棋牌遊戲應該如何規避法律風險

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我國棋牌遊戲發展歷史悠久,各個地方都有著當地獨有的特色棋牌特色玩法。

地方性棋牌遊戲作為棋牌遊戲裡面的一種,它以自己獨特的地方文化特色迅速在網絡上走紅,贏得了許多人的熱愛與追捧。

傳統棋牌遊戲主要是通過玩家消耗遊戲幣來獲得收益的,因此對於這些棋牌遊戲來說,最大的關鍵點就在於如何定義遊戲幣。

包括遊戲幣是否可以提現?遊戲商和支付平台之間的聯繫是否涉及到分紅、繳納佣金等。

正是因為上述這些行為都有看到,所以就顯得傳統棋牌的涉賭情況處於岌岌可危的情況,那麼運營商該如何來規避棋牌遊戲的法律問題呢,壹柒游棋牌遊戲開發公司為您來介紹。


這樣就形成了現在的線上棋牌遊戲,棋牌的自帶特色,就是競技性和文娛性。

而競技必定就會分出輸贏,這一點和賭博的成果共同,所以很多人會覺得玩棋牌遊戲,就是賭博。

其實無所謂載體是什麼,只需終究成果是僅有的,都能用來賭博。

所以賭博包括棋牌,但是棋牌遊戲並不悉數歸於賭博。

對於虛擬貨幣,《文化部、商務部關於加強網路遊戲虛擬貨幣管理工作的通知》有如下的定義:「網路遊戲虛擬貨幣,是指由網路遊戲運營企業發行,遊戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於遊戲程序之外,以電磁記錄方式存儲於網路遊戲運營企業提供的伺服器內,並以特定數字單位表現的一種虛擬兌換工具。

網路遊戲虛擬貨幣用於兌換髮行企業所提供的指定範圍、指定時間內的網路遊戲服務,表現為網路遊戲的預付充值卡、預付金額或點數等形式,但不包括遊戲活動中獲得的遊戲道具。

」遊戲幣則是指遊戲內通過遊戲獲得的獎勵積分。

我國法律對於「虛擬貨幣」的定義比較寬泛,即在玩家對某一遊戲進行現金充值後,不論是以何種單位對充值金額進行記錄,如「點數、點券、 Q幣」等,該記錄單位皆被認為是「虛擬貨幣」。

雖然法律並未明確規定網路遊戲運營商一定要使用「虛擬貨幣」這一形式來提供有償服務,但幾乎所有的網路遊戲公司的運營方式都是通過「虛擬貨幣」來完成遊戲道具與真實貨幣的對接。

而「遊戲幣」則是指遊戲內通過遊戲獲得的獎勵積分。

「虛擬貨幣」是玩家的預付金額,具有「財產性質」,不能在遊戲中直接作為「籌碼」使用。

因此,在遊戲中,只能以「遊戲幣」的方式來進行玩家遊戲成績的記錄,而不能以「虛擬貨幣」直接作為玩家遊戲成績的記錄標準,且「遊戲幣」不能具有「財產性質」,即玩家不能使用「遊戲幣」來購買「虛擬貨幣」可以購買的增值道具或其他服務。

「遊戲幣」不具有財產性質,僅僅是對玩家遊戲成績的一種記錄方式,因此,不能將「遊戲幣」兌換成「虛擬貨幣」或「真實貨幣」。

而將「虛擬貨幣」單向兌換成「遊戲幣」的行為,也存在被認定為「組織賭博」的法律風險。

據了解,國內各大遊戲平台都採用通過「贈送」的方式將「遊戲幣」派發給玩家,即在通過「虛擬貨幣」購買特定道具時玩家可以獲贈一定數量的「遊戲幣」。

以這種方式獲得的「遊戲幣」是因為玩家購買特定道具「贈送」給玩家的,並非玩家用 「虛擬貨幣」兌換。

我們認為,中國各大遊戲平台採用的「贈送遊戲幣」方式實際是為了規避「賭博」的法律風險。

因此,在此類遊戲中,存在沒有「財產性質」的 「遊戲幣」是必不可少的。

如今,國內網絡棋牌遊戲市場一片繁榮,在遊戲模式上,我國法律有比較多的限制,比如對賭博、虛擬貨幣等問題均有較多特殊規定,如果開發的遊戲不符合這些規定,或者在後期運營中一不小心觸犯了相關規定,將會給自身帶來損失。

因此,熟悉相關法規、區分網路遊戲里的虛擬貨幣和遊戲幣的功用,對於網絡棋牌遊戲運營商規避法律風險十分必要。

我國並不壓制棋牌遊戲而是支持棋牌遊戲

我國其實並沒有打壓棋牌遊戲,相反反而是鼓勵棋牌遊戲的發展,這點可以從鬥地主被列入國家體育總局的項目就可以看出。

玩家可以在閒暇時間陶冶以下青草,培養一下感情。

就像茶館棋牌館的設立一樣。

棋牌遊戲其實更像是國民的生活常態,而不是一種賭博方式。

因此,只有棋牌開發商和運營商把握好遊戲的度,正確規範化運作,那麼無論被哪個部門查處,都不會受到影響。

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