堅持技術為王的遊戲格鬥理念《安魂曲》試玩
文章推薦指數: 80 %
【17173玩家投稿,作者:弓兵】
《安魂曲 Never Gone》作為一款單機橫版過關遊戲,有著精美的畫面以及濃濃的哥特風,以及陰森的音樂。
想作為吸血鬼來一場不死的格鬥盛宴麼?那麼接下來就讓弓兵來帶你看看這款遊戲吧。
試玩印象:
上手——技能打擊感十足,人物操作難度高於一般格鬥遊戲。
畫面——以濃郁的哥德式畫風與中式潑墨剪影畫風相互結合的視覺盛宴。
設定——戰鬥判定豐富,裝備系統簡單,輕消費重技術。
打擊感爆表,手殘勿入
作為一款動作類手游,打擊感是重中之重,而這款遊戲的打擊感在弓兵玩過的遊戲中打擊感算是上乘之作,同時對應的,這款遊戲的難度也是上乘之作。
手殘勿入!手殘勿入!手殘勿入!重要的事情說三遍。
弓兵自認為算是遊戲老鳥了,我居然栽在了這遊戲的第二關,你沒看錯,第二關!我從未玩過某款遊戲交代在第二關,這款遊戲的難度弓兵認為真的是太高了。
上文中的遊戲設定會讓你在攻擊的時候時不時崩刀,時不時被怪物偷襲一下,時不時就掛掉了。
所以對於這款遊戲來說,手殘勿入!!!這款遊戲有一個很奇怪的地方。
一個副本如果有多個房間,前面的房間都可以不用通關,可以直接進入下一個房間直到BOSS房,當然你這麼做的話斬殺怪物的評分上自然就會低很多。
不論職業,我們只論性別
不同於傳統的橫版過關遊戲的職業設定,該遊戲就只有男女角色可供選擇,分別為男性的瞳恩以及女性修女茜格斯,在角色選擇方面略顯單調,但從角色選擇介面可以看出一共是有四個角色可供選擇的,所以以後應該是會補充更多的角色以豐富玩家的體驗。
攻擊設定豐富,裝備系統簡單
作為一款動作類遊戲,打擊感自然是最吸引人關注的,毫不誇張的說,這款遊戲的打擊感在弓兵看來在同類遊戲中是很不錯的,配合恰到好處的BGM,讓人有種熱血沸騰的感覺。
同時這款遊戲對於攻擊的設定就太多了,其中包括:
鋒利度:鋒利度不足會導致崩刀,會降低自身的攻擊並產生大量的僵直,所以在攻擊怪物時突然被彈回千萬不要驚訝,你的刀太鈍了,該換啦!
破甲值:用於擊穿怪物的護甲,怪物的護甲在未擊穿的時候是處於霸體狀態的,所以想無腦A死BOSS的還是早點打消這種想法吧。
濺射值:攻擊多個怪物時才回產生的特效,濺射值越高會產生越高的傷害和怒氣。
致殘值:能讓你觸發重傷的效果,同時更快的擊穿霸體,有點類似破甲值的效果。
同時該遊戲的裝備系統很簡單,只有一個武器兩個主動兩個被動五個裝備欄,同時還能裝備飾品,不至於向其他的遊戲追求各種各樣的裝備而疲乏。
裝備的強化以及覺醒就更不用多說了,覺醒即為鑲嵌寶石,隨處可見的系統。
雖然裝備少但是一樣需要獲取裝備,而獲得裝備的途徑有兩種,一種是副本掉落圖紙,在鐵匠處進行打造,而另外一種就是從商店購買了,第一件裝備還是比較便宜的,第二件裝備就比較昂貴了,弓兵可買不起,那麼,這種時候就需要氪金啦!而作為一款單擊遊戲氪金能到達什麼程度呢?氪金大多是復活或者是抽獎以及購買商店的裝備,而抽獎所能獲得的僅僅是飾品或者寶石,所以由此可見這款遊戲對於大小R來說,區別並不會很大,畢竟裝備都在商店,小R或者0氪黨就需要花更多的時間來獲得這些裝備了。
值得一提的是,通過完成成就任務是能獲得一定量的金幣以及血鑽的,進一步縮小了大小R之間的距離。
總而言之,重要的還是考驗各位的技術了,這是一款真正靠操作的遊戲。
所以,勇士們,上吧!
技能革新,不一樣的格鬥體驗
《NeverGone》與其他遊戲的最大不同是他沒有技能鍵,準確的來說是每個技能對應的鍵位,都是需要通過不同的指令配合普通攻擊來完成各種各樣不同的連招。
遊戲提供三個按鍵,A為攻擊,B為閃避和格擋,C為跳躍,所有的操作指令都靠這三個按鍵來完成。
再來說說技能設定,遊戲目前提供了三條技能樹供玩家選擇,弓兵目前只有五級,所以只能選擇兩條技能樹進行切換。
有意思的是三條技能樹並不是等級越高傷害越高,而是分別對應不同的情況使用,比如弓兵激活的第二條天賦封霧就是強化主角的空中作戰能力,適合在空中怪物較多的副本使用,比如天賦中的落幕就是一個對空技能,用於擊殺空中的怪物。
第一條鬼塵則是強化了主角的防禦能力,技能大多是防禦反擊類型。
而最後一條御影則是強化的機動能力,來無影去無蹤,如御風之影。
所以技能的用處是讓你能適應各種各樣不同的副本,而不是越高級的技能讓你變的更強。
副本單一,千篇一律
橫版過關遊戲。
自然就是刷,《NeverGone》自然也逃不開這種前篇一律的模式,在模式上並沒有創新,讓人無法有眼前一亮的感覺,同時角色升級也很緩慢,再加上遊戲操作難度較大,對於新手來說很容易產生放棄的情緒。
而遊戲的天梯模式雖然能在通關後提升永久的屬性加成,但是難度係數相對來說更高,難以讓大多數玩家接受。
總的來說,這款遊戲在美術音樂打擊感等多個方面表現的十分優秀,無愧於它獲得的各個獎項,而對比熱門的《影之刃》,從畫面上看水墨風和哥特風各有各的的特色,而技能方面來看,《影之刃》能針對技能進行不同的組合,而本作只能通過固定的技能來進行擊殺怪物,技能方面較為單調。
從打擊感以及攻擊判定等各個方面來看,《NeverGone》強了《影之刃》不少,玩《NeverGone》可是能體會到刀刀到肉的快感的。
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【編輯:貝斯】
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