總結LCK分析LPL 夏季賽決賽得藍色方者得天下

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「萬年老二」ROX與夏季王者KT的LCK夏季賽巔峰對決意味著2016賽季夏季賽即將全面結束,新的世界總決賽也進入準備階段。

此戰,除了頻繁交火帶給觀眾們視覺和感覺上的刺激之外,也有眾多細節值得我們細細品味。

1:藍色方的恐怖勝率

自從拳頭針對換線戰略新版本上線之後,韓服就呈現出「藍色方勝率碾壓紅色方」的態勢,在本次LCK決賽中,兩方獲勝的場次,也遵循了這一規律,這五場比賽,藍色方勝率達到恐怖的100%,藍色方優勢之大可見一斑。

究其原因,筆者認為,禁止換線後,各隊的最優選擇即對線,在當前版本中,各隊大多使用功能型ADC。

所謂功能型ADC,就是前期輸出能力低,配合團隊能力強。

正因為功能型ADC的存在,各隊的前中期策略大部分都布置於下半野區。

下路頻繁的換血和越塔擊殺甚至多人集團入侵早已成為常態,可以說下路已經成為了決定比賽勝負走向的「風向標」。

下路除了承擔著前中期的擊殺任務外,還有配合團隊拿龍推塔的「戰略任務」,一旦下路崩盤,前中期的運營策略便化為泡影。

在中期打大龍這一重大戰略決策中,藍色方在地形上擁有著比紅色方優秀太多的地形優勢,藍色方往往可以通過快速偷大龍或者逆風情況下偷大龍實現戰略躍遷,而紅色方則沒有這個優勢,所以這個版本其實是一個極其不平衡的版本。

換言之,一旦RNG與EDG的決賽哪一方在藍色方的次數多,哪一方的獲勝幾率就更大。

2:上單決定了一個隊伍的上限

ROX和KT都是上單位作為隊伍carry點,承擔著帶領隊伍走向勝利的重任。

在這五場比賽中,除了第二局比賽中ROX的上單選手Smeb選擇的慎,兩隊的其他選擇都是carry型上單英雄,船長、蘭博、艾克這些輸出能力強的英雄為他們的團隊撐起了半壁江山。

他們的存在,不僅僅是為了補足功能性中單和團隊型ADC的輸出問題,並且在小型團戰中,輸出型上單選手們決定著團戰勝負走向,能抗能打、收割後排、補足傷害是當前上單選手們最重要的功課,RNG的Looper相比於Mouse來說,carry能力要強上太多。

3:頻繁打架成為主基調

過去的LCK,運營的戰術思想早已深入人心,但是隨著版本更迭,保守運營逐步被打架運營所取代,擅長保守運營的SKT就因為版本原因而跌落神壇,而擅長小型作戰、迅速作戰的ROX逐步成為了版本新貴,KT亦是如此。

功能型ADC和中單的選擇,也配合著當前版本應運而生。

功能型ADC擅長開團,遠距離開團的優勢被無限放大;功能型中單多重控制和單點爆破的能力充分展現,再加上輸出型上單補足傷害、吸收一定傷害得能力,構成了一個完美的團戰模式。

在ROX和KT的比賽中,我們可以發現,一旦誰在野區發起小型團戰,誰就很有很大可能掌握比賽的前期主動權,進而拿下比賽。

在LPL中,EDG不論在視野控制和團戰處理方面都要比RNG略高一籌,並且EDG最近的比賽,前期進攻節奏極強,野區作戰能力也極大加強。

4:創新

當前版本中,能夠創新的點實在太少,筆者認為,與其在比賽這一過程中創新,倒不如在BP環節多做一些文章。

一方面,LPL的BP水平一直被外界所詬病,除了去年MSI上EDG對陣SKT的BP之外,其他時候LPL隊伍的外戰BP要比其他賽區差距不少。

本次LCK夏季賽決賽,兩隊在決勝局一口氣ban掉四個打野,這種舉動不得不說是一種創新,LPL隊伍不妨可以學習一番。

第二重創新,筆者認為是中單以及上單英雄的選擇。

LCK的中單們偏向支援和控制,所以他們在線上的打法並不激進,也不容易被打野gank和針對。

LPL隊伍的中單們進攻性強,對線期就十分容易發生戰鬥,所以LPL的中單英雄大多選擇清線速度快、爆發高的英雄。

在上單方面,LPL大多數上單在團隊內的定位是「藍領」,只有極少數的carry型上單,所以LPL的上單們大多選擇坦克型上單以承擔傷害和先手開團;LCK的上單們更多選擇輸出型英雄,所以他們十分看重上單英雄線上的發育能力和生存能力。

ROX作為萬年老二,也終於得以一雪前恥,登上巔峰,而同為萬年老二的LPL聯賽,希望本次也可以在S6世界總決賽上革故鼎新,勇攀高峰!


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