DNF深度玩家對黑商的一些見解
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DNF官方論壇玩家-木、白表示:
黑商,顧名思義就是黑心的商人,儘可能壓榨玩家的一切利益。
本質上,黑商是過度投機的商人。
DNF從60版本至今,玩家被黑商所支配的恐懼從未消散,還有愈演愈烈的趨勢。
以至於多數玩家都會有種想法,就是把全部商人都趕盡殺絕。
但其實商人的存在是必要的,若缺少商人,商品流動性降低,物價崩盤,這無論是對於玩家或者遊戲廠商都是致命的影響。
可能有人會忽略到黑商對遊戲的影響,黑商利益至上,不會考慮到玩家的遊戲體驗和利益,若黑商掌控了遊戲內部市場,遊戲道具價格完全由黑商來定,這對玩家是場災難,這也是遊戲要黃的信號。
如何減少黑商對遊戲的不良影響將會是延長遊戲壽命的重要一點。
關於這點,最近這幾個版本的更新,TX也有所動作,不斷削減黑商的利益。
除了線下打擊遊戲工作室的力度加大,線上也更新了幾項措施。
首先是交易手續費,官方此舉主要是為了減少金幣的數量(目前遊戲內金幣數量過多,物價有大幅上升的趨勢),另外對金幣交易也有一定的影響。
因為金幣交易是賣方主導的市場,無論是當面交易或是郵件交易,商人都不會願意承擔手續費,而是由玩家承擔。
由於這一影響,部分玩家會重新選擇官方的金幣寄售途徑,這點可能對商人有些許影響。
其次,商人向搬磚黨收取金幣,由於系買方市場,手續費由搬磚黨出,所以該舉動真正削減的利益方是搬磚黨和買金玩家,實質上對商人影響甚微。
第二項措施,10e每日交易上限。
這一做法我表示看不懂官方。
商人對此表示大把小號無所謂。
而相反,這對土豪玩家的限制反而大得多。
現在增幅強化隨手十幾億,那麼這一做法究竟是限制了商人還是玩家?另外我要闡述一事實,土豪玩家的號我覺得基本已經打造完成,消費力逐漸下降,在這麼一情況下還要限制他們的消費,我認為這一舉措不合理,弊大於利。
而最後一項措施就是合區,此舉是真正削減到黑商利益的措施。
由於合區,遊戲道具數量大幅增加,價格普遍下降,黑商吃不下巨量的商品,價格提不上去,獲取利益減少;合區前囤積的道具價格高,合區後價格暴跌,導致虧損;同時商人間競爭加劇,大環境較為惡劣,規模小的黑商被吃掉不少。
但是目前黑商仍然霸占,或者說壟斷了大量的稀有遊戲道具,比如使徒寶珠,遠古遺願等,價格被炒到令人絕望,但卻又無可奈何。
冰凍三尺非一日之寒,黑商仍然據有雄厚的資產和龐大的資產鏈,要撼動黑商的地位不是一天兩天能解決的事,我認為官方需要更加強力有效的措施打擊黑商。
在下有幾個不成熟的想法或許對官方有所啟發:
1、加百列改版:加百列出售的道具已經跟目前版本脫節了,晶體、材料等都顯得很雞肋,粉裝價格比拍賣還貴當然沒人買,而傳說圖紙更是萬中無一,即使**運出了也大多是無用的,唯一有用的或許就是盧克安圖材料吧。
我覺得可以改版刪除晶體材料等雞肋道具,直接加入傳說裝備購買,且價格可以壓低,以控制拍賣行價格。
同樣可以加入各職業buff武器,這類道具可以提高出現的幾率(增加市場上BUFF武器裝備的數量),以降低某些被黑商壟斷的buff裝。
也可以將加百列出現機制改變,站街能購買而無需通關才有幾率出現,且出售的道具可以按時段刷新,也可以手動刷新(收費)。
以上所述只是一種建議,具體內容當讓要按大數據而定。
2、關於金幣寄售的一些想法:金幣寄售在一定程度上會影響物價,但由於金幣寄售市場是由平民搬磚黨所主導,價格較商人的比例低,在這點上我想設置個gm收幣來控制金價(遊戲官方出手控制宏觀的貨幣市場),以此來影響物價變動。
