泰奇互動:發行《刀塔帝國》只因遊戲優秀
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2014年手游界熱鬧非凡,從前幾年的千篇一律到現在的百花齊放,越來越多的遊戲開始更加注重遊戲品質。
作為首款集合眾多英雄對戰的3D戰爭卡牌手游,《刀塔帝國》十月下旬開啟第一次封測就取得優異成績,受到了玩家的支持和認可。
作為遊戲發行商的泰奇互動表示:遊戲的成功除了玩家對刀塔類遊戲文化傳承的認可,更加得益於產品本身的優秀品質。
為什麼發行的首款遊戲選擇了《刀塔帝國》?
泰奇互動,對許多人來說還是一個陌生的名字。
但說起它的母公司——創業板上市公司神州泰岳,則在IT界早已名聲遐邇。
其在國內IT管理市場上擁有涵蓋了電信、政府、金融、能源、郵政、媒體、公共服務機製造業在內的最廣泛的客戶群,並被公認為BMC、HP和CA等眾多知名國際廠商的強大合作夥伴,近期則因為收購遊戲開發商殼木軟體被遊戲行業所熟知。
從中也可以看出《刀塔帝國》發行商泰奇互動雖然是遊戲行業新軍,卻擁有優厚資源及強大發行實力。
《刀塔帝國》作為公司發行的第一款遊戲,泰奇互動也對產品給予了厚望。
項目負責人表示:「目前國內手游渠道繁雜,行業分工化明顯,市場競爭也越發激烈。
一款遊戲想要成功難度也在逐漸增加。
但無論行業如何發展改變,優秀的遊戲永遠有最大成功的可能。
與此同時,好的發行公司能夠最大化的發掘遊戲產品的市場價值讓其更加成功。
泰奇互動雖然是一個行業新軍,但已經做好未來十年的公司戰略規劃。
公司未來的戰略目標是要成為國內最具口碑的發行商。
而實現戰略目標的第一步,就是利用各方雄厚實力以及強大的發行能力把《刀塔帝國》這樣高品質的手游潛力發揮到最大。
」
「當然,經過我們認真的評估,《刀塔帝國》具備成為一款顛覆手游圈現象級遊戲的潛力與可能。
我們發行《刀塔帝國》的唯一原因也就是因為這款遊戲品質的優秀,遊戲第一次封測的數據也圓滿的達到了我們的期望。
我們有信心在接下來的時間裡,和《刀塔帝國》一起走向更大的成功。
」
讓遊戲在感官體驗上和玩法上都做出一些顛覆
那麼《刀塔帝國》究竟是一款什麼樣的遊戲呢?
「《刀塔帝國》 是首款集合眾多英雄對戰的3D戰爭卡牌手游,遊戲在立項初期就明確了要在感官體驗上和玩法上都做出一些顛覆。
因此在產品開發過程中,每一個細節都花費了大量心思——比如3D的城建模式,美術們給城內每樣建築都做出了精心的設計,全部以360°為視點實物參照出圖,要讓玩家體驗到電影級別宏偉壯觀的帝國視覺感。
遊戲既然叫《刀塔帝國》,那麼在英雄的設計上,項目組也收集了大量數據和縝密測試,為每位英雄進行合理的數值設定,力求達到真正的動態平衡——「沒有真正無敵的英雄,只有最佳的英雄養成和配合」,這是遊戲核心戰鬥玩法的精髓。
英雄的自由養成,策略性的排兵布陣,根據戰況合理的使用技能,這一切都帶給了玩家們前所未有的戰鬥體驗。
「我們想要讓玩家在遊戲中體驗到的不再是小兒科似的數值堆砌戰鬥,而是一場從將領到士兵的配比,從戰略到戰術執行的戰爭!」
Google Play「頂級開發者」 研發團隊實力非凡
說到《刀塔帝國》遊戲的研發方殼木軟體,早在2011年就獲得過Google Play官方頒發的「頂級開發者」認證,是國內第一家獲得此殊榮的手游開發團隊。
可以說在3年前,殼木軟體已經是一家世界頂級的手機遊戲開發商。
殼木軟體此前推出過的手機遊戲《小小帝國》,在全球多個地區達到排行榜前10乃至第1的位置,註冊用戶超過1000萬。
從營收數字來看,《小小帝國》在2013年全年總收入已破億。
而即將推出的《刀塔帝國》則是殼木軟體歷時2年,耗資千萬打造的全新大作,作為集合眾多英雄對戰的首款3D戰爭卡牌手游,自然更加值得期待。
在泰奇互動發行《刀塔帝國》消息公布之後,和殼木軟體這次強強聯手也引發了行業的側目。
在手遊行業飛速發展的今天,一款遊戲想要成為一款現象級遊戲已經越來越難,《刀塔帝國》能否獲得這樣的成功?
「我們知道,遊戲發行的困難與艱辛。
」最後《刀塔帝國》項目負責人如是說道:「但我們相信一定能贏。
不只是在營收上,更在於公司的品牌塑造和發展上。
泰奇互動需要的是高品質遊戲來支撐公司發展,《刀塔帝國》的優秀產品品質給了我們足夠的信心。
我們相信,《刀塔帝國》能給玩家帶來極致遊戲體驗的同時,也能為他們潛移默化的帶去泰奇互動品牌影響力。
有了玩家們的支持與認可,我們才能在這條路上更加健康的前行下去。
」
《刀塔帝國》官網:
《刀塔帝國》貼吧:
《刀塔帝國》微信:dotadiguo
聲色俱全《刀塔帝國》加入海量配音
拒絕沉默,讓英雄開口說話!《刀塔帝國》在3.0版本中,加入大量英雄配音,玩家現在可以在遊戲中,通過召喚、點擊等多種方式聽到英雄熟悉的對白。《刀塔帝國》由頂級Unity3D遊戲製作引擎精心打造而成...