我們是被碾壓者!卡拉贊低端向小號團隊打法
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我知道會有人說致遠星或者賦詩一首。
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先等等再吟詩,畢竟精英論壇也是有萌新瑟瑟發抖的嘛~~~低端向的攻略。
這兩周親友們紛紛練號完畢, 裝備也湊的七七八八自以為可以打KLZ了,大家就吵著鬧著要回味下過往的日子。
然而滿版面全是封號相關要麼吐槽要麼嘲諷 一開始看的蠻帶勁看多了就膩了 ,想找個KLZ攻略貼而置頂帖里的攻略有些許。
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不適合我們這種菜雞團隊便當的打法。
磕磕碰碰打了四個小時滅的有點懵逼後終於除了龍外全部打掉。
指出一些跟置頂帖不太一樣的地方,希望能幫到有這周剛組建的團隊的地方吧。
放在前面的話:裝備比較次的前提下還是建議組親友團打這個本,儘管NGA精英們都說這個本多簡單多便當,然而強度跟掉落不成正比這是個事實。
在沒能形成裝備碾壓的前提下,還是要靠戰術和執行力取勝。
配置
熊坦 858 奶薩 853 射擊856 踏風853 毀傷859(全團裝等最高然而輸出感人請告訴我這是為什麼!!! 請大家直接回答因為他很菜 )
戰前準備
無,摳逼們不願意嗑藥。
只有在尾王時獵人看不下去了一人分了一瓶合劑,然後盜賊沒喝藏起來了 !
不打龍的流程
一號歌劇
前兩周大號都有打的指揮君表示,這周歌劇難度似乎比上兩周都難,滅了兩次才過。
重點在升天,嘉林戴爾讀條魔法威儀時不要馬上往反抗引力[就是地上打轉的紫色毒霧一樣的東西]上面踩,而是等到最後一秒多時再踩進去,否則只會過早落地被秒殺。
另外毒霧似乎會被提前踩到的人消耗掉,看樣子類似小吼內場的光球設定?優先擊殺嘉林戴爾,小猴子帶著A。
是個升天升好了就難度甚至低於前兩周的BOSS。
老處女
這個如各大攻略貼所述,這邊不獻醜了。
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盾並沒有之前精英們說的那麼厚那麼難打啊條都沒讀一半盾就破了 要說打斷的話我們一直都是3+1,加坦三近戰打斷神聖震擊,外加獵人打斷神聖憤怒。
說一些跟之前危言聳聽不同的言論:水是會消掉的,也就是說假如你的團隊DPS並不太高但能保證打破盾,就能耗下去,並不會出現水真的鋪滿場的情況。
如果出現了,說明你們放水放的不到位,並沒有儘量節約空間的貼邊緣放水。
另外就是關於近戰的人選,儘量選擇移動較快的。
這樣能把水放的儘量遠點。
遠程和奶就貼牆站就行了反正場地小絕對不會距離太遠。
還有盜賊的斗篷和DK的綠帽子可能會害了自己,自以為頂住了傷害結果沒吃到DEBUFF什麼的。
[
這點還是需要更多驗證,這是大號隊的二貨DK出現的情況 ]
老管家
老朋友莫羅斯攜卡拉贊一家老小紛紛來送裝備系列。
起手3個機關控3個然後一個一個殺,或者起手2個嘉賓+莫羅斯一起拉,嗜血轟。
吉拉·拜瑞巴克女伯爵要點只有這貨,所有人做好焦點,她一讀條強化武裝務必打斷。
我們的流程是把她安排為最後不擊殺的嘉賓。
因為並沒有爆炸一樣的DPS,所以第三個嘉賓還有半血時她肯定就醒了,所以我們是4個機關,盜賊機關起手不丟,而是用來補給她。
之後就直接rush莫羅斯了,這傢伙醒了就打斷讀條,然後拉著就行。
還有一點就是很少人會遇到的治療說藍突然下的飛快的情況,那是因為沒有打斷杜蘿希·米爾斯迪普女伯爵的抽取法力。
這個DPS對於治療可是致命的。
午夜
我們家奶是1080顯卡所以這BOSS就是送的。
這個BOSS的要點就在驅散無形。
想必很多人看過一個錯的攻略說什麼腳下紅圈,於是有人指出來背後一個鬼影。
講道理,這樣的說法還太曖昧了。
我覺得最好的辦法就是無形出現後所有人原地跳,有明顯紫色殘影的一定是真的 偏向慘白的紫色,原諒我在配色里找不出來
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其他的也沒太多要注意的,不要站正面,BOSS人與馬階段都會正面順劈,共受苦難全隊分攤[這裡注意了,如果你們的治療能做到瞬間抬血,而你們的坦克能做到法術免傷硬吃500W傷害的話,可以嘗試不分攤。
但如果不分攤就一個也不要進來就坦克一個人吃]之前有個人說到這個風箏BOSS就吃不到傷害,實測還是被砍到,BOSS一邊追著坦克一邊讀條,也許是跑的不夠快?或者要靠閃現瞬間躲開?求大神解說。
關於人馬分離階段的人立是可以控制朝向的,如果像我們一樣中年大叔團隊反應比較慢的,就把BOSS拉離馬近點,每次人立都是對著坦克方向施放,這樣子弧形寬度小,好躲很多。
最後就是摸屍體前要大唱「朋友一生一起走,誰先出馬誰是狗。
」
館長
各位游請注意,SPA!SPA!SPA!
