6.19AD站擼就怕他 反傷神技成前排戰車

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一、6.19版本英雄分析

其實龍龜打野,是真的不強:他沒有快速的清野能力,沒有靈活的位移,也沒有強力的輸出能力,就連血量他也不如其他坦克,可以說他的劣勢相比於他的特長顯得數之不盡。

但是最重要的一點,也就是最核心的:拿龍龜就是為了針對對面全AD陣容或者後期物理單核陣容而選擇的搭配陣容,而且當對面的ADC沒有位移時,這個選擇更是無敵,況且當前版本的主流ADDC主要都是沒有位移的功能型和站樁型ADC,所以披甲龍龜這個英雄的選擇就完美的counter了對面的陣容。

國服6.19版本數據,可以想像無位移AD遇到烏龜,那場遊戲會怎麼玩下去!

二、符文、天賦推薦。

天賦:

在天賦方面,由於烏龜團戰主要依靠既能輸出,推薦點出巫術,提示弱點對於烏龜這個擁有大招範圍AOE能力的打野,是個不錯的選擇,先天資質也增加了後期輸出能力,恃強凌弱也非常適合控制力十足的烏龜;在堅決系,由於龍龜在團戰非常需要先手對面核心,所以洞悉和靈敏是必須要點出來的,不屈和時光之力是所有肉系打野都需要的,也是烏龜必須要點出來的。

符文:

符文方面,推薦大家選擇第一種,也是韓服目前龍龜打野勝率最高的符文選擇。

紅色選擇攻擊力*9,藍色選擇成長魔法抗性*9(龍龜的確非常需要魔法抗性,提升魔法抗性可以增加自身生存率),黃色選擇護甲*9,大精華選擇攻擊速度*3。

當然這裡可以選擇將9個藍色魔抗換為6個冷卻縮減和3個冷卻縮減,來增加前期gank效率。

不過具體要看自己的遊戲理解和按照自己的遊戲節奏來選擇。

三、技能加點。

在技能加點優先選擇上,龍龜也有兩種不同的加點選擇順序,和上圖一樣,一種就是主W副E,一種是主E副W。

這兩種選擇的具體採用要看對面打野和敵我陣容來確定,當對面打野選擇千珏、螳螂等反野強勢的打野,最好用第一種打法,這樣做至少能保證自己不會被對面打野嚴重拖累節奏,也不會讓你成為拖油瓶;但是如果對面打野是木木等,那就選擇主E打法,多去遊走gank,尤其是針對對面沒有位移或者隊友具有穩定控制的路來優先做選擇。

但是有一點是相同的,那就是烏龜一二級一定要先點出W和Q技能,只有這樣才能具備前期足夠的刷野能力,而且這個加點也便於逃生。

四、出裝選擇。

1.出門裝。

在出門裝選擇上,並不推薦大家按照什麼固定套路來選擇,這個要根據你是紅開還是藍開,如果紅開,我建議大家選擇第一種;藍開我建議大家選擇第三種出裝。

這樣的出門裝可以極大的彌補前期耗藍以及耗血太多的劣勢,能最大程度的滿足續航需求。

2.出裝選擇。

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第一大件到底選什麼好呢?個人建議,第一大件最好選擇深寒懲戒,畢竟深寒懲戒能彌補烏龜傷害不足的缺點,同時也可以讓龍龜更好的接近目標。

不過如果對面喜歡入侵你們野區,最好就是選擇綠色打野刀來增加對你們視野的掌控能力以及可以更好的提防對面越塔強殺、偷大小龍等行為。

3.6神裝選擇。

對面純AD陣容 :

對面點控較多 :

對面有單核AP爆發:

這三套出裝選擇足以應付大多數情況,而其他情況就是不適合選擇龍龜來打野的體現了。

不知道大家發現沒有,這套出裝的最大特點不是什麼高護甲或者其他因素,而是這套出裝可是具有非常可怕的前瞻性。

要知道在當前版本,無位移ADC在各大LOL地圖肆掠,而且這類ADC一般都會選擇一些點控類輔助來提供自身安全,如錘石、布隆,而火箭腰帶+藍盾出裝可以讓你完美的接近對面任何你想接近的目標,不只是ADC,這套位移+減速裝備,任誰被粘到都跑不掉。

而且相當關鍵的就是這套出裝的血量也是相當足,而龍龜的成長血量比較低,這就極大的增加了龍龜的先手成功率以及團戰生存率。

龍龜打野勝率隨遊戲時間的變化

五、遊戲思路。

1.前期發育gank。

由於龍龜的Q和E技能的存在,所以龍龜在三級的gank能力非常可怕,如果線上英雄有控制的話,基本被烏龜的腦袋撞到,閃現都省了就可以直接回泉水免費回城,可以說龍龜的gank挺強的。

但是和龍龜gank相反的就是龍龜的刷野能力了。

由於龍龜沒有強大的清野AOE能力以及恢復能力,所以在刷野方面弱於絕大多數打野,因此在前期尤其注意不要被對面打野影響你的刷野和gank節奏,尤其是對面打野是前期比較強勢的英雄,他要刷你的野區,能呼喚隊友就保護自己野區,不能維護就不要拿頭去硬頂,實在不行可以出個綠色打野刀去對面野區刷野,記得,這時候看到對面線上沒人,最好和隊友靠攏,不要真的把別人野區當我們的了,要知道你是偷發育而已。

2.團戰處理。

團戰時,烏龜就是最大的攪屎棍,但是要記得,龍龜是一個沒有位移的英雄,所以在團戰開啟時,最好不能是你先手,哪怕先手,也不要讓你的Q技能和E技能同時交掉,除非你能控制到對面雙C之一。

團戰可以利用火箭腰帶或者藍盾最大可能的接近敵人,正義榮耀也是不錯的先手選擇,而且烏龜的殘血留人能力相當給力,在團戰結束階段,一個狀態不錯的烏龜即使對麵糰滅的不二人選。

六、英雄克制問題。

說到英雄壓制,這裡只是指那些打野英雄之間的相互克制問題。

龍龜最克制的打野英雄

最克制龍龜的打野英雄

可以看到最克制龍龜的打野都是AP類打野,或者回復和爆發能力比較強的打野,而龍龜克制的打野則是主要依靠普通攻擊來進行輸出的打野,所以當對面看到劍聖,瞎子,挖掘機等打野,就拿出烏龜吧!而且我的黑科技出裝絕對會有讓你吃驚的表現。

龍龜和易的數據對比(韓服6.19版本數據)

結束語:烏龜打野只是為了針對對面主要輸出是AD類來推出的,沒有這個前提的話一般不要選擇烏龜,畢竟龍龜不高的勝率是事實。

當然你可以說烏龜打野強,那是針對對面菜刀陣容來說的;也可以說烏龜乏力,這則是針對對面AP傷害太高而言。

只能說烏龜打野以及我的這套出裝只是黑科技,是一套完美針對對面物理單核或者全AD陣容的出裝,但是烏龜打野不是任何時候都能使用,他對陣容依賴性太高,容錯率太低,饒是如此也希望大家能依靠黑科技烏龜上一大波分,只要對面拿大嘴,金克斯之類的,那就旋轉吧!小龜龜。


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