《鬥鬥堂》裝備附加屬性全面分析

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裝備附加屬性可以在鐵匠鋪通過礦石精鍊獲得。

每個裝備有4個位子放屬性,不同等級的礦石放不同的位子。

礦石一共分5個(從最低的順序排起)

1. 白鐵礦石 (不給屬性) 精鍊成功率100%

2. 綠銅礦石 (出第一個位子屬性) 精鍊成功率100%

3. 海銀礦石 (出第二個位子屬性) 精鍊成功率60%

4. 紫金礦石 (出第三個位子屬性) 精鍊成功率40%

5. 耀晶礦石 (出第四個位子屬性) 精鍊成功率30%

除了白鐵礦石之外其它礦石合成功都會出屬性,跟著礦石的等級成功率也會越變越低。

合出的裝備附加屬性是隨即出的,如果要更換屬性可以用不同等級的礦石換不同位子的屬性。

出了屬性的位子在更換屬性合成的時候成功率總是100%!所以大家不需要為不成功而煩惱。

裝備附加屬性一共11種類

1. 物攻 最高 +16

2. 物防 最高 +16

3. 魔攻 最高 +16

4. 魔防 最高 +16

5. 敏捷 最高 +16

6. 爆擊 最高 +60

7. 幸運 最高 +32

8. 韌性 最高 +32

9. 傷害 最高 +8

10. 減傷 最高 +8

11. 生命 最高 +20

每個人都有8件裝備可以上屬性,每件都可以上4個屬性,一共可以上32個屬性。

要是你32個屬性你都是統一一樣的會意想不到的變得強很多。

很多人多忽略了屬性,覺得合成功就行了。

現在我就介紹幾個我覺得很有用的屬性。

第一個是敏捷,我個人的裝備幾乎都是加敏捷的。

敏捷高可以增加你的SP(行動力)。

10點敏捷等於1點SP。

SP的多少可以判斷你在戰鬥中可以走多遠和用多少的道具。

我現在的敏捷是700多,等於270多SP。

在戰鬥中SP的分配也是十分重要的。

一個2連擊需要的道具(用一個需要100SP)加2個50%的道具(用一個需要85SP)剛好等於270SP。

一般屬性低的人只能用一個2連擊和一個50%道具。

別小看這一個50%,假如你的攻擊能打500,用一個2連擊打擊3次能打1500(每個打500),。

要是你再加一個50%就能在你攻擊500里多加一半就是250,那就能打750一次,一共是2250。

要是在加一個50%會多多少呢?剛說了500的一半是250,750在加250就是1000,打一次就1000,一共是3000。

喔,多一個50%就多打750。

當然攻擊越高會多的越多。

要是你的SP有269以上就可以用2連擊加2個50%。

所以我覺得敏捷還是很好用的。

每次打競技和打副本的時候都為了找個好幾度走了好一段路才找到,最後發現自己的SP只能用一個50%或一個2連擊,有木有!很多敏捷低的人打副本的時候看到敏捷高的人可以用一個單人500血加一個副手,而自己用了一個單人500血就不能用副手或用了副手就不能用單人500血道具,有木有!敏捷高在競技也是很吃香的,特別是喜歡用人間大炮武器的玩家,第一回合就把人給埋了,有木有!告訴大家一個小訣竅很多人都不知道的東西,一些有269SP以上的玩家如果用一個3叉和2個50%你會發現打的血比1個2次連擊加2個50%會多很多。

但是用一個3叉和1個50%與1個2次連擊加1個50%,1次2次連擊加1個50%會打的比較多。

是不是不科學,我有不知道怎麼去解釋。

不信自己去試一試。

第二個我要介紹的就是傷害和減傷,這傷害和減傷與物理攻防和魔法攻防有很大的不懂就是在傷害和減傷屬性它們2個物理和魔法的屬性都會加,無論你是用物理攻擊的武器和魔法攻擊的武器都不用擔心了。

要是你固定了一個物理攻擊或魔法攻擊的武器加,全加物理或魔法攻擊的屬性也會有很強的突破的。

第三個就是爆擊了,爆擊說強也很強,說弱也很弱,要你去怎麼看它了。

我有一個朋友他的裝備屬性就是全是爆擊的,他現在爆擊好像是有2000多。

爆擊這也是要看人品的,當然你的爆擊屬性越高,你的爆擊幾率也會變高的。

好像100點爆擊等於1%爆擊(這個不能確定)。

而且爆擊屬性加的戰力也多。

其實每個都有沒有的用處,要你去怎麼看待它了。

但是我個人覺得,生命的附加屬性是最沒用發的,最高也才加20點生命。

要是想嘗試一下全加生命的話也是可以加最多是一共640血,也是不錯了,但是很少人選擇這個。

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