AP刺客還自帶閃現?7.9卡薩丁中路再稱雄

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7.9虛空行者歸來再稱雄

卡薩丁在S3賽季左右的路人Rank中是非Ban即選的BUG英雄,不過在一次針對大招的改動重做後這樣一位昔日中單一霸也只有黯然退場坐上了冷板凳。

在7.7版本這位冷門英雄經過了一輪加強但仍舊未能有所起色,直到7.9版本到來,卡薩丁終於時隔4個賽季再度成為了中路位置上的熱門選擇。

近幾個版本卡薩丁的登場率與勝率同樣漲幅驚人,在7.7迎來了一波加強後他的登場率直接來到前三的位置,更是在7.8、7.9版本坐穩前二直逼第一位的狐狸。

同樣,他的勝率也有著顯著的增長,雖然仍不明顯,但在7.9版本僅僅上線不到一周已然十分可觀。

雖然7.9版本未有對卡薩丁的針對性改動,不過女妖面紗這件裝備的重做可謂是對卡薩丁極大的BUFF,可以說是卡薩丁在7.9版本中的必備神器,且加上此前經過的一輪加強,這個英雄終於擁有了重新稱霸中路的強度。

卡薩丁優劣勢解讀:

優點:機動性強、滾雪球快,到達6級後配合點燃、打野具備擊殺能力。

缺點:6級前對線能力差,十分懼怕對方硬控先手,中亞前團戰進場風險頗大。

新版女妖改動解析:

解讀:這樣的改動或者說重做令女妖的定位更偏向於聖杯、深淵這樣的裝備,用以AP對抗AP,且超高的性價比加上被動技能格擋一次技能的用途使得這件裝備對於絕大多數AP英雄都是一件極強的裝備,更是堪稱卡薩丁的必備神器。

有了這樣一件裝備卡薩丁的進場、消耗可以更加肆無忌憚,配合中亞兩件保命裝足夠令卡薩丁多次進場進場打出輸出,即使是卡薩丁此前最為懼怕的硬控(暈眩、擊飛等)也對他不再是威脅。

相較於同類型的裝備,例如大聖杯、7.9版本前的深淵相比,女妖重做後最大的優勢在於高達70點的AP加成與小件合成的平滑。

惡魔法典、抗魔斗篷這樣的小件在對線都有相當大的提升與幫助,且小件價格偏低也能夠保證儘快擁有,每次回城都能儘快做出小件提升戰鬥力,自然我們合成大件的進度也會相對更快。

技能加點推薦:

加點順序:R>Q>E>W

有R點R主Q副E是卡薩丁最為科學的加點,Q技能在對抗法師、AP時提供的護盾在換血時有極大幫助,E技能是卡薩丁唯一的遠程AOE技能,對我們前中期清兵有極大幫助。

有R點R自然不用多說,除了一些大招毫無收益的英雄,點R應該是毋庸置疑的。

天賦&符文

天賦推薦

解析:18-0-12的點法在基石天賦上或許是最具爭議的,有些人喜歡風騎的加速與靈動,而有些人也會選擇雷霆用作瞬間爆發、補充一段輸出。

不過事實上真正對卡薩丁中後期能力有極大加成的是冥火之觸,後期的持續傷害相當恐怖,配合裝備與天賦能造成恐怖的輸出,缺點或許就是前中期的傷害相比雷霆稍有不足。

符文推薦

紅色*9 法術穿透,藍色*9 魔法抗性,黃色*9 成長生命,大精華*3 法術強度。

解析:紅色法穿與大精華法強是AP法師最具性價比的符文,藍色與黃色可以考慮雙抗,但是大多數情況下中路面對的都是AP法師,因此黃色可以將護甲換為成長生命,這對於我們中後期有一定的收益。

出裝思路

出門裝備:

