化繁為簡!史詩懸錘堡5號雙子的平民打法
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隨著各個專業團隊的首殺爭奪戰告一段落,經過兩個CD的裝備積累,史詩懸錘堡的開荒在廣大休閒團中剛剛開始變的如火如荼。
從裝備要求和難度兩個方面考量,相信M雙子是大多數團隊繼M卡加斯之後首先選擇的BOSS,主要因為這個BOSS對於團隊DPS要求比較低(655-660左右),治療壓力也不大(4治療便完全可以支撐全程)。
而這些天從好多人那裡得到反饋,表示自己的團隊卡M5有些日子了,所以,這裡拋磚引玉,在一些細節上給大家些建議,以巧勁兒扳倒BOSS。
擊殺視頻
選用的是我自己的團隊的開荒視頻,由於錄視頻的逗比術士起手忘記了,所以從第一次分攤的時候開始,也就是一分鐘的時候。
整個開荒階段歷經了上個CD70+次的滅團,在本CD英雄模式再次提升了一次之後,也是在18日晚如願順利拿下。
團隊DPS裝等660,治療裝等655。
DKT,騎士T,4治療(神牧,戒律,奶薩,奶騎)
總體來說DPS和治療組的壓力都不大,這點從我們過的時候的DPS就可以看出來
時間軸:
這圖還是從寒風那偷來的,被發現會不會挨揍?
主要滅團原因:雖然團隊DPS裝等在655-660之間,但是這也是建立在4治療的基礎上的,所以目前這個BOSS在意外減員的情況下很容易狂暴。
意外減員主要原因:
1、火階段中火DEBUFF2層或以上。
2、被衝鋒秒殺。
3、被旋風斬吸引導致斷治療。
4、點名+落石連擊。
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意外減員應對策略
武器的位置基本上是BOSS左扔一個右扔一個,T如果多觀察可以保證讓每次的武器位置對大團很有利。
遠程和治療大團站在其中一個武器的附近外圍將會只受到一個武器的影響,可以看到下圖中的火,對於遠程來說沒有任何威脅,大家只需注意對面武器的火。
有一點值得注意,火雖然看起來慢悠悠,但是確實比你跑的快,所以必要的時候哪怕穿一層,無關痛癢,別為了一層不中最後中了三四層,就不合適了,捨車保帥的道理要懂。
我們在上個CD的開荒中,有50次的滅團是因為衝鋒減員。
(畢竟休閒團隊,部分團員的個人素質,網絡和機器。
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說多了都是淚。
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正常來說,BOSS衝鋒會給大家足夠的準備時間,當他把左手中的盾牌舉起來之後,盾牌的朝向就是衝鋒的路徑。
這裡建議T在衝鋒前最好能讓兩個BOSS不是重合狀態,以便大家觀察。
衝鋒的機制很簡單,會選擇最遠的目標,所以我們選擇了沙包戰術,一來減少大團的跑位,二來拯救部分個人能力較低的同學。
圖片中:
1,、DBM提示馬上要衝鋒了!
2、大團在方塊處集合成一點。
3、臥槽,這個幾乎和背景融為一體的是什麼東西!?若不是那犀利的飛彈彈幕,我差點找不到自己。
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咳。
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咳。
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再看BOSS,這貨已經手舉盾牌躍躍欲試了。
沒錯,圖中方框3標識的就是擔任沙包的人,法師由於雙閃現和浮冰成功勝任
這個戰術的優勢在於,以犧牲一個人幾秒的輸出為代價,讓大團在這一階段能夠安穩的木樁,治療也能氣定神閒的加滿全團以便應對接下來的地震火牆。
而更大的優勢就是讓衝鋒變得更加固定,使得部分反應慢,網絡差,機器卡的同學能夠從容應對。
而為了達成這一效果有兩個因素,第一大團集合,且位置靠前,第二,沙包人員位置遠於大團且成45度角。
(因為強化衝鋒在90讀的時候有小分身衝鋒)
兩次強化的旋風斬確實狠麻煩,但是不是無計可施!
每次T都會帶到和大團相對的位置,所以兩次都是把大團往中場拉。
兩次相隔時間足夠長,所以每次安排獵人在中場釋放靈狐,可以讓法系和治療無縫讀條。
第一次強化旋風大家也可以利用拉人來提前完成走位。
這一次旋風斬之後會有一次斷法+一次分擔+一次點名,分擔的時候需要找T在中場集合,而這次拉人,大可以加以利用,通過判斷好時間和距離提前在中場落定,以達到減少走位的目的。
另外,旋風開始時場地上依然有殘留的火,需要注意自己的位置,被拉進火中也是很慘的。
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第二次由於同時有落石,所以除了靈狐最好額外開啟小德的豹奔,並配合大家各自的減傷,糖等等,這次不減員就基本過了。
落石+點名都是10w+的大傷害,尤其是初期採用4治療的團隊,在連續點名而且身上有易傷的情況下及其容易連招帶走。
這裡推薦一個放生戰術
大家通過視頻可以看到,大團在T位置一點集合,中點名的在大團四周按照離大團10碼離T小於二十碼進行站位,可確保全團一同分攤,將易傷程度和持續時間都縮短到極致。
而且T在第二次和第四次分攤採取靈魂石放生戰術。
在最亂的時候大家身上沒有易傷,死就沒那麼容易了。
總的來說,這個BOSS的難度不大,對裝備的要求也並不高。
大家完全可以在了解全部機制的情況下,採取沙包+放生的戰術增加木樁機會以達到減少治療提高傷害的目的。