鵝廠吃雞搞「內戰」,《刺激戰場》憑啥完勝《全軍出擊》?

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雖然《絕地求生大逃殺》的國服端游遲遲未能過審,但騰訊還是趕在新春佳節之前如約獻上了兩款正版的吃雞手游,《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》,算是給苦等國服的玩家送上年夜飯前的開胃菜。

自2月9日,兩款手游同步開測以來,憑藉「正版PUBG」「完美還原」等吸睛標籤,迅速秒殺市場上的同類型手游,榮登各應用市場的暢銷榜。

但是,有一個問題一直困擾著玩家,騰訊為什麼要為同一個遊戲ip,推出兩款手游,「吃雞」再火這樣做的意義也不大吧?

雖然這兩款手游都是由騰訊和藍洞合作出品,但製作和經營團隊卻是完全不同的兩家,《刺激戰場》是由光子工作室打造,而《全軍出擊》則是天美工作室的大作。

換言之,這就是一場屬於騰訊內部團隊之間的競爭。

那麼,二十餘天下來,戰況如何呢?

不論是從玩家反饋,還是各大應用商店的下載量而言,《刺激戰場》到目前為止完勝《全軍出擊》!口說無憑,我們來好好對比一下兩款遊戲。

地圖

《刺激戰場》地圖

《全軍出擊》地圖

符合端遊玩家叫法習慣的中文區塊註明,高度還原的地圖,以及端游所沒有提供的初始航線標註(在最初空降階段時的飛機航線),《刺激戰場》和《全軍出擊》在地圖優化方面都是誠意滿滿。

單地圖方面,兩邊可以說打了個平手,目前兩部作品均未推出沙漠地圖以及天氣系統。

畫面及貼圖

在地圖基本與原作保持一致的情況下,畫面就成了挑剔的手遊玩家們關注的焦點。

《刺激戰場》遊戲畫面(P城)

《全軍出擊》遊戲畫面(P城)

畫面的色調來看《全軍出擊》要更加出色一些,而《刺激戰場》在貼圖模型上要更優秀一些(尤其是房屋內部),在原作房屋還原度方面《刺激戰場》也要更勝一籌。

《刺激戰場》遊戲畫面(Y城)

《全軍出擊》遊戲畫面(Y城)

《全軍出擊》在Y城這個原作最大的城市中,將建築群簡化了不少,其中東北處原五棟拼圖樓(小地圖右上角)不僅數量被削減,樓層數也由3層變為2層。

即便是出於玩家搜索簡化的考慮,也讓不少原作粉大為不滿

《刺激戰場》遊戲畫面(機場)

《全軍出擊》遊戲畫面(機場)

從端游最熱們的空降點——機場的場景來看,清晰可見兩款遊戲的差距,《刺激戰場》在細節還原上要比《全軍出擊》精緻太多。

操作及槍械

作為一款FPS手游,玩家對於操作性也有較高的要求,儘管兩款遊戲都將原作的攀爬系統引入,但操縱手機螢幕畢竟無法還原鍵鼠的操作,尤其是畫面移動時要費力更多。

這一點其實不僅僅困擾著騰訊的兩家工作室,諸如網易旗下的《荒野行動》和《終結者2》也遲遲無法解決這一難題。

不過就目前兩款正品吃雞的操作性而言,《刺激戰場》的人物動作要柔和很多,雖然不會影響手感,但視覺感受依然要強過《全軍出擊》。

《全軍出擊》的槍械自帶全息瞄準鏡

在遊戲最為核心的槍械方面,《全軍出擊》同樣完敗,將槍械機瞄(沒有標準鏡)取消,轉而為所有可加鏡的槍械配備了全息瞄準鏡。

這樣的舉措或許有利於玩家遊戲體驗,但對於FPS遊戲而言,這樣的舉措未免有些自作聰明了。

應用市場反饋

ios應用市場被騰訊霸屏,兩款吃雞手游力壓2017年最火的王者榮耀,而《刺激戰場》則領先《全軍出擊》一個身位。

從專業手游平台「TapTap」的玩家反饋來看,《刺激戰場》的受歡迎程度也要高於《全軍出擊》,其中評分更是以8.7:7.2,高出不少。

而在熱玩榜上,《刺激戰場》也憑藉其良好的口碑排名榜首,《全軍出擊》則僅列第9位。

小編還打開了微信自帶的好友熱玩榜,《刺激戰場》的玩家數量同樣呈碾壓態勢。


綜上,兩款騰訊出品吃雞手游截至目前階段,光子工作室的《刺激戰場》占據了明顯的上風,甚至讓人不免擔心起天美的招牌大作《王者榮耀》是否會遭受這股吃雞熱潮的波及。

但現在就判《刺激戰場》勝出還為時尚早,兩款遊戲目前都處在測試階段,不論是畫質和遊戲體驗,相信兩家工作室都會更加努力地優化。

同樣,騰訊也在宣推方面做出了努力,雖然看上去只是微微發力。

《刺激戰場》聯名《紅海行動》

《全軍出擊》則搬出了「老公」彭于晏

時下最火熱的遊戲IP由騰訊經營無疑是最讓人放心的,憑藉兩款正品吃雞,騰訊在魚龍混雜的吃雞市場內樹立起了標杆。

這一仗早就不屬於光子和天美,網易的兩款優質作品,在《絕地求生》的光環下逐漸暗淡,這也許才是騰訊想要看到的。

當然,屬於光子&天美的戰爭還在持續,是《刺激戰場》如同當年《王者榮耀》淘汰《全民超神》一樣成為騰訊吃雞一哥,還是《全軍出擊》後來居上,將絕地求生島打造成有一座風靡全球的王者峽谷呢?

讓我們拭目以待吧!


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