地圖的動向,一旦對方有集合隊友打團之勢,立馬前往參戰。
逆風不建議先後開團,容易遭到集火秒殺。
此時建議隱匿於兩旁草叢中,利用閃現穿牆的方式靠近敵方核心輸出,開啟控制與免傷技能,配合普通攻擊持續輸出給予敵方後排痛擊。
順風的局勢下,一技能可以將敵方範圍內的敵方拉至身前,一旦敵方集體上前輸出的時候,開啟二技能,抵擋傷害。
一邊輸出一邊走位,找機會鎖定敵方後排英雄開啟大招,削弱其輸出能力,並配合隊友將其擊殺。
帶線期間要時刻關注小地圖的動向,一旦對方有集合隊友打團之勢,立馬前往參戰。
逆風不建議先後開團,容易遭到集火秒殺。
此時建議隱匿於兩旁草叢中,利用閃現穿牆的方式靠近敵方核心輸出,開啟控制與免傷技能,配合普通攻擊持續輸出給予敵方後排痛擊。
順風的局勢下,一技能可以將敵方範圍內的敵方拉至身前,一旦敵方集體上前輸出的時候,開啟二技能,抵擋傷害。
一邊輸出一邊走位,找機會鎖定敵方後排英雄開啟大招,削弱其輸出能力,並配合隊友將其擊殺。
總結:
老夫子是一名優秀戰士,能抗能打,同時也能起到良好的保護作用,是團戰中不可忽視的存在。
此外,老夫子的操作難度適中,可玩性高,是上分的一把好手。
此外,老夫子的操作難度適中,可玩性高,是上分的一把好手。
騰訊遊戲玩家聯盟出品,作者:TGL-冰坨子
適用版本:v1.32.1
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老夫子作為一名戰士英雄,前期的高普攻傷害和二技能的免傷效果讓老夫子在前期就擁有很強生存能力,老夫子的大招是他GANK能力的重要保障。團戰中老夫子大招可以先手開團也可以用來逃生,是個團戰能力很強的英雄。