我的燈籠囚禁你的靈魂 :Madlife錘石攻略
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一、大神介紹
Madlife,這個ID不需要太多介紹,公認的「世界第一輔助」。
在輔助存在感不強的S3賽季,Madlife的出現改變了一切。
統觀Madlife比賽,全局觀的意識配合亮眼的操作引導隊伍走向勝利。
現役CJ俱樂部,擅長錘石、牛頭等carry型輔助,屬於意識加操作流的節奏選手。
二、英雄特點
輔助位置是一個很難把握的位置,好的輔助能帶領隊伍的節奏走向勝利。
S4賽季中輔助位置得到加強,能力進一步提升,可配合打野進行適當遊走和入侵。
而錘石作為輔助中的佼佼者,集控制、減速、護盾、位移、傷害於一身,是當之無愧的輔助之王。
錘石的技能組合多種多樣,需要加以練習和隊友一定的配合才能打出carry點。
三、技能介紹
被動:地獄詛咒
錘石可以收割那些死在他身邊的敵人們的靈魂,從而為他提供護甲和法術強度。
看似很雞肋的一個被動,其實平均每一波兵線都能提供2-3護甲和法強,已經是很BUG級的存在。
Q:死亡判決
在激活時,錘石會綁住一名敵方目標,並將該目標拉向錘石。
再次激活此技能,會將錘石拉向該目標。
消耗80/80/80/80/80 法力 冷卻20/18/16/14/12 射程1075
效果主動:拖拽一個敵人,然後將他們拉向你,或者讓你跳向他們。
扔出他的鐮刀,對命中的第一個敵人造成80/120/160/200/240(+0.5AP)魔法傷害,並將他們拉向他,持續1.5秒。
當死亡判決擊中敵人時,它的冷卻時間會減少3秒。
再次激活這個技能,會將錘石拉向被捆綁的敵人。
最體現錘石玩家預判性的技能,因為彈道速度比較慢,需要一定的走位預判或者配合減速眩暈進行控制。
W:魂引之燈
錘石扔出一個燈籠來為燈籠附近的第一位友軍武裝一層抵擋傷害的護盾。
友軍可以通過點擊燈籠來衝到錘石身邊。
消耗50/55/60/65/70 法力 冷卻22/20.5/19/17.5/16
效果創造一個防護型的燈籠,友軍可以用它來移動到你身邊。
朝目標地點扔出燈籠。
如果燈籠附近的一名友軍點擊了燈籠,則他會將燈籠撿起來,然後錘石會將該友軍和燈籠一起拉回身邊。
此外,路過它的友軍會獲得一層持續4秒,可吸收最多60/95/130/165/200(+0.4AP)點傷害的護盾。
在每次施法期間,友軍不會重複獲取該技能的護盾。
神技,作為一個輔助,能幫助隊友進行位移,細數整個LOL遊戲,僅此一家。
在遊戲中移速十分重要,有時就是差那麼一下平A但是迫於移速就是打不出來,但是錘石的燈籠能幫助1900碼內的隊友進行位移。
一個錘石的好壞可以看鉤子的準確度,也可以看燈籠的釋放時機和位置。
E:厄運鐘擺
錘石會在攻擊的間歇期逐漸提升普通攻擊的傷害。
在激活此技能時,錘石會揮舞他的鎖鏈,將命中的所有敵人帶向鎖鏈揮舞的方向。
消耗60/65/70/75/80 法力 冷卻9/9/9/9/9 射程500
效果被動:每次攻擊造成到額外傷害,該傷害會在非攻擊狀態下逐漸提升。
這個數值相當於錘石已收集的靈魂數加上最多相當於80/110/140/170/200%攻擊力。
這個百分比是根據他從最後一次攻擊到現在的時長來決定的。
主動:根據你的選擇,將周圍的敵人擊向不同的方向。
沿著從身後到面前的一條直線造成65/95/125/155/185(+0.4AP)魔法傷害。
被命中的敵人會被推向揮舞的方向,然後被減速20/25/30/35/40%,持續1.5秒。
面朝敵人施法會推走,背對敵人施法會拉近。
技能被動的第一下平A附帶額外傷害,所以錘石在線上可以打得霸氣一點,和AD對拼不虛。
主動釋放有很多技巧,可以正面釋放打斷突進技能,反面釋放能留人,是錘石控制體系裡面非常重要的技能。
選擇釋放方法和釋放時機也是值得研究的。
錘石的鉤子可以不准,但是E技能必須放好。
R:幽冥監牢
一個牆壁的監牢,可以在被打破時造成傷害和減速效果。
消耗100/100/100 法力 冷卻150/140/130 射程450
效果將敵人關進牆壁里,該牆壁會在被打破時造成傷害和減速效果。
製造一個環繞自身的幽魂監牢。
穿過牆壁的敵方英雄會遭受250/400/550(+1AP)魔法傷害,並被減速99/99/99%,持續2秒,同時打破該面牆壁。
一旦有一面牆壁被打破,剩餘牆壁的減速持續時間都會減半。
在技能作用期間,一個敵人不會同時受到多個牆壁的影響。
只看減速99%就知道這個技能已經很BUG了,但是由於釋放機制的問題,敵方可以用閃現逃過減速效果,所以需要配合Q技能的拉近或者E技能的強制位移觸發減速效果。