新台詞太有趣了,導致笑場多次。
最早按照攻略說的什麼近戰站館長後面啊,遠程側面站啊什麼的,結果第一次喚醒結束不久就鋪滿了。
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於是我們重新閱讀了副本說明,最後注意到了這個BOSS兩大技能易爆能量能量釋放都是對人釋放的。
這裡是重點。
那說明說這個BOSS的所有技能釋放位置我們都是可控的。
所以這還不好辦嗎?還打什麼背,還分什麼站位?所有人,都跟熊T站,腳下出圈就按既定位置移動一小段全程保持團隊重疊,OK就位確認,開擼!於是第二次喚醒後打完,才鋪完一條路剛拐彎。
這個打法有一個要點,注意喚醒時間,在喚醒前要麼BOSS保持直線拉,要麼提前完成轉彎。
別在喚醒時剛好拉著轉彎,因為在第二次喚醒之前會有一次能量釋放,如果這時候你在轉彎,恭喜你,你把BOSS周圍鋪滿了電球,浪費了一次喚醒時機。
麥迪文之影
這BOSS爭議很多,最多爭議在於[穿刺飛彈] [煉獄箭] [霜寒]三個讀條技能打斷哪個。
我們選擇三近戰輪流打斷穿刺飛彈,獵人負責打斷連續兩發的霜寒。
這個BOSS問題就在於 幾乎
所有法術釋放都是沒有既定的時間軸的。
想丟就丟。
但也就是這樣這個BOSS的難度並沒有被設計的想像中的高。
如果奶弱,煉獄箭就不要炸到其他人,以優先炸開冰塊為前提。
遠程中了走開點,近戰中了遠離近戰堆,炸完再回來。
全程覆蓋印記魔法減傷的熊表示來丫飛彈打我呀互相傷害呀打一次我開一次狂暴回復啊!
轉階段技能三個,滿場冰的無盡寒冬很無腦,跑跑跳跳動動就熬過去了。
守護者的影像更簡單,治療都不太需要奶,標記挨個擊殺即可。
烈焰花環滅了無數團隊 然而難不倒當年KLZ畢業的我們
,這個技能說明是數個玩家,不過我們每次都只點了2個人。
BOSS讀條烈焰花環時遠程在互相分離的前提下保持不動,近戰DPS遠離BOSS看戲。
讀完後看誰中了。
不進環的前提下再輸出。
中了點名的人不要動,據說可以跳不過我沒做過這個死。
其他人也不能進環,否則也是炸。
另外就是熊屁股的詭異判定。
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也別用玩具變身這麼辛苦了,大不了讓近戰離遠看戲得了。
法力龍
這是真稀里糊塗就過了。
球不用吃太多,每個人一兩層足夠,只要讓他不炸就行。
要說要點無非就是,賊的斗篷,騎士無敵,法師冰箱可以消掉吃完球的debuff,多多利用。
當然技能CD時請勿作死,debuff傷害非常疼的。
一兩層就好,吃了趕緊去消吧賊爺爺你又沒有技能幹嘛裝胖子。
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大眼睛
感覺這個BOSS作為尾王還是挺有資格的。
不是因為他多強,而是他夠亂。
這個BOSS難點出在P3,場面極為狹小混亂的情況下還要應付3混沌暗影*8個炸開的爆炸暗影。
因此場面安排和控制是這個BOSS戰鬥最重要的事情。
一開始打的時候秒驅,4秒驅都做過,滅到懵了大家都滾去睡覺了。
第二天早上起來一怒之下乾脆不驅散。
一把過。
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具體安排就是,中了混沌暗影的點名後,不要貪輸出,近戰位分好誰跑左邊誰跑右邊,遠程位就不要動了原地待機把。
就讓球在同時見炸開,乍一看場面特別亂,但時間特別好掌控,大家只要在那一個時刻繃緊神經躲球,其他時間對著BOSS啪啪啪,舒爽~
這個安排在P3尤為重要,因為P3表面上看類似崩潰戰,實際上BOSS各個技能時間軸完全固定,哪有這樣的崩潰戰~所以處理好球的炸開時機,每個人再專注點。
耗都耗得過,當然BOSS也沒幾個血給你耗。
其他技能比較重要的是分裂波。
有一句話要放在這裡說。
LZ的團隊這周打時分裂波點名機制全部如下所述。
但回帖有不少朋友指出分裂波的點名機制是隨機的,所以還請開荒團隊自行酌情考慮,不如先滅兩把提提神確認下我這說法對不對,P1分裂波只會對T施放,在兩次熾熱衝擊後施放一次分裂波,讀條較快,能躲儘量躲,沒本事就多用技能擋。
P1應該是噴不下去的吧。
P2分裂波在跑路階段,暫時只見過對中路施放,所以趕路時也不要認死了在中間趕,繞側面躲一下就能躲開了。
接住BOSS後跟P1同,不過讀條很慢,躲開時間充裕。
P3分裂波隨機施放,貌似只點過我們獵人和薩滿,反而沒點過一次T,懷疑設定是不是就是點最遠的人。
遠程多留心躲開不要吃這多餘的傷害。
然後。
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然後就過了。
希望這篇攻略能幫到剛開始打KLZ的團隊。
PS:逗逼們 包括我 都說下周開龍,心好大心好野啊。
特麼平均都沒860開毛毛啊。
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