這點如何對抗黑商呢?在每次禮包活動或盒子活動,金幣寄售都會出現明顯的降價,此時物價也會普遍降低,黑商就會大量囤積遊戲道具,活動過後物價回暖,黑商就會持續出貨賺取差價。
我這種想法呢是向由gm來控制金幣寄售的「底線」,跟現實的**干預相似,以此來限制黑商。
(其實我一直認為策劃或許會有在幕後通過gm進行上述類似的活動來控制物價)
3、以上2點是比較具體的措施,主要是以對抗黑商,穩定物價為前提。
第三點我想從大方向闡述如何減少黑商對遊戲的損害,是比較虛的一些東西,看看就好,或許有啟發呢。
根本上解決這一問題的途徑,我想就是獲得市場的主動權,主動權在哪?是什麼?其實可以理解為實質的遊戲道具,或者說是遊戲的資產。
為何黑商能源源不斷地從遊戲中獲利呢?正是因為黑商有主動權,就是所謂的「有錢可以為所欲為」。
那麼官方如何搶占會主動權呢?其實上述2點可以說是搶占主動權的一種方式,但我覺得收益甚微,只會起到限制作用。
根本原因我想是黑商經過8年多的日積月累,資產已龐大到無法撼動。
這裡我想到一種或許有用的方式,就是「招安」黑商,以點破面。
聽起來很可笑,但確實有可行的理論。
合區後,大多數黑商都聯手控制市場,如果其中我們能招安到部分有實力的黑商,影響其中的資產鏈,或許會有奇效。
白商黑商彼此對抗,物價更加穩定,玩家及官方利益得到保障。
這就是我想到的大方向能解決問題的手段。
大多數網友應該會嗤之以鼻吧,我這也只是一種想法,沒有數據或實例支撐,或許能給到策劃一種思路呢?
我覺得一款遊戲運營這麼久了,物價的問題必須給予重視了,這已經是影響遊戲壽命的重要一點。
而且,由於合區等大改動,土豪消費飽和消費力逐漸減少和商人儲貨飽和的情況下,大多數人表示遊戲市場即將崩盤,我也表示有同樣的擔憂。
而官方表示有持無恐,或許他們觀測的後台數據表示情況還在掌控之內把。
以上就是我對黑商的一些小小見解,其實說商人這個問題能說很多,我就寫上幾點,拋磚引玉,網友們應該更有見解吧~~
那麼,對於以上見解也有玩家(DNF官方論壇-1004459560)表示不同的想法
豬養肥了自然是要宰的,就看豬讓不讓人宰了。
當遊戲里的商品爆率高了,而同時沒有足夠的玩家消耗的時候,自然會造成物價下降,物價下降了之後有商人進行收購,讓玩家手中閒置的商品變現,這樣還不好?商人把價格定高了,那是因為買家願意以那麼高的價格購買,你還能管得著貨在別人手裡,管得著別人如何定價嗎?
最看不慣那些拿著商人的好處,卻說商人不好的人了。
遊戲商人不過是通過遊戲內部交易來獲取資產的人罷了,討厭商人的玩家真那麼厲害,乾脆就只通過充值的途徑來獲取資產啊。
你爆的別人用的產品不要賣,你需要的未擁有的產品不要買。
因為你買就有可能買到商人的產品,讓商人有利可圖,滋養商人從遊戲內部交易獲取利益的慾望;你賣就有可能把產品賣給商人,讓商人以更高的價格出售。
你想說的我懂,就是讓遊戲里都是真實玩家,可是真的能實現嗎?不同玩家爆了同件產品在出售的時候肯定存在定價不一,誰讓官方對同一件產品沒有唯一定價呢,當同一件商品存在價差時候,會有人不想賺取其中的價差嗎?
仔細想想看,價格差的存在是不是因為:供大於求和供不應求的存在。
那麼看完這兩個玩家的想法,你們有啥不同的見解呢?
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