國產仙俠網遊界的「魔獸世界」《古劍奇譚OL》人物裝備等屬性詳解
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作為60年代就接觸九城wow的老玩家,Enzo哥認為《古劍奇譚OL》無論是在人物屬性、技能、操作還是玩法上,都有著網遊界的標杆《魔獸世界》的影子。
雖然魔獸世界當年的主力玩家——80、90後多已經離去,無法像當年那樣肆無忌憚地在遊戲中揮灑自己的青春,但魔獸依然是一個在網遊界無法被超越的存在,不僅是因為「我比別人多一個世界」。
如今8.0即將上線,相信很多老玩家將回到自己曾經的「家鄉」或跟隨希女王復興「部落」的腳步,或為安度因收復「洛丹倫」而戰。
無論是作為「戰友」或是「敵人」,都會在這片曾經有過夢想的世界,將故事進行下去。但在遙遠的東方文化中,或有一個平行的仙俠世界,正在描繪著一幕幕恢弘壯麗的史詩場景,上演一場場驚心動魄的愛恨情仇或一個個平淡卻不平凡的你的故事。
接上篇「Enzo哥:一款能正面硬剛《逆水寒》的國產仙俠網遊《古劍奇譚OL》」,今天就向大家介紹下《古劍奇譚OL》中的人物和裝備的屬性。
網友們可以討論下,關於古劍OL的屬性方面,你們有什麼看法呢?
《古劍奇譚OL》中的屬性分為大致三類:1.人物屬性 2.裝備屬性 3.星蘊屬性
1.人物屬性
同大多數RPG網遊一樣,玩家所操控的角色都會有自己的屬性,但每款遊戲的屬性的名稱皆不相同。
比如決定血量多少的屬性在不同遊戲中就有不同稱呼——耐力、體力、體質、根骨、生命力,或者直接叫血量。
在這主要介紹一下遊戲里和其他遊戲不同,或者不好理解的屬性。
《古劍奇譚OL》種人物屬性也有很多項,看起來很時複雜繁瑣,但主要的就如下幾個屬性。
並且玩家可以把與角色沒關係的屬性(比如物理T的法術方面屬性),自動或者手動讓它們不出現在介面里(如上圖是全部的屬性,灰色是跟職業沒關係的,黃色雖然有關係,可以通過勾選前面的對號,來決定是否出現在主介面上)(主介面如下圖)
①基礎屬性(主要屬性)
裝備品質等級(裝備品質的平均等級,簡稱「裝等」。
魔獸玩家一定很了解,副本組隊通常會對裝等有要求)
體(通用,生命值)
運(幸運,通用,增加攻擊和防禦專注,可以理解為發揮版面屬性的幾率)
敏(物理DPS專有,物攻、物理暴擊率)
力(物理T專有,物攻、物理暴擊率、生命值)
術(法術DPS專有,法強、法術暴擊率)
念(法術奶媽專有,法強、治療效果)
②攻擊屬性 主要的有:
專精掌握(不同門派專精的加成不同,這點與魔獸一樣,例如斬風DPS為幻影的攻擊力加成,斬風T為生命值加成。
)
會心率(暴擊率和暴擊傷害)
攻擊專注度(當此值過低時,很大幾率只能給對方造成版面攻擊的70%傷害,並且技能無法產生附帶效果)
急速(減少技能讀條、CD的時間,加快藍、能量等的恢復速度。
)
③防禦屬性 主要的有:
會心抵抗率(防暴擊率)
識破率(增加識破對方攻擊的幾率,識破後減少所受到的對方攻擊傷害)
識破效果(增加識破對方攻擊後減少傷害的比例)
④專精屬性和其他屬性 其中主要有:
專精屬性(不同門派不同專精的加成也不同,分別增加 防禦、攻擊和治療)
承療(增加被治療時的治療量)
福緣(增加裝備的掉落幾率,增加鑑定出高品級裝備的幾率)(裝備鑑定後會在原有裝等的基礎上隨機增加0-3的品質)
堅韌(以前魔獸中的韌性,減少受到來自玩家的傷害和暴擊率)
2.裝備屬性
《古劍OL》裝備可以分為普通裝(副本裝)和PVP裝(加堅韌),也有散件和套裝之分。
獲取方式為野怪、任務、副本、PVP、聲望、製造(高級裝備的製造書由BOSS或者聲望購買)等。
目前裝備品質從低到高分為:白、綠、藍、紫、紅
單件裝備的屬性會根據品質和類型的不同,最多會有以下幾種:
①介紹區:
品質(裝等)、耐久、需求職業、適用專精、需求等級(目前等級高低為:第一重初窺1-36,第二重開光1-28,第三重通靈還未開放)、及幻化外觀以及機緣(鑑定時隨機增加1-3裝等)
②裝備強化 除了項鍊、戒指、配飾不可強化外,根據裝備色品質(顏色)的不同可強化3-5次,即+1到+5,強化後增加裝備的基礎屬性。
強化所需的材料由副本、任務、挖寶特殊玩法獲得。
強化裝備不同裝等需要不同材料,強化等級越高需要材料個數也相對高。
強化時100%成功,分解該裝備時也可以獲得全部已用材料。
③基礎屬性
④品質加成(品質、裝等越高,屬性越高)
⑤鑲嵌效果(飾品和職業物品會有鑲嵌槽,在不同部位鑲嵌不同寶石會增加不同的屬性。
寶石由副本產出,3個低級的合成1個高一級的)
⑥蘊靈屬性(附魔特效,一些高品階裝備會自帶特效,通過熔鑄相同特效的裝備,提升特效等級)
⑦套裝屬性(根據套裝件數附加套裝效果)
3.星蘊屬性
星蘊是《古劍奇譚》系列特有的一種屬性加成形式,以星盤(屬性樹)的方式讓每個玩家根據自己角色發展的側重點不同,來有針對性的進行屬性加點。
(星樹有分岔,不同分岔路線或注重PVP,或注重攻擊和防禦等)
每顆星點亮後會增加相應的屬性(藍星為一般屬性,紅星為攻擊屬性,紫星為防禦屬性,大小花邊星為進階和專精特效屬性)。
點亮每顆星會根據不同類型需要1-2星魄,專精特效的星(大花邊)可以升級2-5不等。
星魄點數從升級、任務、成就等途徑獲得。
點亮星的過程中會根據所點星屬性的不同,增加到人物屬性中。
人物屬性、裝備屬性、星蘊屬性這三種屬性組合在一起,就造就了每個玩家的每個角色都是獨一無二的存在。
好了,今天的《古劍奇譚OL屬性篇》Enzo哥就介紹到這裡,今後的文章會繼續介紹《古劍奇譚OL》的技能和玩法等方面,感興趣的小夥伴可以關注下。
也歡迎網友們在下方留言討論,有疑問也可以留言我,Enzo哥會在看到的第一時間回復解答。
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