DNF:旋渦放人標準,主流職業加分標準,學會這些肝爆旋渦不是夢
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今天跟大家分享的是在DNF中漩渦本應該怎麼打,怎麼才能達到漩渦本的最低要求。
一. 漩渦bug與應對策略
現在漩渦比較嚴重的問題就是卡bug這個東西。
1.雷達炮塔打完卡沒角色。
2.前哨打完卡石頭。
3.兵營卡沒角色。
a.對於雷達炮塔卡bug是最好解決的,這時候需要一個人去前哨引一波怪,然後剩下的隊友帶你進去打完出來就完事了。
b.前哨卡石頭是最棘手的,因為不好引怪,這時候要麼引炸(因為剛打前哨,開團時間不久),要麼任務管理器重上。
c.卡兵營最好的解決辦法就是不動等著隊友帶你直接進,不過這種決策需要另一個隊拆兩個兵營,如果另一個拆滿了會有一條路的怪到家(拆2前哨的原因)。
二. 漩渦打法注意事項
1.綠眼貓這個正常情況一個c足矣秒了,所以其他的c不用留太多藍。
2.雷達現在都是吃一個下面一起秒,吃完球奶爸奶媽記得懺悔另一個。
3.重力惡魔 沒有活動buff不建議強殺,但是奶可以放一覺然後死亡重置,不建議c一二覺都丟,除非隊伍很給力,當然仁者見仁智者見智。
4.光暗惡魔打字,你不會打就機靈點看誰會打跑到他身邊,一般不會出現四人都不會的情況。
5.兔子寵物,反向放,正面放會扯怪。
6.瞎子這些可以扯怪的職業要拉開身位放技能。
三. boss需要注意的問題
1.什麼時候一個隊打三個球。
一隊第一個球是屬性,一隊第一個是風,這時候最好打風的隊伍打三個,因為後面的火冰不好等。
2.打冰時候注意隊友讀條和自己讀條,你快被凍住就跑遠點,別給隊友炸一下傷害。
3.打火加高跳慢慢走,注意慢慢走。
4.打風沒什麼注意的,奶懺悔就行。
5.怎麼看另一個隊打的是什麼球,要麼等另一個隊報信息,要麼看boss周圍圍的球。
四. 團長放人標準
以四維來評判一個c合格與否已經out了,隨著進軍漩渦的c越來越多,各種各樣的人也越來越多,單純看理智明顯已經不客觀了,下面說一些絕對不放的選項。
1.換裝不滿級的絕對不考慮(劍魂有遺願適當減少兩級)。
2.裝備沒畢業的不考慮(奶首飾哈林3可以考慮,畢業指的是90b海3海菠蘿)那些穿4件95a的弟弟直接t。
3.純c首飾附魔不是三個20的不要,25c三個18可以,純c三個18我大部分不放 除非需要你補屬性石攻擊的情況。
4.肩膀稱號沒有年套寶珠(奶c適用),寵物不是上下2個裝備不是雙屬性的不要。
<主流職業放人標準>
A.紅眼 在上述加減分項目平衡的情況下,說明你細節較好,所以跨甲3500,本命3700即可,升級了萬物減320。
B.鬼泣 減分項目不大於2個,隊友隊伍配置給力情況下魔攻4.5w面板即可,一般情況5w面板就行,智力不要太差就行,主要看魔攻。
C.白手 雖然白手現版本輸出不是很給力,但是清怪和輔助能力還可以,面板5w以上就行,屬強不要太差,因為白手基本上是配合隊友打屬性石的,超大陸不要低於200屬強。
D.瞎子 非常吃手法的一個職業,不會玩的瞎子貼臉二覺我真是mmp,獨立2500,跨甲3300,本命3500即可,同樣屬強不要太差(傷害取決技師浮動大)。
F.芙蕾雅 職業面板是低,本命3600,跨甲3400,獨立2900。
G. 奶爸4300,28。
奶媽5000,28。
H.一般通用放人標準
15秒默認綠沙袋,續航純c95e+。
爆發純c100e+。
25仔c85e+。
五. 放人減分選項
1.純c換裝不給力,比如紅眼沒有暴走腿,純c要二保三保,自己不給力想混,對不起不允許,漩渦里不差純c。
2.左槽不是12屬強,右槽不是15屬強是12的,寵物是去年的,皮b是白字稱號的,都減分。
3.上下衣強撐面板的也減分,武器不是屬強附魔。
總結一下,減分項目差不多就這些,其中比較關鍵的是換裝,左槽附魔,稱號,寵物是否更換這些問題,當然有一個減分項沒什麼問題,有三個基本上pass了,純c最好不超過一個減分項目。
六. 放人加分選項
說一下加分項目,意思就是看一眼上去,wc這人有丶東西。
1.左右槽畢業白金。
2.上下衣先版本畢業附魔。
3.首飾全23或雙25。
4.稱號寵物12套的。
5.增幅11及以上。
6.有白兔子。
7.狐狸頭。
8.納羅時空。
七. 版本打造問題與近期活動版本問題
1.附魔問題,這個就是一句俗話,早買早享受,晚買享折扣,不買等白送(時間問題而已)。
2.版本問題,回首90版本,刷齊一套90a成了多少人夢想,送一件自選90A部位直到今年才有,兩年多了,在90。
版本中,策劃只是讓你畢業方法增多,讓你肝,打競技場,送也只是85的史詩套,紅玉髓,艾肯沖沖沖。
再看95版本開啟,1.21開啟95到現在3個月時間,五一活動直接送版本畢業裝,節奏明顯加快!也與國服脫版本有關,一句話普雷快來了。
韓服策劃計劃一年做一個團本,重點是讓打團不是畢業唯一選擇,就看最後的玩法是啥了,不然打團這些年從烏龜開始確實這畢業模式有點累了。
八. 國服超級加倍與策劃的小心思
1.加倍問題。
漩渦這圖韓服是第一次出,是建立在hf95版本畢業後三個月出的,用心的玩家也能部分鳥背畢業,但國服是拖了版本根據國服的特色打造問題,直接出的超級加倍漩渦,畢竟當前頂級副本,既然你出了,大部隊肯定要去打或者飛機,雖然很艱難險阻但也要打。
結果壞了事情,90版本更新的宿命之恆搞出了最偉大的混子文化,多號黨超級多,殺豬無數,裝備升級費用問題,打造問題,這都影響了tx賺錢的目的,接著馬上就出了團本buff活動,讓你感覺這豬不該殺,這都打得過,再打造一下,別人那不是叫我大佬?那會也出了國服最大基數紅眼打團沒人要的情況,於是職業平衡第一波就出紅眼了,總結一句,這策劃又想維護版本第最難的團本,又想盈利,搞出這一堆騷操作,也是厲害!
2.策劃小心思分析。
鑒於這一頓騷操作策劃嘗到了甜頭,那就要讓更多的人去打團啊!打的越多越好!於是國服特色團本兌換材料出世,好多更新直接穿越,真是快啊!不然殺豬的多了,影響賺錢!後面常態送鳥背材料啊,哈林啊!90版本的東西不會再送了,比如寵物升級卷,紅玉髓等等,策劃又要開始他的多號黨培養計劃,美滋滋!
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