爐石傳說這一波削弱我給「0分」,環境依舊惡劣!你會打幾分?

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今天一上線就看到好多卡被削弱了,第一感覺就是很氣,涉及面實在太廣了,個別喜歡的卡更是被改的面目全非,出於平衡性考慮沒問題,問題在於動刀的程度和對象,如果每次卡牌改動完,被改的卡都已經無人問津,那這就不叫「平衡性調整」,而是誰忤逆我的意思我就讓它「滾出爐石圈了」。

設計師是否要反思一下?

好的平衡性調整是讓一張卡定位更明確,卡牌的價值更合理,雖然被改動的卡都是偏向強勢的卡,存在環境中會限制同費卡的出場,對其他卡不公平,不是一個好的現象,但是改完全都「滾出爐石圈了」,那對於這些卡又是否公平呢?從九重天掉到十八層地獄,一個極端到另一個極端,這樣的調整意義又有多少呢?下面談談個人對本次削弱的一些看法。

正常砍:妖術

薩滿的妖術一直都被拿來和法師的變羊比較,都是硬解,但是卻比法師的變羊少一費,對於新人來說肯定覺得這樣對法師不友好,但是你不想想法師有烈焰風暴、火球這些,薩滿卻沒有啊!每個職業有每個職業的定位,大家都一模一樣,那還做9個職業幹什麼?妖術從3費變成4費,對於會過載的薩滿來說,肯定差別很大,經常就差那麼一顆水晶,讓場面陷入尷尬被動,一顆水晶也許就是勝負手,但這個硬解強度還是高,4費也算合理,只怪薩滿會過載。

正常砍:傳播瘟疫

確實這張新卡發揮很出色,是鋪場職業的噩夢,能為英雄爭取更多時間,而多數情況召喚數量都是3+,對於5顆水晶生物來說確實超模了,改成6顆水晶能一定程度讓德魯伊感受尷尬,原本5費空虛,這卡剛好補充曲線,現在改成6費,6費有黑掌、青玉巨獸等等,選擇很多,降低性價比同時也讓破壞了套牌曲線的流暢度,並且該卡有卡手風險,削弱之後必然發揮大不如前。

但是絕跡還不至於。

正常砍:魚人領軍

領軍的buff確實變態,我們比較海盜種族的南海船長,+1/1,而領軍原本是2/1,這麼完爆確實不好,若是改成一樣顯得很沒特色,於是為了突出魚人的進攻性,只加攻也算合理,也可以避免天梯中魚人快攻流過於猖獗,收益降低得適當,保留進攻特性進行削弱,降低生存能力,這個改動能接受。

抹殺:熾炎戰斧

不得不說原先的熾炎戰斧過於強勢,2費32堪稱前期最強武器,沒有之一,但是直接加一費確實太狠了,直接就給廢了,相比其他武器職業,哪一個3費武器不比32白板強,什麼,你說盜賊武器塗毒?人家是盜賊好吧,而且現在毒藥並沒有盜賊帶啊!對小斧頭的削弱=刪除,這樣的改動意義在哪?(不喜歡海盜戰的我也覺得過分了,削弱可以,刪除就是過分了)

抹殺:激活

德魯伊的特色是什麼?答:水晶玩的6,但是現在二者之一的激活改成一顆水晶=幸運幣,這樣的卡意義呢?橫向對比盜賊的偽造的幸運幣?這可是德魯伊啊,水晶的操控力和盜賊一個水平,那還是德魯伊嗎?而且德魯伊本就有一個致命缺陷,抗快攻能力差,全靠這2張激活搶節奏才有獲勝的可能,現在激活都沒了,怎麼打快攻呢?快攻未滅就先把德魯伊唯一的抗快攻能力剝奪,非常不科學。

(激活已經宣布退出爐石圈了,又一張卡被刪除了)

每一次改動都意味著其中某些卡被刪了,這樣哪裡是改動啊,一個極端到另一個極端,設計師是否應該認真對待卡牌的削弱?而且每次削弱帶來的都是套牌的消失,並不是設計師所要的群雄爭霸的局面,一把手死了,二把手頂上去,還是毒瘤。

歷史的教訓還不夠慘痛嗎?一直做傷害玩家而控制不住環境的削弱,真是讓人一臉懵逼。

這一波削弱我給「0分」,滿分10分,你會打幾分?


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