黑暗封印配合復用型藥水近乎是路人局卡薩丁最佳的選擇,黑暗封印對藥水效果的加成配合上卡薩丁遊走的效率,輕易的就能將黑暗封印疊滿讓收益最大化。

如果對線壓力較大,那麼首次回城可以將復用型藥水升級至腐蝕藥水,這樣也可以節約一筆藥品的開支。

核心裝備:

在7.9女妖重做後,這件堪稱神器的裝備也成為了卡薩丁必出的裝備之一,這件裝備能強化卡薩丁的進場能力,配合中亞也讓卡薩丁保命能力更進一步。

前兩個大件則還是以前的主流出裝,時光+中亞無論是抗性亦或是輸出都是卡薩丁所需要的屬性,配合巫妖的加成傷害可以在卡薩丁的追擊能力下輕易完成1V1的擊殺。

後期裝備:

在加上CD鞋四件套成型後,後兩件的裝備其實相當固定,中亞和法穿棒是卡薩丁所必需的兩件裝備,一則為了對抗坦克,二則是提升進場後的生存能力。

如果對方是無前排陣容,法穿可以換成帽子這樣的極端輸出裝備。

玩法詳解

前期對線技巧與細節

卡薩丁作為一個前期近戰且缺乏長手消耗型技能的英雄,他在6級前沒有大招的機動性時面對大多數對手都會陷入劣勢。

在這樣的情況下我們需要在6級前採取抗壓的打法,在可能被消耗的情況下就適當放棄一些補刀,只要到達6級就可以迎來我們的強勢期。

如果面對的是一些清線較快或者非AP中單的話,那麼加點可以選擇主E,這樣我們有一定清線能力處理對手就不會那麼被動。

面對一些弱勢的近戰、短手的英雄可以主動上前換血,AWAQE這套連招絕大多數脆皮英雄都難以承受,如果對手是劫這樣近戰卻擁有遠程消耗手段的對手也要適當抗壓。

且大多數玩家將大招視為純粹的位移手段,釋放時較為隨意,但事實上大招也是相當恐怖的輸出補充,我們在對拼前疊加R的層數可以極大程度上幫助我們提高傷害,在對拼時單殺的把我更大。

遊走時機與GANK選擇

遊走是卡薩丁最大的優勢所在,擁有著R技能的靈活性和機動性,他可以跨越召喚師峽谷所有的地形並進行Gank,大招超短的CD也能夠保證所追擊的敵人逃無可逃。

但不是所有情況下遊走都是穩賺不賠的,我們在遊走前需要觀察線上兵線的位置,保證不會虧損太多線上的經濟與經驗。

或者在考慮遊走前主動用技能清線,之後到邊路擁有控制、黏人技能的隊友身邊進行Gank,這樣完成擊殺的可能性要大得多。

團戰思路

卡薩丁是少有的AP刺客,他的大招和恐怖的單點爆發沒有任何C位願意單獨面對卡薩丁的追殺,在擁有女妖與中亞後,我們甚至可以第一個入場打出輸出,把對手的C位秒殺或是打殘喪失輸出、生存環境。

且需要注意,團戰入場前適當疊加R的層數可以幫助我們明顯提高AOE的傷害輸出,50藍量第一層的R是傷害最低的,同時800藍耗下的R也不可取,因為入場後打完第一套技能就沒有藍釋放第二套技能,因此R層數疊至2-3層是最佳狀態。

最大化傷害單殺技巧

Q+R+E+A+W+A是卡薩丁傷害最大化的一套連招,可以簡單稱之為一秒六傷,通過W重置普攻的特性讓我們多打出一下平A的傷害,這樣一套最大化傷害的技巧可以用於單殺或是消耗換血中,配合上面我們所講到的疊加R層數提高傷害的方法,我們的輸出會比平常狀態下要高得多。

結語

卡薩丁登場率的節節攀升乃至於勝率的漲幅在7.9版本上線後顯而易見,作為昔日的中單霸主,現如今他再度成為T1梯隊的中單行列,在不久的將來顯而易見他將是中路英雄中最耀眼的一顆新星。


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