王者榮耀:出現銘文搭配五大定律,輕鬆上王者

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最近我在研討銘文的時分,發現許多周圍的朋友對銘文一無所知。

總結有兩個原因,一個是覺得銘文沒多大用隨便放幾個就行。

第二個是知道銘文有用,可是由於太雜亂,不知道怎麼去調配也沒有當地能夠學。

銘文帶來的影響不單單是損傷少,可怕的是前期參戰很簡單被殺。

由於這一次的成果導致的蝴蝶效應,才是真實恐懼的工作。

所以呢,我們一定要注重銘文。

許多朋友由於銘文體系太雜亂,不知道怎麼調配,本期文章將會在幾分鐘內提高你對農藥銘文的全面認知。

不但能了解怎麼給自己的英豪調配最合適的銘文,還能知道為什麼這麼調配,提高自己對遊戲的了解。

更二發明晰更二銘文五大規律,我們只要記住這五大規律。

今後分分鐘就能給自己心儀的英豪調配最合適的銘文。

先來說第一個規律:肯定不買單一特點銘文。

我來解釋一下為什麼?讓你更加簡單的了解,只帶單一特點的銘文的性價比其實十分低,我們來比較一下紅色裡邊的傳承和異變

一個是加3.2的進犯,一個是加2的進犯和3.6的穿透,它獻身了1.2的進犯來賺取了3.6的穿透。

在中後期就單單這3.6的穿透的就現已能和3.2的進犯比美。

更不用說它還順便兩點的進犯,所以一定是異變好。

一切帶單一的銘文簡直都是這種類似的情況,或許他有更優的兩層或許三重的特點銘文能夠完美代替,所以我們不選單一的銘文。

再說規律二:靠技術輸出最優買穿透,靠普攻輸出的最優買攻速。

這兒就有許多同學會問啦。

技術輸出為什麼不買進犯而要買穿透,解釋一下進犯添加損傷的方法,是直接放到這個技術和普攻上。

而穿透添加損傷的方法,則是在總損傷的根底下去無視敵方部分的抗性。

這兩個方法的不同是什麼呢?

進犯在前期的收益要大於穿透,而穿透在越後期的收益更大。

王者榮耀它偏偏是一個節奏十分快的遊戲,英豪等級和配備都來得十分快,前期咻的一下就過去了。

這就是穿透優於進犯的第一點原因。

第二點由於遊戲中有大量添加進犯的配備,可是添加穿透的配備現在不到三個。

所以這個時分穿透無疑是讓損傷最大化的絕佳特點。

至於那些靠普攻輸出的英豪呢,攻速能讓你在相同的時間A出更多的次數。

例如三秒總共A三次,每次一百損傷和三秒總共A五次,每次打出了八十損傷。

你會選哪一個呢,並且的靠普攻的英豪, 有攻速條件會帶一些暴擊特點來提高輸出。

由於進犯次數變多,出暴擊的幾率也會相應添加,所以我們就優先選擇攻速特點。

再來看看規律三肉盾帶生命銘文不帶抗性銘文。

做了一個測驗,發現如果我們帶滿生命和生命回復銘文,你在局面的時分能夠多一千多點血,並且每分鐘都會有六百多的血量回復,相當所以每分鐘多吃一個康復。

所以我主張如果有玩肉的英豪,能夠多帶生命和生命回復。

為什麼不在帶抗性?帶滿抗性銘文,添加的特點還不如一個大件特點的三分之一。

可是如果我們帶滿生命多出一千多點的血量,相當於一個大件帶來的生命值。

所以哪個性價比高呢?可想而知!

然後看看規律四:法師的第二特點我們選吸血不要選冷卻了原因有兩點。

第一點的是王者榮耀的節奏十分快可是它回程的時間和電腦遊戲是一樣的。

所以十分拖節奏並且我們不回家就能夠買配備,所以越少回家越好,那不回家的要害就是續航。

第二點的是法師配備裡邊只要一件配備能夠添加吸血特點。

可是ADC卻有許多配備能夠添加吸血特點。

比方什麼末世,泣血,制裁有許多可是法師就一件。

所以呢吸血特點的取得關於法師來說是十分難能可貴,我們優先選擇吸血。

最終規律五是什麼呢?就一句話特別情況特別剖析。

比方像阿珂和關羽這種,有特別作用的英豪。

一個是靠刀刀暴擊打損傷,銘文一定要選暴擊作用加成來調配。

另一個靠移動來打損傷,所以我們要調配移速銘文。

由於十分特別,我們要特別對待。

文規律今日就講完了,不知道我們了解的咋樣啊?我一向推重的是教東西要教本質,所以我期望你們能經過我教的了解方法觸類旁通。

自己依據英豪發明一些銘文調配,這樣才有遊戲的趣味性


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