或者當作團戰中一個群體減速威脅的戰略技能也是可以的。
總結:根據個人習慣主Q輔E或者主E輔Q。
個人比較推薦主E。
一級點E,二級點Q,三級點燈籠。
召喚師技能:
閃現+虛弱
錘石沒有回覆類技能,所以面對奶媽消耗流很有必要強行打一套,這時虛弱對對面AD的削弱就十分明顯。
更何況,我一直認為,傳統的輔助就應該帶虛弱。
四、天賦符文
天賦:0-13-17
簡介:常規的肉坦輔助天賦。
錘石用技能打控制,線上還需要幫助AD抗傷害,所以在防禦系裡面點出護甲加成和暴擊減免是非常有必要的,另外,錘石非常適合遊走,點出通用系的經驗加成也是合理的。
可以根據個人打法進行調整。
符文:
紅色:固定攻擊力*9 黃色:固定護甲*9 藍色:固定減CD*6+成長魔抗*3
紫色:固定護甲*3
簡介:下路對線輔助承受傷害主要來自AD的輸出,所以符文裡面著重帶護甲是合理的。
另外錘石要想幫助AD打出傷害,減CD是必不可少的。
攻擊力符文配合E技能的被動對敵方進行耗血。
五、技巧詳解
1、說到底,玩輔助玩的就是一個意識,輔助應該是整個場面的指揮和節奏帶動者。
2、好的輔助應該在對話框裡記錄對面召喚師技能、小龍、敵方buff時間,隨時切換其他路的視角幫助報miss,估算對面打野位置,及時提醒隊友。
3、錘石Q技能彈道比較慢,需要進行一定的預判或者在對面視野盲區出勾。
二段Q看準時機,如果不知道何時二段Q上去,就記住一條簡單的道理,人多就上,人少就不上。
4、燈籠在線上主要體現的是護盾效果,中期遊走時幫助隊友位移的效果則遠大於護盾的意義。
找准燈籠釋放位置和釋放距離需要長期練習和思考。
5、E技能是錘石控制體系的核心,E技能的選擇是錘石水平的體現。
正面釋放可以打斷一些突進技能,比如日女的E、盲僧的二段Q、趙信的E技能、皇子的EQ,尤其克制軟突進技能,比如蓋倫的Q、狗熊的Q;反面釋放可以打斷位移技能進行留人,比如飛機的W、盲僧的W等。
6、大招需要配合一定的強制位移技能才會發揮出控制效果,留人或者逃跑時在狹小路口釋放一個大招都是不錯的選擇。
7、錘石的連招一般是Q中二段上去開大招,利用E技能把敵方推到大招的牆上進行減速,W幫助隊友位移;或Q中開大招,利用Q技能的拖拽效果把敵方拖到牆上,再用E技能留人;或反向E減速,Q技能勾中留人。
錘石的技能組合多種多樣,合適釋放時機和組合體系的研究是有必要掌握的。
8、遊走時機最好選擇對面下路回家,或者兵線在河道靠近己方塔下。
中路遊走配合打野繞後,E技能打斷位移,Q技能留人。
錘石是非常適合遊走的輔助英雄,別浪費了英雄的才能。
9、錘石在全局遊戲中具有很高的戰略地位,配合隊友逼迫敵方走位,E技能的群體減速,W的位移。
可以說,錘石是拳頭公司製作比較成功的英雄之一。
10、只要錘石的技能機制不改動,他永遠在一線輔助有一席之地。
六、出裝路線
出門裝: 工資裝+ 2紅+ 假眼+ 黃眼
分析:
聖物之盾在版本中又有小加強,能幫助AD推線搶二級和回復生命值,是肉坦輔助的必要裝備。
正常對線期間出到眼石之前對面打野肯定會gank下路,多帶一個假眼保證己方發育安全。
中期裝備: 五速鞋+ 工資裝+ 眼石+ 真眼+ 掃描
分析:
出到草鞋之後錘石就可以開始遊走了,遊走時機要進行準確把握,先確保下路AD單人發育不受壓制,遊走時注意掌控視野,真眼放在河道靠近下路的邊草里。
出完眼石之後把黃眼換成掃描。
五速鞋能提高遊走效率,工資裝不要急著向上合成。
成型裝備: 五速鞋+ 山嶽之容+ 大眼石+ 鋼鐵烈陽 or 蘭頓
分析:
後期把工資裝升級和眼石升級都是很有必要的,根據對面陣容,如果敵方比較依靠攻速就出蘭頓,混傷比較多就出軍團盾轉鋼鐵烈陽。
七、對線團戰分析
錘石是一個比較萬能的輔助,線上搭配爆發(男槍、歐巴馬)或者消耗(EZ、女警)都是不錯的選擇。
但是問題來了,如果錘石的技能用來進攻就沒有較好的能力去保護AD,如果技能用來保護很大程度上沒有反打的能力。
所以排位中比較推薦ban去日女等強打型輔助和亞索等位移靈活的英雄。
團戰中錘石可用Q技能作為先手試勾,勾中前排就讓輸出不用技能打幾下,勾中後排就可以配合己方突進英雄開團,可以二段Q上去賣自己強留人,前提是保證己方陣容的靈活性和敵方互換後排不會吃虧。
總結來說,錘石是個操作性非常高的英雄,需要配合一定的大局觀才能打出carry能力,屬於一線輔助中的佼佼者。
誰說輔助沒有carry全場的心,看Madlife錘石用燈籠囚禁敵方的靈魂,帶領勝利的節奏。
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